
- •1.1. Ведение в информационные технологии
- •1.2. Классификация информационных технологий
- •1.3. Платформа в информационных технологиях
- •2.1. Информационные технологии конечного пользователя
- •2.2. Технологии открытых систем
- •2.3. Интеграция информационных технологий
- •2.4. Сетевые информационные технологии
- •3.1. Технология оперативной обработки данных
- •3.2. Оперативная аналитическая обработка данных
2.4. Сетевые информационные технологии
2.4.1. ОСНОВНОЙ НЕДОСТАТОК ПЕРВОЙ ГЛОБАЛЬНОЙ СЕТИ – …
а) недостаточная устойчивость +
б) сложность протоколов
в) незначительная гибкость
2.4.2. ПЕРВАЯ ДАТА РОЖДЕНИЯ ГЛОБАЛЬНОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ СЕТИ – …
а) 3 сентября 1969 г. +
б) 5 ноября 1964 г.
в) 9 апреля 1966 г.
2.4.3. ПОРЯДОК УРОВНЕЙ ИЕРАРХИЧЕСКОЙ СТРУКТУРЫ СЕТИ INTERNET:
а) высокоскоростная магистраль
б) региональные поставщики доступа в Internet
в) сети предприятий и организаций
2.4.4. КОМПЬЮТЕР, ОБСЛУЖИВАЮЩИЙ СЕТЬ, УПРАВЛЯЮЩИЙ ПЕРЕДАЧЕЙ СООБЩЕНИЙ И ПРЕДОСТАВЛЯЮЩИЙ УДАЛЕННЫЙ ДОСТУП К СВОИМ РЕСУРСАМ – хосткомпьютер!
2.4.5. ФОРМА ПЕРЕДАЧИ ЭЛЕКТРОННЫХ СООБЩЕНИЙ НА РАССТОЯНИЕ, НАЗЫВАЕТСЯ - электронной почтой!!!!
2.4.6. СОВОКУПНОСТЬ НАСТРОЕК НА КОНКРЕТНОГО ПОСТАВЩИКА УСЛУГ ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЫ – … ЗАПИСЬ
а) учетная +
б) идентификационная
в) электронная
2.4.7. УНИКАЛЬНОЕ СИМВОЛЬНОЕ ИМЯ, ПРИСВОЕННОЕ УЗЛУ INTERNET, НАЗЫВАЕТСЯ доменный адрес.
2.4.8. СООТВЕТСТВИЕ ФУНКЦИЙ ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЫ ИХ СОДЕРЖАНИЮ:
1) прием сообщений А
2) управление «почтовым ящиком» Б
3) организация функционирования адресной книги Г
а) автоматическое копирование всех поступивших сообщений на ПК клиента при подключении к почтовому серверу
б) возможность выбора текущей записи при наличии нескольких «почтовых ящиков» у пользователя на разных почтовых серверах для переключения между ними
в) использование почтовых программ, обладающих функциями предварительного просмотра заголовков до загрузки сообщений с почтового сервера
г) наличие средства управления базой данных встроенного в почтовую программу для ведения учета контактов
2.4.9. СЕТЕВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ, ОБЕСПЕЧИВАЮЩАЯ ГРУППОВОЕ ОБЩЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ СЕТИ ПО ЗАДАННОЙ ТЕМЕ – …
а) телеконференция +
б) видеоконференция
в) аудиоконференция
2.4.10. ПРИНЦИП ПЕРЕДАЧИ СООБЩЕНИЯ В СЕТЕВЫХ НОВОСТЯХ – …
а) «от одного – многим» +
б) «от одного – одному»
в) «от многих – многим»
2.4.11. ТЕХНОЛОГИИ РАЗМЕЩЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ ЛЮБОГО ВИДА В СЕТЯХ INTERNET, С ОБЕСПЕЧЕНИЕМ ПРАВ АВТОРСТВА, НАЗЫВАЮТСЯ - авторскими (информационными)
1.2.12. СООТВЕТСТВИЕ ВИДОВ ТЕЛЕКОНФЕРЕНЦИЙ СПОСОБУ ПРОВЕДЕНИЯ:
1) off-line
2) свободные
3) моделируемые
а) после знакомства с сообщением можно направить ответное сообщение непосредственно автору или предоставить его для всех
б) общение участников происходит в режиме реального времени
в) отправленное пользователем сообщение без предварительного контроля появляется в Internet
г) предполагается организация и ведение конференции человеком или программой
2.4.13. ПОРЯДОК СОСТАВНЫХ ЧАСТЕЙ ЭТАПОВ ТЕЛЕКОНФЕРЕНЦИИ ОТ ЕЕ НАЧАЛА К ЗАВЕРШЕНИЮ:
а) поступление ответных сообщений по рассматриваемой теме от участников конференции
б) помещение сообщений в архив по истечении срока хранения
в) уведомление участников о закрытии конференции и перевод ее в режим «только чтение»
2.4.14. ТЕКСТ, ПРЕДСТАВЛЕННЫЙ В ВИДЕ АССОЦИАТИВНО СВЯЗАННЫХ АВТОНОМНЫХ БЛОКОВ, НАЗЫВАЕТСЯ - гипертекст!
2.4.15. ССЫЛКИ НА КАКИЕ-ЛИБО РЕСУРСЫ, РАСПОЛОЖЕННЫЕ ВНЕ РАССМАТРИВАЕМОГО ДОКУМЕНТА – … ГИПЕРССЫЛКИ
а) локальные
б) глобальные +
в) внешние
г) внутренние
2.4.16. СПОСОБЫ ПЕРЕХОДА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ОТ ОДНОЙ ИНФОРМАЦИОННОЙ СТАТЬИ К ДРУГОЙ:
а) постоянный
б) временный
в) произвольный
г) промежуточный
2.4.17. ВИДЫ НАВИГАЦИИ ПО СПОСОБУ ПРОСМОТРА ИНФОРМАЦИОННЫХ СТАТЕЙ:
а) последовательная +
б) иерархическая +
в) произвольная +
г) тематическая +
2.4.18. МЕТОД СОЗДАНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ В ВИДЕ СОВОКУПНОСТИ ЛИНИЙ НАЗЫВАЕТСЯ векторной ГРАФИКОЙ.
2.4.19. МЕТОД СОЗДАНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЯ В ВИДЕ НАБОРА ПИКСЕЛЕЙ, УПОРЯДОЧЕННЫХ В СТРОКИ И СТОЛБЦЫ, НАЗЫВАЕТСЯ растровая ГРАФИКОЙ.
2.4.20. ПРОГРАММНЫЕ СРЕДСТВА МУЛЬТИМЕДИА:
а) электронные презентации +
б) редакторы звуковых файлов +
в) редакторы видеоизображения +
г) игры и развлечения +
д) графические акселераторы +