- •1. Лексические основы языка Си. Константы и модификаторы3. Выражения
- •2. Структура программы на языке Си. Функция main.
- •3. Функции. Структура функций. Разновидности. Особенности использования.
- •4. Типы данных. Классификация типов.
- •5. Базовые типы данных. Определение имени типа. Перечисление.
- •6. Представление данных в памяти компьютера.
- •7. Явное / Неявное преобразование типов. Абстрактный описатель.
- •8. Операторы. Классификация операторов. Приоритеты операторов и порядок их выполнения.
- •9. Инструкции языка Си, их классификация. Простые инструкции.
- •10. Инструкции языка Си, их классификация. Составные инструкции.
- •11. Производные типы данных. Статические массивы. Особенности использования массивов в функциях.
- •Статические массивы
- •12. Динамические массивы. Особенности обработки динамических массивов.
- •13. Производные типы данных. Указатели. Особенности использования. Адресная арифметика.
- •14. Операции над указателями. Указатели и модели памяти. Модификаторы.
- •15. Массивы и указатели. Передача и возврат параметров в функцию.
- •16. Указатели на функции. Особенности использования.
- •17. Указатели на указатели. Косвенная адресация. Многоуровневые ссылки.
- •18. Динамические структуры данных. Списки. Особенности использования.
- •19. Строки. Операции над строками. Указатели на строки.
- •20. Структурные типы данных: структуры. Особенности использования.
- •21. Структуры и объединения. Особенности использования.
- •22. Структуры. Массивы структур. Передача массивов структур в функции.
- •23. Указатели и структуры. Передача структур по указателю.
- •24. Структура битовых полей. Особенности использования.
- •25. Основы файловой системы: файл, каталог, дисковод, полное имя файла, внутреннее представление информации в файле. Типы файлов.
- •26. Файлы. Особенности обработки файлов последовательного доступа.
- •27. Файлы. Особенности обработки файлов произвольного доступа.
- •28. Память. Классы памяти. Модификаторы классов памяти. Область видимости, время жизни и место размещения объекта в памяти.
- •29. Передача параметров в функцию main. Аргументы командной строки. Директивы препроцессора.
- •30. Функции с переменным списком параметров. Механизмы передачи параметров в функции с переменным списком параметров.
- •Void va_start(arg_ptr,prav_param);
- •Va_list arg_ptr;
- •31. Перегрузка функций. Встроенные функции.
- •32. Передача в функции аргументов по умолчанию.
- •33. Шаблоны функций. Особенности и использования.
- •1. Достоинства, отличительные особенности и сравнительная характеристика языка программирования Си.
- •8. Точка входа в программу.
- •9. Создание файла проекта. Заголовочные файлы и файлы реализации. Законы видимости идентификаторов.
- •Назначение
- •10. Создание файла проекта. Объектные файлы. Раздельная компиляция. Make-файлы.
- •11. Оптимизация кода – алгоритмы, методы и приемы программирования.
- •12. Этапы сборки приложения с использованием компилятора gcc в среде разработки Linux / qt Creator.
- •13. Особенности сборки программы в среде разработки qt-Creator.
- •14. Контроль ошибок в процессе сборки программы: ошибки сборки, ошибки компиляции, утечки памяти, выход за границы,…
- •Пример использования
- •15. Интеграция программ. Использование ассемблерных вставок, вставок для мк. Си-код для гаджетов.
- •16. Особенности использования, преимущества и недостатки кроссплатформенной среды разработки qt creator.
- •17. Особенности использования, преимущества и недостатки компилятора gcc.
- •18. Основные принципы и подходы технологии событийного программирования.
- •19. Особенности среды визуального программир
- •Модель программирования Windows Forms
- •Приложение "Hello World" с Windows Forms
- •20.Управляемый код и данные. Особенности создания приложений в среде Framework .Net - единый каркас среды разработки
- •__Gc arrays
- •__Value
- •Интерфейсы
Интерфейсы
Необходимость появления интерфейсов в .NET вызвана, в том числе и соображениями совместимости с технологиями COM. И если CLR-объекты могут работать с Win32-кодом посредством импорта DLL, то Win32-программы имеют возможность взаимодействовать с объектами .NET только через механизм COM-интерфейсов. Кстати, эта возможность даёт нам альтернативный способ разработки COM-компонентов, который к тому же является более лёгким и приятным занятием, чем использование MFC или ATL.
Как известно, CLR не поддерживает множественного наследования классов. Возможно, это и правильно. Во-первых, не все языки его реализуют, а, во-вторых, механизм виртуальных базовых классов, обычно использующийся для разрешения конфликтов при множественном наследовании, значительно усложняет структуру таблицы виртуальных методов класса и делает вызовы виртуальных функций крайне неэффективными. С другой стороны, “облегчённый вариант” множественного наследования не порождает таких проблем и широко используется при разработке COM-компонентов вообще и с использованием библиотеки ATL в частности.
В отличие от наследования классов CLR разрешает множественное наследование интерфейсов, но это наследование и сами интерфейсы имеют ряд важных ограничений.
все методы интерфейсов являются виртуальными и абстрактными и всегда имеют public-доступ, при этом ключевые слова virtual и public и суффикс =0 указывать не обязательно;
методы не могут иметь реализации и должны быть переопределены в классах-наследниках;
интерфейсы не могут содержать данных;
интерфейсы могут быть наследниками других интерфейсов и не могут происходить от обычных классов.
Цель этих ограничений – избежать классических конфликтов при множественном наследовании, включая неоднозначность доступа к данным наследуемых объектов, и свести таблицу виртуальных методов к простому линейному массиву указателей на виртуальные функции, реализация которых будет осуществлена в наследуемых классах.
