
- •Составление таблицы истинности.
- •Основы алгебры логики.
- •Логические операции с высказываниями: конъюнкция, дизъюнкция, инверсия.
- •Законы логических операций. Таблицы истинности.
- •9.Понятие системы программирования.
- •10. Эволюция языков прогаммирования.
- •11. Элементы языков программирования.
- •12.Исходный, объектный и загрузочный модули.
- •13.Интегрированная среда программирования.
- •14. Методы программирования
- •15. Сущность методов программирования.
- •16. Методы программирования: структурный, модульный, объектно-ориентированный. Достоинства и недостатки методов программирования.
- •17.Общие принципы разработки программного обеспечения. Жизненный цикл программного обеспечения.
- •18. Типы приложений. Консольные приложения.
- •19. Типы приложений. Оконные Windows приложения.
- •20. Типы приложений. Web-приложения
- •21.Типы приложений. Библиотеки.
- •22.Типы приложений. Web-сервисы.
- •23.Константа — это составная часть программы; объект, имеющий значение,неизменная величина.
- •25.К простым типам данных относятся: порядковые и вещественные типы.
- •Int(X) Real, integer Real Целая часть числа
- •27.Структура программы на языке Турбо Паскаль
- •Var………..; {раздел объявления переменных}{±}
- •28.Оператор – инструкция, задающая определенные действия программы. Одним из операторов является оператор присваивания, который присваивает значение некоторого выражения некоторой переменной.
- •29.Оператор присваивания имеет следующую структуру:
- •31.Составной оператор
- •32.Синтаксис оператора if:
- •35.Строковый тип данных.
- •37.Объединение разнородных элементов (Запись)
- •39.Типы файлов Турбо Паскаль
- •41.Доступ к файлу в программе происходит с помощью переменных файлового типа. Переменную файлового типа описывают одним из трех способов:
- •42.Работа с типизированными файлами
- •43.Стандартные процедуры и функции
- •45. Процедуры и функции обработки текстовых файлов.
- •46 Процедуры и функции
- •47 Структура процедуры, описание процедур
- •48 Передача параметров, вызов процедуры
- •49 Локальные и глобальные данные
- •50 Структура функции, описание функции
- •51 Передача параметров, вызов функции
- •52 Модули
- •53 Интерфейсная часть модуля
- •54 Инициирующая часть модуля
- •55 Исполняемая часть модуля
- •56 Обращение к модулю из основной программы
- •57 Объекты
- •58 Основные принципы ооп
- •59 Описание объектов, иерархия объектов
- •60 Наследование записей
- •61 Понятие метода, определение метода, область действия метода
- •62 Стандартные библиотечные модули
- •63 Назначение модуля Dos
- •64 Назначение crt модуля
- •65 Структурное программирование
- •66 Алгоритм
- •67) Способы изображения алгоритмов.
- •68) Элементарные базовые управляющие структуры: линейная последовательность, ветвление.
- •69) Базовые структуры организации цикла: циклы со счётчиком и итерационные циклы.
- •70) Языки программирования.
- •I) машинно-зависимые языки.
- •II) машинно-независимые языки
- •71)Машинно-ориентированные языки и их характеристики.
- •74) Объектно-ориентированные языки программирования. Их достоинства и недостатки.
- •75) Используемые символы.
- •76) Константы.
- •77) Идентификаторы.
- •78) Ключевые слова.
- •79) Комментарии.
- •84) Переменные перечисляемого типа.
- •85) Массивы.
- •86) Структуры.
- •87) Объявления.
- •88) Поля битов.
- •89) Переменные с изменяемой структурой.
- •90.Определение объектов и типов:
- •91.Инициализация данных:
- •Операнды и операции:
- •Преобразования при вычислении выражений:
- •Операции отрицания и дополнения:
- •Операции разадресации и адреса:
- •Операция sizeof:
- •Мультипликативные операции:
- •Аддитивные операции:
- •Операции сдвига:
- •Поразрядные операции:
- •101 Наиболее употребимы двоичная, восьмеричная, десятичная и шестнадцатеричная система исчисления.
- •107 В языке си операции с высшими приоритетами вычисляются первыми. Наивысшим приоритетом является приоритет равный 1. Приоритеты и порядок операций приведены в табл. 8.
- •108 При выполнении операций происходят неявные преобразования типов в следующих случаях:
- •109 Любое выражение, которое заканчивается точкой с запятой, является оператором.
