
- •Составление таблицы истинности.
- •Основы алгебры логики.
- •Логические операции с высказываниями: конъюнкция, дизъюнкция, инверсия.
- •Законы логических операций. Таблицы истинности.
- •9.Понятие системы программирования.
- •10. Эволюция языков прогаммирования.
- •11. Элементы языков программирования.
- •12.Исходный, объектный и загрузочный модули.
- •13.Интегрированная среда программирования.
- •14. Методы программирования
- •15. Сущность методов программирования.
- •16. Методы программирования: структурный, модульный, объектно-ориентированный. Достоинства и недостатки методов программирования.
- •17.Общие принципы разработки программного обеспечения. Жизненный цикл программного обеспечения.
- •18. Типы приложений. Консольные приложения.
- •19. Типы приложений. Оконные Windows приложения.
- •20. Типы приложений. Web-приложения
- •21.Типы приложений. Библиотеки.
- •22.Типы приложений. Web-сервисы.
- •23.Константа — это составная часть программы; объект, имеющий значение,неизменная величина.
- •25.К простым типам данных относятся: порядковые и вещественные типы.
- •Int(X) Real, integer Real Целая часть числа
- •27.Структура программы на языке Турбо Паскаль
- •Var………..; {раздел объявления переменных}{±}
- •28.Оператор – инструкция, задающая определенные действия программы. Одним из операторов является оператор присваивания, который присваивает значение некоторого выражения некоторой переменной.
- •29.Оператор присваивания имеет следующую структуру:
- •31.Составной оператор
- •32.Синтаксис оператора if:
- •35.Строковый тип данных.
- •37.Объединение разнородных элементов (Запись)
- •39.Типы файлов Турбо Паскаль
- •41.Доступ к файлу в программе происходит с помощью переменных файлового типа. Переменную файлового типа описывают одним из трех способов:
- •42.Работа с типизированными файлами
- •43.Стандартные процедуры и функции
- •45. Процедуры и функции обработки текстовых файлов.
- •46 Процедуры и функции
- •47 Структура процедуры, описание процедур
- •48 Передача параметров, вызов процедуры
- •49 Локальные и глобальные данные
- •50 Структура функции, описание функции
- •51 Передача параметров, вызов функции
- •52 Модули
- •53 Интерфейсная часть модуля
- •54 Инициирующая часть модуля
- •55 Исполняемая часть модуля
- •56 Обращение к модулю из основной программы
- •57 Объекты
- •58 Основные принципы ооп
- •59 Описание объектов, иерархия объектов
- •60 Наследование записей
- •61 Понятие метода, определение метода, область действия метода
- •62 Стандартные библиотечные модули
- •63 Назначение модуля Dos
- •64 Назначение crt модуля
- •65 Структурное программирование
- •66 Алгоритм
- •67) Способы изображения алгоритмов.
- •68) Элементарные базовые управляющие структуры: линейная последовательность, ветвление.
- •69) Базовые структуры организации цикла: циклы со счётчиком и итерационные циклы.
- •70) Языки программирования.
- •I) машинно-зависимые языки.
- •II) машинно-независимые языки
- •71)Машинно-ориентированные языки и их характеристики.
- •74) Объектно-ориентированные языки программирования. Их достоинства и недостатки.
- •75) Используемые символы.
- •76) Константы.
- •77) Идентификаторы.
- •78) Ключевые слова.
- •79) Комментарии.
- •84) Переменные перечисляемого типа.
- •85) Массивы.
- •86) Структуры.
- •87) Объявления.
- •88) Поля битов.
- •89) Переменные с изменяемой структурой.
- •90.Определение объектов и типов:
- •91.Инициализация данных:
- •Операнды и операции:
- •Преобразования при вычислении выражений:
- •Операции отрицания и дополнения:
- •Операции разадресации и адреса:
- •Операция sizeof:
- •Мультипликативные операции:
- •Аддитивные операции:
- •Операции сдвига:
- •Поразрядные операции:
- •101 Наиболее употребимы двоичная, восьмеричная, десятичная и шестнадцатеричная система исчисления.
- •107 В языке си операции с высшими приоритетами вычисляются первыми. Наивысшим приоритетом является приоритет равный 1. Приоритеты и порядок операций приведены в табл. 8.
- •108 При выполнении операций происходят неявные преобразования типов в следующих случаях:
- •109 Любое выражение, которое заканчивается точкой с запятой, является оператором.
