Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Теория игр.ч.1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1.36 Mб
Скачать

§ 5. Матричные игры.

В данном параграфе приводятся определение матричных игр и их общие свойства.

Определение 5.1. Антагонистическая игра называется матричной (или конечной, или прямоугольной), если оба игрока имеют конечное число стратегий, т.е. если оба множества состоят из конечного числа элементов. В противном случае игра называется бесконечной.

Пусть множество состоит из , а множество – из элементов. Между множествами и можно установить взаимно однозначное соответствие и тогда любой элемент из множества , т.е. каждую стратегию первого игрока, обозначать номером из множества . Аналогично поступим и с множеством , и каждая стратегия второго игрока приобретет свой номер. Таким образом, если стратегия имеет номер , а стратегия имеет номер , то значение можно записать как . Обозначим для всех . Тогда матрица

(5.1)

полностью определяет матричную игру. Действительно, она указывает, что число участников игры – два (мы и противник), – множества стратегий первого и второго игроков соответственно, элементы матрицы – выигрыши первого игрока в ситуации , где . Иначе говоря, каждый элемент представляет собой выигрыш первого игрока, если он выбирает свою стратегию с номером , а противник – свою стратегию с номером .

Теперь понятно, почему описанная игра носит название матричной, а также конечной (т.к. множества стратегий состоят из конечного числа элементов) и прямоугольной (т.к. вообще говоря, , и матрица является прямоугольной). Однако второе и третье названия употребляются

гораздо реже первого, и мы будем придерживаться названия «матричная игра».

Определение 5.2. Матрица , которая представляет собой таблицу значений функции выигрышей в матричной игре, называется платежной.

Перенесем основные определения и полученные результаты для антагонистических игр на матричные игры.

Седловой точкой матричной игры является такая пара индексов , для которой выполняются условия

. (5.2)

Седловая точка является решением игры, индексы – оптимальными стратегиями первого и второго игроков, соответственно, а число является ценой игры.

Определение 5.3. Если для матрицы и индексов выполняются условия (5.2), то говорят, что матрица и игра, определенная матрицей , имеют седловую точку.

2) Теорема 4.1 о максимине и минимаксе приобретает следующий вид.

Теорема 5.1. Для всякой матрицы (5.1) выполняется неравенство

. (5.3)

3) Теорема 4.2 формулируется для матричных игр следующим образом.

Теорема 5.2. Для того чтобы матрица 5.1 имела седловую точку, необходимо и достаточно, чтобы выполнялось равенство

(5.4)

Если – седловая точка матрицы , то

. (5.5)

Теорема 5.2 дает возможность сформулировать методы решения игр, имеющих седловые точки.