- •Составление таблицы истинности.
- •Основы алгебры логики.
- •Логические операции с высказываниями: конъюнкция, дизъюнкция, инверсия.
- •Законы логических операций. Таблицы истинности.
- •9.Понятие системы программирования.
- •10. Эволюция языков прогаммирования.
- •11. Элементы языков программирования.
- •12.Исходный, объектный и загрузочный модули.
- •13.Интегрированная среда программирования.
- •14. Методы программирования
- •15. Сущность методов программирования.
- •16. Методы программирования: структурный, модульный, объектно-ориентированный. Достоинства и недостатки методов программирования.
- •17.Общие принципы разработки программного обеспечения. Жизненный цикл программного обеспечения.
- •18. Типы приложений. Консольные приложения.
- •19. Типы приложений. Оконные Windows приложения.
- •20. Типы приложений. Web-приложения
- •21.Типы приложений. Библиотеки.
- •22.Типы приложений. Web-сервисы.
- •23.Константа — это составная часть программы; объект, имеющий значение,неизменная величина.
- •25.К простым типам данных относятся: порядковые и вещественные типы.
- •Int(X) Real, integer Real Целая часть числа
- •27.Структура программы на языке Турбо Паскаль
- •Var………..; {раздел объявления переменных}{±}
- •28.Оператор – инструкция, задающая определенные действия программы. Одним из операторов является оператор присваивания, который присваивает значение некоторого выражения некоторой переменной.
- •29.Оператор присваивания имеет следующую структуру:
- •31.Составной оператор
- •32.Синтаксис оператора if:
- •35.Строковый тип данных.
- •37.Объединение разнородных элементов (Запись)
- •39.Типы файлов Турбо Паскаль
- •41.Доступ к файлу в программе происходит с помощью переменных файлового типа. Переменную файлового типа описывают одним из трех способов:
- •42.Работа с типизированными файлами
- •43.Стандартные процедуры и функции
- •45. Процедуры и функции обработки текстовых файлов.
- •46 Процедуры и функции
- •47 Структура процедуры, описание процедур
- •48 Передача параметров, вызов процедуры
- •49 Локальные и глобальные данные
- •50 Структура функции, описание функции
- •51 Передача параметров, вызов функции
- •52 Модули
- •53 Интерфейсная часть модуля
- •54 Инициирующая часть модуля
- •55 Исполняемая часть модуля
- •56 Обращение к модулю из основной программы
- •57 Объекты
- •58 Основные принципы ооп
- •59 Описание объектов, иерархия объектов
- •60 Наследование записей
- •61 Понятие метода, определение метода, область действия метода
- •62 Стандартные библиотечные модули
- •63 Назначение модуля Dos
- •64 Назначение crt модуля
- •65 Структурное программирование
- •66 Алгоритм
- •67) Способы изображения алгоритмов.
- •68) Элементарные базовые управляющие структуры: линейная последовательность, ветвление.
- •69) Базовые структуры организации цикла: циклы со счётчиком и итерационные циклы.
- •70) Языки программирования.
- •I) машинно-зависимые языки.
- •II) машинно-независимые языки
- •71)Машинно-ориентированные языки и их характеристики.
- •74) Объектно-ориентированные языки программирования. Их достоинства и недостатки.
- •75) Используемые символы.
- •76) Константы.
- •77) Идентификаторы.
- •78) Ключевые слова.
- •79) Комментарии.
- •84) Переменные перечисляемого типа.
- •85) Массивы.
- •86) Структуры.
- •87) Объявления.
- •88) Поля битов.
- •89) Переменные с изменяемой структурой.
- •90.Определение объектов и типов:
- •91.Инициализация данных:
- •Операнды и операции:
- •Преобразования при вычислении выражений:
- •Операции отрицания и дополнения:
- •Операции разадресации и адреса:
- •Операция sizeof:
- •Мультипликативные операции:
- •Аддитивные операции:
- •Операции сдвига:
- •Поразрядные операции:
- •101 Наиболее употребимы двоичная, восьмеричная, десятичная и шестнадцатеричная система исчисления.