- •1.4.2. Пустой оператор
- •111 Составной оператор представляет собой несколько операторов и объявлений, заключенных в фигурные скобки:
- •Вопрос № 112 (Оператор if)
- •Вопрос №113 (Оператор switch)
- •Вопрос №114 (оператор break)
- •Вопрос №115 (оператор for )
- •Вопрос №116 (оператор while)
- •Вопрос № 117 (оператор do while )
- •Вопрос №118 (оператор continue)
- •Вопрос №119 (оператор return)
- •Вопрос №120 (оператор goto)
- •Вопрос №121 (определение и вызов функций)
- •Вопрос № 122 ( вызов функции с переменным числом параметров)
- •Вопрос № 123 (Передача параметров функции main)
- •Вопрос №124 (Исходные файлы и объявление переменных)
- •Вопрос № 125 (Объявления функций)
- •Вопрос № 126 (Время жизни и область видимости программных объектов)
- •Вопрос №127 (Инициализация глобальных и локальных переменных)
- •Вопрос № 128 (Методы доступа к элементам массива)
- •Вопрос № 129 (Указатели на многомерные массивы)
- •Вопрос № 130 (Операции с указателями)
- •Вопрос № 131 (Массивы указателей)
- •Вопрос № 132 (Динамическое размещение массивов)
- •Вопрос №133 (директива #include)
- •134. Директива #define
- •135. Директива #undef
- •136. Методы организации и хранения линейных списков
- •136. Методы организации и хранения линейных списков
- •137. Операции со списками при последовательном хранении
- •138. Операции со списками при связанном хранении
- •5)Частичное упорядочение списка
- •139. Организация двух связанных списков
- •140. Стеки и очереди
- •141. Пузырьковая сортировка
- •142. Сортировка вставкой
- •143. Сортировка посредством вывода
- •144. Слияние списков
- •145. Сортировка списков путем слияния
- •146.Последовательный поиск
- •147. Бинарный поиск
- •148. Методы вычисления адреса
- •150.Типы данных языка программирования
- •154. Типы данных
- •155. Выражения и оперпции
- •178) Поиск, удаление, замена и добавление символов в строке.
- •Int strcmp(const char *, const char *); лексикографическое сравнение строк
- •Int strncmp(const char *, const char *, size_t); лексикографическое сравнение первых n байтов строк
- •Int strcoll(const char *, const char *); лексикографическое сравнение строк с учетом локали collating order
- •180) Операции со строками
- •181) Объявление множества
- •182) Операции над множествами
- •183) Объявление файла
- •184) Файл последовательного доступа
- •185) Давайте сперва перед файлами произвольного доступа разберем режимы открытия:
- •187,188,189)Операции файла последовательного доступа. ( Открытие и закрытие и т.Д)
- •191) Объектно-ориентированное программирование
- •192) Основные принципы ооп.
- •193) История ооп
- •194)Базовые понятия ооп
- •195)Основные принципы ооп (Инкапсуляция, Наследие, Полиморфизм).
- •196) Событийно управляемое программирование
- •197) Компонентно-ориентированный подход
- •198) Классы объектов. Компоненты и их свойства.
- •199) Требования к аппаратным и программным средствам интегрированной среды разработки разработчика.
- •200)Интерфейс среды разработчика.
- •201. Чтобы использовать в проекте уже созданные ole-элементы управления, необходимо понимать, как создать проект, допускающий встраивание ocx-объектов, и как добавить в проект эти элементы.
- •202. Для добавления элементов к панели, созданную в предыдущей процедуре, перетащите элементы управления из раздела Редактор ленты на панели Панель элементов в представлении конструирования.
- •211. Виды классов:
- •215. Основными механизмами в объекто ориентированном программирование является полиморфизм, наследование и инкапсуляция.
- •220. Компиляция и запуск приложения
- •221. Создание оконных приложений в Visual Studio
- •222. У всех Windows-приложений фиксированная структура, определяемая функцией WinMain. Структура приложения, построенного из объектов классов библиотеки mfc, является еще более определенной.
- •223. При разработке программы использовались перечисленные ниже объекты и их методы.
74) Объектно-ориентированные языки программирования. Их достоинства и недостатки.
Объектно-ориентированный язык программирования (ОО-язык) — язык, построенный на принципах объектно-ориентированного программирования.
В основе концепции объектно-ориентированного программирования лежит понятие объекта — некой субстанции, которая объединяет в себе поля (данные) и методы (выполняемые объектом действия).
В современных ОО языках используются механизмы:
Наследование. Создание нового класса объектов путём добавления новых элементов (методов). Некоторые ОО языки позволяют выполнять множественное наследование, то есть объединять в одном классе возможности нескольких других классов.
Инкапсуляция. Сокрытие деталей реализации, которое позволяет вносить изменения в части программы безболезненно для других её частей, что существенно упрощает сопровождение и модификацию ПО.
Полиморфизм. При полиморфизме некоторые части (методы) родительского класса заменяются новыми, реализующими специфические для данного потомка действия. Таким образом, интерфейс классов остаётся прежним, а реализация методов с одинаковым названием и набором параметров различается. С полиморфизмом тесно связано позднее связывание.
75) Используемые символы.
