- •1. Лексические основы языка Си. Константы и модификаторы3. Выражения
- •2. Структура программы на языке Си. Функция main.
- •3. Функции. Структура функций. Разновидности. Особенности использования.
- •4. Типы данных. Классификация типов.
- •5. Базовые типы данных. Определение имени типа. Перечисление.
- •6. Представление данных в памяти компьютера.
- •7. Явное / Неявное преобразование типов. Абстрактный описатель.
- •8. Операторы. Классификация операторов. Приоритеты операторов и порядок их выполнения.
- •9. Инструкции языка Си, их классификация. Простые инструкции.
- •10. Инструкции языка Си, их классификация. Составные инструкции.
- •11. Производные типы данных. Статические массивы. Особенности использования массивов в функциях.
- •Статические массивы
- •12. Динамические массивы. Особенности обработки динамических массивов.
- •13. Производные типы данных. Указатели. Особенности использования. Адресная арифметика.
- •14. Операции над указателями. Указатели и модели памяти. Модификаторы.
- •15. Массивы и указатели. Передача и возврат параметров в функцию.
- •16. Указатели на функции. Особенности использования.
- •17. Указатели на указатели. Косвенная адресация. Многоуровневые ссылки.
- •18. Динамические структуры данных. Списки. Особенности использования.
- •19. Строки. Операции над строками. Указатели на строки.
- •20. Структурные типы данных: структуры. Особенности использования.
- •21. Структуры и объединения. Особенности использования.
- •22. Структуры. Массивы структур. Передача массивов структур в функции.
- •23. Указатели и структуры. Передача структур по указателю.
- •24. Структура битовых полей. Особенности использования.
- •25. Основы файловой системы: файл, каталог, дисковод, полное имя файла, внутреннее представление информации в файле. Типы файлов.
- •26. Файлы. Особенности обработки файлов последовательного доступа.
- •27. Файлы. Особенности обработки файлов произвольного доступа.
- •28. Память. Классы памяти. Модификаторы классов памяти. Область видимости, время жизни и место размещения объекта в памяти.
- •29. Передача параметров в функцию main. Аргументы командной строки. Директивы препроцессора.
- •30. Функции с переменным списком параметров. Механизмы передачи параметров в функции с переменным списком параметров.
- •Void va_start(arg_ptr,prav_param);
- •Va_list arg_ptr;
- •31. Перегрузка функций. Встроенные функции.
- •32. Передача в функции аргументов по умолчанию.
- •33. Шаблоны функций. Особенности и использования.
- •1. Достоинства, отличительные особенности и сравнительная характеристика языка программирования Си.
- •8. Точка входа в программу.
- •9. Создание файла проекта. Заголовочные файлы и файлы реализации. Законы видимости идентификаторов.
- •Назначение
- •10. Создание файла проекта. Объектные файлы. Раздельная компиляция. Make-файлы.
- •11. Оптимизация кода – алгоритмы, методы и приемы программирования.
- •12. Этапы сборки приложения с использованием компилятора gcc в среде разработки Linux / qt Creator.
- •13. Особенности сборки программы в среде разработки qt-Creator.
- •14. Контроль ошибок в процессе сборки программы: ошибки сборки, ошибки компиляции, утечки памяти, выход за границы,…
- •Пример использования
- •15. Интеграция программ. Использование ассемблерных вставок, вставок для мк. Си-код для гаджетов.
- •16. Особенности использования, преимущества и недостатки кроссплатформенной среды разработки qt creator.
- •17. Особенности использования, преимущества и недостатки компилятора gcc.
- •18. Основные принципы и подходы технологии событийного программирования.
- •19. Особенности среды визуального программир
- •Модель программирования Windows Forms
- •Приложение "Hello World" с Windows Forms
- •20.Управляемый код и данные. Особенности создания приложений в среде Framework .Net - единый каркас среды разработки
- •__Gc arrays
- •__Value
- •Интерфейсы
12. Этапы сборки приложения с использованием компилятора gcc в среде разработки Linux / qt Creator.
Для того, чтобы создать приложение на языке C в интегрированной среде разработки Qt Creator (работающей, к примеру в ОС GNU/Linux) требуется запустить Qt Creator, выбрать (рассмотрена английская версия IDE) пункт File → New File of Project → Non-Qt Project → Plain C Project (Plain C++ Project для возможности использования возможностей языка C++, таких как try-catch, передача аргументов по ссылки и т.п.). После этого выбрать имя и папку расположения проекта.
В случае правильно установленного и настроенного Qt Creator-а и наличия компилятора gcc (g++ для C++) сборка осуществляется выбором пункта меню Build → Build all или нажатием горячей клавиши Ctrl+Shift+B.
Если среда не настроена должным образом, то перед сборкой требуется её настроить. Для этого надо зайти в свойства Qt Creator (Tools → Options), выбрать Build & Run, вкладка Qt Versions, где указать путь к qmake (часто: /usr/bin/qmake), вкладка Tool Chains, где указать путь к g++ (часто: /usr/bin/g++).
13. Особенности сборки программы в среде разработки qt-Creator.
Qt Creator может использовать для сборки как qmake в связке с make, так и cmake. В случае использования первого варианта, Qt Creator при сборке вызывает qmake, который по файлу проекта создаёт make-файл, в котором содержатся все правила для сборки приложения. После этого запускается make, который вызывает компилятор и компоновщик по правилам из сгенирированного файла.
Файл проекта Qt Creator имеет расширение .pro. Создание .pro файла проекта выглядит следующим образом:
Создадим пустой файл 10_Make_Qt.pro и добавим строки: SOURCES += main.cpp numerical.cpp text_statistics.cpp HEADERS += numerical.h text_statistics.h Поскольку требуется создать консольное приложение, укажем это в параметрах: CONFIG += console По умолчанию проект собирается с подключением библиотеки Qt. Т. к. это не требуется, уберём параметр qt из переменной CONFIG: CONFIG -= qt
14. Контроль ошибок в процессе сборки программы: ошибки сборки, ошибки компиляции, утечки памяти, выход за границы,…
В Си. errno.h — заголовочный файл стандартной библиотеки языка программирования С, содержащий объявление макроса для идентификации ошибок через их код. POSIX-совместимые операционные системы, наподобие Unix и Linux, могут включать другие макросы для определения ошибок через собственные коды errno. Значение errno имеет смысл только тогда, когда системный вызов или функция возвращает признак ошибки.
assert.h — заголовочный файл стандартной библиотеки языка программирования С, в котором объявляется макрос препроцессора языка С assert(). Данный макрос реализует исключение, которое может использоваться для проверки сделанных программой вычислений.
Макрос assert() добавляет к программе процедуру диагностики. После выполнения, если выражение ложно (то есть, результат сравнения 0), assert() пишет информацию о вызове в поток stderr и вызывает функцию abort(). Информация, которая пишется в stderr включает в себя:
текст выражения, значение которого равно нулю 0
имя файла с исходным кодом (предопределённый макрос __FILE__)
строка у файла с исходным кодом (предопределённый макрос __LINE__)
Для того, чтобы отключить проверку, не обязательно исключать её из кода или комментировать объявление макроса, достаточно лишь объявить ещё один макрос — NDEBUG в программе перед #include <assert.h>, тогда объявление макросаassert() будет иметь следующий вид:
#define assert(ignore)((void) 0)
и поэтому никак не будет влиять на работу программы.