- •107 В языке си операции с высшими приоритетами вычисляются первыми. Наивысшим приоритетом является приоритет равный 1. Приоритеты и порядок операций приведены в табл. 8.
- •108 При выполнении операций происходят неявные преобразования типов в следующих случаях:
- •109 Любое выражение, которое заканчивается точкой с запятой, является оператором.
- •1.4.2. Пустой оператор
- •111 Составной оператор представляет собой несколько операторов и объявлений, заключенных в фигурные скобки:
- •Вопрос № 112 (Оператор if)
- •Вопрос №113 (Оператор switch)
- •Вопрос №114 (оператор break)
- •Вопрос №115 (оператор for )
- •Вопрос №116 (оператор while)
- •Вопрос № 117 (оператор do while )
- •Вопрос №118 (оператор continue)
- •Вопрос №119 (оператор return)
- •Вопрос №120 (оператор goto)
- •Вопрос №121 (определение и вызов функций)
- •Вопрос № 122 ( вызов функции с переменным числом параметров)
- •Вопрос № 123 (Передача параметров функции main)
- •Вопрос №124 (Исходные файлы и объявление переменных)
- •Вопрос № 125 (Объявления функций)
- •Вопрос № 126 (Время жизни и область видимости программных объектов)
- •Вопрос №127 (Инициализация глобальных и локальных переменных)
- •Вопрос № 128 (Методы доступа к элементам массива)
- •Вопрос № 129 (Указатели на многомерные массивы)
- •Вопрос № 130 (Операции с указателями)
- •Вопрос № 131 (Массивы указателей)
- •Вопрос № 132 (Динамическое размещение массивов)
- •Вопрос №133 (директива #include)
- •134. Директива #define
- •135. Директива #undef
- •136. Методы организации и хранения линейных списков
- •136. Методы организации и хранения линейных списков
- •137. Операции со списками при последовательном хранении
- •138. Операции со списками при связанном хранении
- •5)Частичное упорядочение списка
- •139. Организация двух связанных списков
- •140. Стеки и очереди
- •141. Пузырьковая сортировка
- •142. Сортировка вставкой
- •143. Сортировка посредством вывода
- •144. Слияние списков
- •145. Сортировка списков путем слияния
- •146.Последовательный поиск
- •147. Бинарный поиск
- •148. Методы вычисления адреса
- •150.Типы данных языка программирования
- •154. Типы данных
- •155. Выражения и оперпции
- •178) Поиск, удаление, замена и добавление символов в строке.
- •Int strcmp(const char *, const char *); лексикографическое сравнение строк
- •Int strncmp(const char *, const char *, size_t); лексикографическое сравнение первых n байтов строк
- •Int strcoll(const char *, const char *); лексикографическое сравнение строк с учетом локали collating order
- •180) Операции со строками
- •181) Объявление множества
- •182) Операции над множествами
- •183) Объявление файла
- •184) Файл последовательного доступа
- •185) Давайте сперва перед файлами произвольного доступа разберем режимы открытия:
- •187,188,189)Операции файла последовательного доступа. ( Открытие и закрытие и т.Д)
- •191) Объектно-ориентированное программирование
- •192) Основные принципы ооп.
- •193) История ооп
- •194)Базовые понятия ооп
- •195)Основные принципы ооп (Инкапсуляция, Наследие, Полиморфизм).
- •196) Событийно управляемое программирование
- •197) Компонентно-ориентированный подход
- •198) Классы объектов. Компоненты и их свойства.
- •199) Требования к аппаратным и программным средствам интегрированной среды разработки разработчика.
- •200)Интерфейс среды разработчика.
- •201. Чтобы использовать в проекте уже созданные ole-элементы управления, необходимо понимать, как создать проект, допускающий встраивание ocx-объектов, и как добавить в проект эти элементы.
- •202. Для добавления элементов к панели, созданную в предыдущей процедуре, перетащите элементы управления из раздела Редактор ленты на панели Панель элементов в представлении конструирования.
- •211. Виды классов:
- •215. Основными механизмами в объекто ориентированном программирование является полиморфизм, наследование и инкапсуляция.