- •1.4.2. Пустой оператор
- •111 Составной оператор представляет собой несколько операторов и объявлений, заключенных в фигурные скобки:
- •Вопрос № 112 (Оператор if)
- •Вопрос №113 (Оператор switch)
- •Вопрос №114 (оператор break)
- •Вопрос №115 (оператор for )
- •Вопрос №116 (оператор while)
- •Вопрос № 117 (оператор do while )
- •Вопрос №118 (оператор continue)
- •Вопрос №119 (оператор return)
- •Вопрос №120 (оператор goto)
- •Вопрос №121 (определение и вызов функций)
- •Вопрос № 122 ( вызов функции с переменным числом параметров)
- •Вопрос № 123 (Передача параметров функции main)
- •Вопрос №124 (Исходные файлы и объявление переменных)
- •Вопрос № 125 (Объявления функций)
- •Вопрос № 126 (Время жизни и область видимости программных объектов)
- •Вопрос №127 (Инициализация глобальных и локальных переменных)
- •Вопрос № 128 (Методы доступа к элементам массива)
- •Вопрос № 129 (Указатели на многомерные массивы)
- •Вопрос № 130 (Операции с указателями)
- •Вопрос № 131 (Массивы указателей)
- •Вопрос № 132 (Динамическое размещение массивов)
- •Вопрос №133 (директива #include)
- •134. Директива #define
- •135. Директива #undef
- •136. Методы организации и хранения линейных списков
- •136. Методы организации и хранения линейных списков
- •137. Операции со списками при последовательном хранении
- •138. Операции со списками при связанном хранении
- •5)Частичное упорядочение списка
- •139. Организация двух связанных списков
- •140. Стеки и очереди
- •141. Пузырьковая сортировка
- •142. Сортировка вставкой
- •143. Сортировка посредством вывода
- •144. Слияние списков
- •145. Сортировка списков путем слияния
- •146.Последовательный поиск
- •147. Бинарный поиск
- •148. Методы вычисления адреса
- •150.Типы данных языка программирования
- •154. Типы данных
- •155. Выражения и оперпции
- •178) Поиск, удаление, замена и добавление символов в строке.
- •Int strcmp(const char *, const char *); лексикографическое сравнение строк
- •Int strncmp(const char *, const char *, size_t); лексикографическое сравнение первых n байтов строк
- •Int strcoll(const char *, const char *); лексикографическое сравнение строк с учетом локали collating order
- •180) Операции со строками
- •181) Объявление множества
- •182) Операции над множествами
- •183) Объявление файла
- •184) Файл последовательного доступа
- •185) Давайте сперва перед файлами произвольного доступа разберем режимы открытия:
- •187,188,189)Операции файла последовательного доступа. ( Открытие и закрытие и т.Д)
- •191) Объектно-ориентированное программирование
- •192) Основные принципы ооп.
- •193) История ооп
- •194)Базовые понятия ооп
- •195)Основные принципы ооп (Инкапсуляция, Наследие, Полиморфизм).
- •196) Событийно управляемое программирование
- •197) Компонентно-ориентированный подход
- •198) Классы объектов. Компоненты и их свойства.
- •199) Требования к аппаратным и программным средствам интегрированной среды разработки разработчика.
- •200)Интерфейс среды разработчика.
- •201. Чтобы использовать в проекте уже созданные ole-элементы управления, необходимо понимать, как создать проект, допускающий встраивание ocx-объектов, и как добавить в проект эти элементы.
- •202. Для добавления элементов к панели, созданную в предыдущей процедуре, перетащите элементы управления из раздела Редактор ленты на панели Панель элементов в представлении конструирования.
- •211. Виды классов:
- •215. Основными механизмами в объекто ориентированном программирование является полиморфизм, наследование и инкапсуляция.
- •220. Компиляция и запуск приложения
- •221. Создание оконных приложений в Visual Studio
- •222. У всех Windows-приложений фиксированная структура, определяемая функцией WinMain. Структура приложения, построенного из объектов классов библиотеки mfc, является еще более определенной.
- •223. При разработке программы использовались перечисленные ниже объекты и их методы.
11. Элементы языков программирования.
Большинство программ создаются для решения какой-либо задачи. В процессе решения задачи на компьютере пользователю нужно ввести обратываемые данные, указать, как их обрабатывать, задать способ вывода полученных результатов. Как программист вы должны уметь использовать семь основных элементов программирования: ввод, данные, операции, вывод, условное выполнение, циклы и подпрограммы и на их основе строить программы.
Ввод означает считывание значений, поступающих с клавиатуры, с диска или из порта ввода-вывода.
