Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛЕКЦИИ САОД.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
13.12.2019
Размер:
405.9 Кб
Скачать

3.3.2. Представление множеств в памяти эвм

Логическая структура.

Множество - такая структура, которая представляет собой набор неповторяющихся данных одного и того же типа. Множество может принимать все значения базового типа. Базовый тип не должен превышать 256 возможных значений. Поэтому базовым типом множества могут быть byte, char и производные от них типы.

Физическая структура.

Множество в памяти хранится как массив битов, в котором каждый бит указывает является ли элемент принадлежащим объявленному множеству или нет. Т.о. максимальное число элементов множества 256, а данные типа множество могут занимать не более 32-ух байт.

Число байтов, выделяемых для данных типа множество, вычисляется по формуле: ByteSize = (max div 8)-(min div 8) + 1, где max и min - верхняя и нижняя границы базового типа данного множества.

Номер байта для конкретного элемента Е вычисляется по формуле:

ByteNumber = (E div 8)-(min div 8),

номер бита внутри этого байта по формуле:

BitNumber = E mod 8

{===== Программный пример 3.3 =====}

const max=255; min=0; E=13;

var S : set of byte;

ByteSize, ByteNumb, BitNumb : byte;

begin

S:=[]; { обнулениемножества }

S:=S+[E]; { запись числа в множество }

ByteSize:=(max div 8)-(min div 8)+1;

Bytenumb:=(E div 8)-(min div 8);

BitNumb:=E mod 8;

writeln(bytesize); { наэкране 32 }

writeln(bytenumb); { наэкране 1 }

writeln(bitnumb); { наэкране 5 }

end.

3.3.2.1. Числовые множества

Стандартный числовой тип, который может быть базовым для формирования множества - тип byte.

Множество хранится в памяти как показано в таблице 3.3.

Таблица 3.3

где @S - адрес данного типа множество.

Бит поля установлен в 1, если элемент входит в множество, и в 0 - если не входит.

Например, S : set of byte; S:=[15,19];

Содержимое памяти при этом будет следующим:

@S+0 - 00000000 @S+2 - 00001000

@S+1 - 10000000 . . . . . .

@S+31 - 00000000

3.3.2.2. Символьные множества

Символьные множества хранятся в памяти также как и числовые множества. Разница лишь в том, что хранятся не числа, а коды ASCII символов.

Например, S : set of char; S:=['A','C'];

В этом случае представление множества S в памяти выглядит следующим образом :

@S+0 - 00000000 . . . . . .

. . . . . . @S+31 - 00000000

@S+8 - 00001010

3.3.2.3. Множество из элементов перечислимого типа

Множество, базовым типом которого есть перечислимый тип, хранится также, как множество, базовым типом которого является тип byte. Однако, в памяти занимает место, которое зависит от количества элементов в перечислимом типе.

Пример:

Type

Video=(MDA,CGA,HGC,EGA,EGAm,VGA,VGAm,SVGA,PGA,XGA);

Var

S : setofVideo;

В памяти будет занимать : ByteSize = (9 div 8)-(0 div 8)+1=2 байта При этом память для переменной S будет распределена как показано на рис. 3.4.

Рис. 3.4. Распределение памяти для переменной типа set of Video

Если выполнить оператор S:=[CGA,SVGA], содержимое памяти при этом будет:

@S+0 - 10000010

@S+1 - 00000000