- •220. Компиляция и запуск приложения
- •221. Создание оконных приложений в Visual Studio
- •222. У всех Windows-приложений фиксированная структура, определяемая функцией WinMain. Структура приложения, построенного из объектов классов библиотеки mfc, является еще более определенной.
- •223. При разработке программы использовались перечисленные ниже объекты и их методы.
141. Пузырьковая сортировка
Задача сортировки заключается в следующем, задан список целых чисел – простейшие случаи.
B=<k1,k2,…kn>
Требуется переставить элементы списка В, так чтобы получить упорядоченный список B’=<k’1,k’2…k’n>. В котором для любого элемента 1<i<n, K(i)<=K’(i+1)
При обменной сортировки упорядоченный список получается систематическим обменом пары, рядом стоящих элементов не отвечающих требуемому порядку пока такие пары существуют.
Наиболее простой метод систематического обмена соседних элементов с неправильным порядком при просмотре списка слева на право. Определяет пузырьковую сортировку (максимальные элементы как бы всплывают в конце списка).
B=<20,-5,10,8,7>-исходный список
B1=<-5,10,8,7,20>-первый просмотр
B2=<-5,8,7,10,20>
B3=<-5,7,8,10,20>
Функция bubble сортирует входной массив методом пузырьковой сортировки
Float *bubble(float*a, int m, int n)
{char is=1;
Int I;
Float c;
While (is)
{is=0;
For (i=m+1;i<=n;i++)
If(a[i]<a[i-1])
{c=a[i];
A[i]=a[i-1]
A[i-1]=c;
Is=1;
}
Return (a);
}
Дополнительной памяти не требует.
142. Сортировка вставкой
Char v[2][5]={
‘a’’b’’c’’d’’e’
‘0’’1’’2’’3’’4’}
Main{
For (int i=0, i<2,i++
Описан вектор из двух элементов каждый из которых является вектором типа char int. Первый инициализируется первыми 5 буквами а второй первыми пятью цифрами.
Int *a new int [10];
For(int i=t,i<10,i++)
{a[i]=random(25);
}
//…
Delete []a;
К каждому элементу по отдельности не обращаемся а работаем в цикле.
Темные силы
Ключевое слово volatile.
Int x=0;
Int main(){
While (x<10){
}
}
Такая программа работает вечно, полностью загружает процессор, останавливает работу всех приложений. Компилятор выполняет следующие действия переменная х внутри цикла не изменяется, поэтому компилятор не будет каждый раз читать значение х из памяти и сравнивать его с 10. Компилятор превратит исходный код в нечто похожее,
Int x=0;
Int main(){
If(x<10){
While(1){
}
}
Предположим что есть еще кто то, этот кто то переменную х каждый раз увеличивает на единицу. Компилятор этого не знал и сделал бесконечный цикл. Для того чтобы компилятор знал, о присутствие кого то и служит ключевое слово volatile.
Volatile int x=0;
Int main(){
While (x<10){
}
}
Компилятор при каждом обращение к х будет честно заново считывать её из памяти. Снятие спецификатор volatile невозможно.
Сортировка вставкой
Используется функция insert , это функция реализует сортировкой вставкой
Float *insert (float *s, int m, int n)
{
Int I,j,k;
Float aux;
For(i=m+1,i<=n,i++)
{aux=s[i];
For(b=m,k<=i&&s[k]=k;j++)
S[j+1]=s[i]
S[k]=aux;
}
Return (a);
}
Упорядоченный массив В’ получается из В следующим образом, сначала он состоит из единственного элемента к1 далее для i=2,…,N выполняется вставка узла Ki в В’ так что В` остается упорядоченным списком длины i. Рассмотрим пример списка
В=<20,-5,10,8,7>
B=<20,-5,10,8,7>
B=<-5,10,8,7> B`<20>
B=<10,8,7> B`<-5,20>
B=<8,7> B`<-5,10,20>
B=<7> B`<-5,8,10,20>
B=<> B`<-5,7,8,10,20>
Здесь оба списка В и В’ размещаются в массиве S. При чем список В занимает часть S с индексами от I до n, а В’ часть S с индексами от m до i-1.