Множество символов используемых в языке СИ можно разделить на пять групп.
1. Символы, используемые для образования ключевых слов и идентификаторов (табл.1). В эту группу входят прописные и строчные буквы английского алфавита, а также символ подчеркивания. Следует отметить, что одинаковые прописные и строчные буквы считаются различными символами, так как имеют различные коды.
Таблица 1
Прописные буквы латинского алфавита |
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
Строчные буквы латинского алфавита |
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z |
Символ подчеркивания |
_ |
2. Группа прописных и строчных букв русского алфавита и арабские цифры (табл.2).
Таблица 2
Прописные буквы русского алфавита |
А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Ь Э Ю Я |
Строчные буквы русского алфавита |
а б в г д е ж з и к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я |
Арабские цифры |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
3. Знаки нумерации и специальные символы (табл. 3). Эти символы используются с одной стороны для организации процесса вычислений, а с другой - для передачи компилятору определенного набора инструкций.
Таблица 2
Символ |
Наименование |
Символ |
Наименование |
, |
запятая |
) |
круглая скобка правая |
. |
точка |
( |
круглая скобка левая |
; |
точка с запятой |
} |
фигурная скобка правая |
: |
двоеточие |
{ |
фигурная скобка левая |
? |
вопросительный знак |
< |
меньше |
' |
апостроф |
> |
больше |
! |
восклицательный знак |
[ |
квадратная скобка |
| |
вертикальная черта |
] |
квадратная скобка |
/ |
дробная черта |
# |
номер |
\ |
обратная черта |
% |
процент |
~ |
тильда |
& |
амперсанд |
* |
звездочка |
^ |
логическое не |
+ |
плюс |
= |
равно |
- |
мину |
" |
кавычки |
4. Управляющие и разделительные символы. К той группе символов относятся: пробел, символы табуляции, перевода строки, возврата каретки, новая страница и новая строка. Эти символы отделяют друг от друга объекты, определяемые пользователем, к которым относятся константы и идентификаторы. Последовательность разделительных символов рассматривается компилятором как один символ (последовательность пробелов).
5. Кроме выделенных групп символов в языке СИ широко используются так называемые, управляющие последовательности, т.е. специальные символьные комбинации, используемые в функциях ввода и вывода информации. Управляющая последовательность строится на основе использования обратной дробной черты (\) (обязательный первый символ) и комбинацией латинских букв и цифр (табл.4).
Таблица 4
Управляющая последовательность |
Наименование |
Шеснадцатеричная замена |
\a |
Звонок |
007 |
\b |
Возврат на шаг |
008 |
\t |
Горизонтальная табуляция |
009 |
\n |
Переход на новую строку |
00A |
\v |
Вертикальная табуляция |
00B |
\r |
Возврат каретки |
00C |
\f |
Перевод формата |
00D |
\" |
Кавычки |
022 |
\' |
Апостроф |
027 |
\0 |
Ноль-символ |
000 |
\\ |
Обратная дробная черта |
05C |
\ddd |
Символ набора кодов ПЭВМ в восьмеричном представлении |
|
\xddd |
Символ набора кодов ПЭВМ в шестнадцатеричном представлении |
|
Последовательности вида \ddd и \xddd (здесь d обозначает цифру) позволяет представить символ из набора кодов ПЭВМ как последовательность восьмеричных или шестнадцатеричных цифр соответственно. Например символ возврата каретки может быть представлен различными способами:
\r - общая управляющая последовательность,
\015 - восьмеричная управляющая последовательность,
\x00D - шестнадцатеричная управляющая последовательность.
Следует отметить, что в строковых константах всегда обязательно задавать все три цифры в управляющей последовательности. Например отдельную управляющую последовательность \n (переход на новую строку) можно представить как \010 или \xA, но в строковых константах необходимо задавать все три цифры, в противном случае символ или символы следующие за управляющей последовательностью будут рассматриваться как ее недостающая часть. Например:
"ABCDE\x009FGH" данная строковая команда будет напечатана с использованием определенных функций языка СИ, как два слова ABCDE FGH, разделенные 8-ю пробелами, в этом случае если указать неполную управляющую строку"ABCDE\x09FGH",то на печати появится ABCDE=|=GH, так как компилятор воспримет последовательность \x09F как символ "=+=".
Отметим тот факт, что, если обратная дробная черта предшествует символу не являющемуся управляющей последовательностью (т.е. не включенному в табл.4) и не являющемуся цифрой, то эта черта игнорируется, а сам символ представляется как литеральный. Например:
символ \h представляется символом h в строковой или символьной константе.
Кроме определения управляющей последовательности, символ обратной дробной черты (\) используется также как символ продолжения. Если за (\) следует (\n), то оба символа игнорируются, а следующая строка является продолжением предыдущей. Это свойство может быть использовано для записи длинных строк.