§ 2. Антагонистические игры и седловые точки
Одним из классов игр, для которых разработаны достаточно хорошие методы решения, является класс так называемых антагонистических игр.
Определение 2.1. Игра двух лиц с нулевой суммой называется антагонистической.
Заметим, что согласно теореме 1.2 для игры двух лиц с постоянной суммой существует стратегически эквивалентная ей антагонистическая игра с нулевой суммой. Следовательно, решение антагонистической игры является согласно теореме 1.1 решением для любой игры двух лиц с постоянной суммой.
Стандартную
форму записи игры
для
антагонистической игры можно упростить.
Так как игроков только два, то множества
их стратегий обозначим по новому, положив
.
Тогда ситуация s
будет
представлять собой пару
,
где
.
Тогда условия
можно не выписывать явно. Далее, так
как в антагонистической игре
,
то нет потребности вводить две функции
выигрышей. Введем функцию
,
т.е. функцию выигрыша первого игрока,
тогда функцией выигрыша второго игрока
.
Таким образом, антагонистическая игра определяется набором
,
где
– множества стратегий первого и второго
игроков, соответственно, а
,
где
,
функция выигрыша первого игрока.
Выясним теперь,
что такое равновесная ситуация, т.е.
решение антагонистической игры. Согласно
определению 1.6 пара
является решением игры, если для каждой
функции выигрыша выполняются условия
(1.2), которые в данном случае имеют вид
(2.1)
.
(2.2)
Объединяя условия (2.1), (2.2), получим
.
(2.3)
Далее будет широко использоваться
Определение
2.1. Пусть функция
определена при
.
Пара
называется седловой точкой функции
,
если
.
(2.4)
Таким образом,
имея в виду условия (2.3), отыскание
ситуации равновесия, т.е. решения
антагонистической игры свелось к чисто
математической задаче отыскания седловой
точки
функции выигрыша
первого игрока на заданном множестве
.
В связи с этим определение решения игры и оптимальных стратегий игроков переносится на абстрактный язык следующим образом.
Определение
2.2. Решением, т.е. ситуацией равновесия,
антагонистической игры является седловая
точка
функции
выигрыша первого игрока в области
ее определения, а оптимальными стратегиями
первого и второго игроков являются
первая, соответственно, вторая координата
седловой точки этой функции, т.е.
и, соответственно,
.
Приведем примеры, характеризующие геометрический смысл седловой точки функции.
Пример 2. 1. Пусть функция
(2.5)
определена при
.
Требуется указать седловую точку функции
(2.5) и построить график этой функции в
окрестности точки (0,0).
Убедимся, что
седловой точкой функции (2.5) является
пара (0,0). Действительно, так как
,
то
,
т.е. для точки (0,0) выполняется определение 2.1.
На рис.1 изображен
график функции
при
в окрестности ее седловой точки (0,0). На
рис.1 для различных значений постоянной
с
изображены графики парабол
в плоскостях
с ветвями направленными вверх и графики
парабол
в плоскостях
с ветвями направленными вниз.
Построенный на рис.1 график действительно напоминает седло.
Рис.1
Однако в
случаях, когда функция
определена на ограниченном множестве
и является
как по
,
так и по
аффинной, т.е. отличающейся от линейной
на постоянное слагаемое, ее график может
представлять собой совсем иную картину.
Пример 2.2. Пусть
,
,
.
(2.6)
Требуется найти седловые точки функции (2.6) и построить ее график на множестве .
Убедимся, что
пара
при любом числе
является седловой точкой функции (2.6).
Действительно, так как
,
а
для любого
,
то
.
т.е. для точки выполняется определение 2.1. Таким образом, любая точка отрезка, соединяющего точки (0,1), (1,1), является седловой.
График функции (2.6) изображен на рисунке 2.
Рис. 2