Данные – это константы, переменные и структуры, содержащие числа (целые и вещественные), текст (символы и строки) или адреса (переменных и структур).
Операции осуществляют присваивание значений, их комбинирование (сложение, деление и т.д.) и сравнение значений (равные, неравные и т.д.).
Вывод означает запись информации на экран, на диск или в порт ввода-вывода.
Условное выполнение предполагает выполнение набора команд в случае, если удовлетворяется (является истинным) некоторое условие (если это условие не удовлетворяется, то эти команды пропускаются или же выполняется другой набор команд) или если некоторый элемент данных имеет некоторое специальное значение или значение из некоторого спектра.
12.Исходный, объектный и загрузочный модули.
Исходный модуль - это текстовый файл части программы, написанный на каком-либо языке программирования. Исходный модуль обычно оформляется специальным образом для того, чтобы он мог быть оттранслирован (в объектный модуль).
Загрузочный модуль - Программный модуль в виде, пригодном для загрузки и выполнения, получается из объектного модуля при редактировании связей и представляет собой программу в виде последовательности машинных команд, имеющую принятый для данной операционной системы формат. Обычно выполнен в относительных (иногда в абсолютных) адресах и содержит информацию для их настройки загрузчиком в соответствии с отведенной для него областью оперативной памяти являются исполняемые файлы
Объектный модуль- файл с промежуточным представлением отдельного модуля программы, полученный в результате обработки исходного кода компилятором.
13.Интегрированная среда программирования.
Интегрированная среда программирования – система программных средств, используемая программистами для разработки программного обеспечения. Обычно среда программирования включает в себя:
текстовый редактор;
компилятор и/или интерпретатор;
средства автоматизации сборки;
отладчик.
14. Методы программирования
Различают структурное, функциональное, модульное, объектно-ориентированое. По мимо этого 34 сборником ГОСТ (инф. Техн) перусмотрено: системное, прикладное. Возможно два варианта разработки программного кода: При наличии графического интерфейса, без наличия графического интерфейса (консольное приложение).
15. Сущность методов программирования.
Структурное. Основано на языке блок схем. Для процесса обработки используют три базовые управляющие структуры: композиция, альтернатива, итерация. Композиция – это линейная управляющая конструкция не содержащая альтернативу и итерацию. С помощью этих структур можно описать единственный процесс обработки информации. Альтернатива – то нелинейная управляющая конструкция не содержащая итерацию. Она предназначена для описания различных процессов обработки информации выбор которых зависит от значений входных данных. Итерация – это циклическая управляющая структура которая содержит композицию и ветвление . Она предназначена для организации повторяющих процессов обработки последовательностей значений данных. В зависимости от наличия в алгоритмах указанных конструкций их различают на: Линейные, разветвляющиеся, циклические. Структурное программирование заключается в 1) составлении алгоритма решения задачи
2) составление блок схемы 3) записи блок схемы на любом из высокоуровневых языков программирования.
Функциональное. Как правило блок-схемы не составляются поскольку имеются различные варианты так называемой среды разработки программных продуктов позволяющие непосредственно работать с программным кодом. В составе такоей среды непосредственно входит компилятор, компановщик, текстовый редактор, транслятор, и др. Модульное. Большие по размеру программы разбиваются на составные части-модули. Модули создаются отдельными бригадами программистов. Возможна низходящая разработка. В этом случае в главном модуле прописывается все остальное что должно быть в других модулях. В случаее восходящей разработки сигнала создаются модули нижнего уровня, а затем интегрируются в главный модуль.
Объктно-ориентированное. Основывается на след. Фундаментальных свойствах 1 инкапсуляция 2 наследование 3 полиморфизм
Инкапсуляция — сосредочение свойств (атрибутов, методов, способов) в одном объекте.
Наследование — это передача свойств (атрибутов, методов, способов) от одного объкта родителя к объкту потомку. Наличие этого свойства позволяет создавать стандартные библиотеки с заданными свойствами (например IDE Visual Studio C++ это классы с wnd и дальнейшая иерархия классов. IDE BC++ I_wnd и дальнейшая иерархия классов. ) Таким образом в различных классах собраны объкты которые используются при написании программного кода. Они могут быть взяты без изменения а могут модифицировать свойства объктов.Однако все родительские свойства сохраняются.
Полиморфизм — это различное поведение одинаковых объктов в различных условиях. Сдесь имеются 2 объкта типа кнопка, однако поведение этих объктов различное.
В случае объктно-ориентированного программирования используются серии библиотек.
Разработанные ( свои) объкты |
Win32 API |
Net Framework |