- •1. Лексические основы языка Си. Константы и модификаторы3. Выражения
- •2. Структура программы на языке Си. Функция main.
- •3. Функции. Структура функций. Разновидности. Особенности использования.
- •4. Типы данных. Классификация типов.
- •5. Базовые типы данных. Определение имени типа. Перечисление.
- •6. Представление данных в памяти компьютера.
- •7. Явное / Неявное преобразование типов. Абстрактный описатель.
- •8. Операторы. Классификация операторов. Приоритеты операторов и порядок их выполнения.
- •9. Инструкции языка Си, их классификация. Простые инструкции.
- •10. Инструкции языка Си, их классификация. Составные инструкции.
- •11. Производные типы данных. Статические массивы. Особенности использования массивов в функциях.
- •Статические массивы
- •12. Динамические массивы. Особенности обработки динамических массивов.
- •13. Производные типы данных. Указатели. Особенности использования. Адресная арифметика.
- •14. Операции над указателями. Указатели и модели памяти. Модификаторы.
- •15. Массивы и указатели. Передача и возврат параметров в функцию.
- •16. Указатели на функции. Особенности использования.
- •17. Указатели на указатели. Косвенная адресация. Многоуровневые ссылки.
- •18. Динамические структуры данных. Списки. Особенности использования.
- •19. Строки. Операции над строками. Указатели на строки.
- •20. Структурные типы данных: структуры. Особенности использования.
- •21. Структуры и объединения. Особенности использования.
- •22. Структуры. Массивы структур. Передача массивов структур в функции.
- •23. Указатели и структуры. Передача структур по указателю.
- •24. Структура битовых полей. Особенности использования.
- •25. Основы файловой системы: файл, каталог, дисковод, полное имя файла, внутреннее представление информации в файле. Типы файлов.
- •26. Файлы. Особенности обработки файлов последовательного доступа.
- •27. Файлы. Особенности обработки файлов произвольного доступа.
- •28. Память. Классы памяти. Модификаторы классов памяти. Область видимости, время жизни и место размещения объекта в памяти.
- •29. Передача параметров в функцию main. Аргументы командной строки. Директивы препроцессора.
- •30. Функции с переменным списком параметров. Механизмы передачи параметров в функции с переменным списком параметров.
- •Void va_start(arg_ptr,prav_param);
- •Va_list arg_ptr;
- •31. Перегрузка функций. Встроенные функции.
- •32. Передача в функции аргументов по умолчанию.
- •33. Шаблоны функций. Особенности и использования.
- •1. Достоинства, отличительные особенности и сравнительная характеристика языка программирования Си.
- •8. Точка входа в программу.
- •9. Создание файла проекта. Заголовочные файлы и файлы реализации. Законы видимости идентификаторов.
- •Назначение
- •10. Создание файла проекта. Объектные файлы. Раздельная компиляция. Make-файлы.
- •11. Оптимизация кода – алгоритмы, методы и приемы программирования.
- •12. Этапы сборки приложения с использованием компилятора gcc в среде разработки Linux / qt Creator.
- •13. Особенности сборки программы в среде разработки qt-Creator.
- •14. Контроль ошибок в процессе сборки программы: ошибки сборки, ошибки компиляции, утечки памяти, выход за границы,…
- •Пример использования
- •15. Интеграция программ. Использование ассемблерных вставок, вставок для мк. Си-код для гаджетов.
- •16. Особенности использования, преимущества и недостатки кроссплатформенной среды разработки qt creator.
- •17. Особенности использования, преимущества и недостатки компилятора gcc.
- •18. Основные принципы и подходы технологии событийного программирования.
- •19. Особенности среды визуального программир
- •Модель программирования Windows Forms
- •Приложение "Hello World" с Windows Forms
- •20.Управляемый код и данные. Особенности создания приложений в среде Framework .Net - единый каркас среды разработки
- •__Gc arrays
- •__Value
- •Интерфейсы
3. Функции. Структура функций. Разновидности. Особенности использования.
Функция – именованная последовательность описаний и операторов, выполняющая некоторое действие. Может иметь параметры и возвращать значение.
Функция должна быть объявлена и определена. Объявление функции (прототип, заголовок) задает имя, тип значения и список формальных параметров. Определение содержит кроме объявления тело функции в фигурных скобках.
Вложенность функций в С++ не допускается!
Разновидности
Встроенные - такие функции, которые включены в системную библиотеку Тurbo-C и прототипы которых содержатся в include-файлах.
Пользовательскими называют функции, для которых определение и описание задается пользователем.
Структура функции
//заголовок
[спецификатор класса памяти][<тип результата>]<имя функции>([<список формальных параметров>])
// тело функции
{<объявление и определение локальных параметров>
<инструкции>
[return[<выражение>];]
}
Особенности использования
[класс] [inline] <тип> <имя> ( [список параметров] )
{ тело функции }
Класс определяет видимость функции
extern - во всех файлах программы (по умолчанию)
static – только в файле, в котором ф-ция определена
Модификатор inline определяет функцию как встроенную. Компилятор по мере возможности будет вместо вызова функции помещать в точку вызова ее код.
Тип может быть любым кроме массива (но может быть указателем на массив). Если значение не возвращается, используется void
Список параметров определяет величины, значения которых передаются в функцию при ее вызове. Элементы списка разделяются запятыми. Для каждого параметра указывается тип и имя. В объявлениях имена можно опускать.
Для возврата значения используется оператор return <выражение>
Вызов функции
имя (список фактических параметров)
Вызов функции без параметров: f()
4. Типы данных. Классификация типов.
Тип данных определяет структуру объекта данных, множество его разрешенных значений и множество операций, которые можно над ним выполнять. Объекты различных типов требуют различного количества памяти для их хранения и различных команд процессора для выполнения действий над ними.
Классификация типов
Иерархию типов данных можно представить следующей схемой.
Простые (скалярные) типы:
целые,
вещественные,
символьные,
указатели,
перечислимый тип.
Составные (структурированные) типы:
массив,
структура,
объединение.
Переменная простого (скалярного) типа в любой момент времени хранит только одно значение. В отличие от простых переменных, переменные составного (структурированного) типа одновременно хранят несколько значений.
Целые и вещественные переменные предназначены для хранения чисел, символьные переменные – это также числовые переменные, они хранят ASCII коды символов.
Указатель – это переменная, значением которой является адрес объекта (обычно другой переменной) в памяти компьютера. Таким образом, если одна переменная содержит адрес другой переменной, то говорят, что первая переменная указывает (ссылается) на вторую.
Массив – это группа элементов одинакового типа (double, float, int и т. п.). Из объявления массива компилятор должен получить информацию о типе элементов массива и их количестве.
Структура – это совокупность элементов, объединенных под одним именем. Структура представляет собой составной объект, в который могут входить элементы различных типов. Для каждого элемента выделяется своя область памяти.
Перечислимый тип представляет собой набор целочисленных констант, используемых обычно для организаций разветвлений в программе.
Объединение – это совокупность переменных различных типов, использующих одну и ту же область памяти.
