- •Розділ 9. Структурна схема ком’ютерів. Стандарти шинного інтерфейсу
- •9.1. Загальні стандарти сучасних комп’ютерів
- •9.2. Структурна схема комп’ютерів
- •9.3. Шинний інтерфейс
- •9.4. Організація функціонування комп’ютерів з магістральною архітектурою
- •Розділ 10. Материнська плата. Центральний процесор
- •10.1. Основні компоненти материнської плати
- •10.2. Характеристики материнської плати
- •10.3. Центральний процесор
- •Розділ 11. Пам’ять комп’ютера
- •11.1. Внутрішня пам'ять
- •11.2. Зовнішня пам'ять
- •11.3. Способи адресації
- •11.4. Доступ до пам'яті
- •Розділ 12. Відеосистема комп’ютера
- •12.1. Характеристики монітора
- •12.2. Відеокарти (відеоадаптери)
- •12.3. Пристрої обробки відеоданих
- •Розділ 13. Аудіосистема ком’пютера
- •13.1. Основні складові звукової карти
- •13.2. Мікрофон
- •13.3. Акустична система
- •Розділ 14. Периферійне обладнання комп’ютера
- •14.1. Клавіатура. Принцип роботи клавіатури
- •14.2. Маніпулятори
- •14.3. Сканер
- •14.4. Принтер
- •Розділ 15. Комп’ютерні мережі
- •15.1. Загальні поняття про комп'ютерні мережі
- •15.2. Класифікація комп'ютерних мереж
- •15.3. Конфігурації мереж
- •15.4. Сервери і робочі станції
- •15.5. Програмне забезпечення і протоколи
- •15.6. Комунікаційне устаткування
- •15.7. Лінії зв’язку
- •15.8. Мережні адаптери і модеми. Типи доступу
- •15.9. Концентратори, комутатори, маршрутизатори
12.1. Характеристики монітора
Максимальна кількість рядків на екрані і кількість точок в рядку утворюють роздільну здатність монітора. Мінімальна роздільна здатність – 640 х 480 пікселів. Стандартна – 1280 х 1024 пікселів і більше.
Роздільна здатність має значний вплив на якість зображення на екрані, але якість зображення залежить і від інших характеристик: фізичних розмірів елементів зображення (пікселів, або точок), розмірів екрана, частоти розгортки, колірних характеристик та ін.
Розмір елементів зображення залежить від величини зерен люмінофора, який напилюється на екран. Розмір вимірюється в міліметрах і утворює ряд: 0,28; 0,26; 0,21... Фактично, наведені цифри характеризують не діаметр точок люмінофора, а відстань між центрами цих точок.
Розмір екрана, що має прямокутну форму, звичайно вимірюється по діагоналі в дюймах. Стандартні розміри монітора ПК: 15, 17, 19, 21... Плазмові монітори мають розмір від 70 дюймів і більше.
Необхідно відзначити, що чим більше за розмірами зерно, тим воно має більшу інерційність – електронний промінь довше “розпалює” таке зерно, хоча воно і світиться довше. Тому в моніторах з великим розміром зерна частота регенерації не повинна бути високою (25–30 кадрів в секунду достатньо, щоб зображення не “мерехтіло” через згасання зерен люмінофора). При зменшенні розмірів зерна зменшується і його інерційність. Тому регенерацію екрана в моніторах із зерном 0,26 і менше доводиться проводити частіше (75 – 100 разів в секунду). Для того щоб вивести 100 разів в секунду кадр, що містить 1000 пікселів в рядку і 1000 рядків, необхідно забезпечити частоту розгортки 100 х 1000 х 1000 = 108 Гц = 100 Мгц.Частота кадрової розгортки при цьому складе 100 х 1000 = 105 Гц = 0,1 МГц.
За тривалістю зберігання інформації на екрані монітори поділяються на регенеруючі і запам'ятовуючі.
У регенеруючих моніторах зображення після однократного прорисовування тримається на екрані недовго, частки секунди, і поступово згасає. Згасання зображення іноді помітно на око – нижні рядки можуть бути яскравішими, ніж верхні. Для підтримки постійної яскравості зображення доводиться повторно прорисовувати (регенерувати) його 20 – 25 разів в секунду. А щоб яскравість в різних частинах екрана не дуже відрізнялася застосовують черезрядкову розгортку: при кожному прорисовуванні спочатку рисують непарні рядки, а потім – парні.
Регенеруючі монітори незамінні при візуалізації швидкопротікаючих динамічних процесів.
У запам'ятовуючих моніторах після однократного прорисовування зображення тримається на екрані протягом декількох годин. Для його стирання доводиться подавати на екран спеціальну стираючу напругу.
Монітори, що запам'ятовують, ефективні там, де виведене зображення потребує тривалої обробки, наприклад піддається редагуванню або повинне бути сприйнятим (вивченим) оператором.
За кольоровістю зображення монітори діляться на монохромні і кольорові.
Кольоровість монітора на ЕПТ залежить від люмінофорного покриття екрана. В монохромному моніторі на екрані розпиляється один люмінофор, який і визначає колір екрана: білий, зелений та ін. У кольоровому моніторі на екран послідовно напиляються три різні люмінофори, кожний з яких світиться під впливом електронного променя своїм кольором. У кольорових моніторах як основні кольори застосовуються червоний (red), зелений (green) і синій (blue), у зв'язку з чим вони отримали назву RGB-монітори. Люмінофори наносяться у вигляді точок, які створюють кольорові тріади на місці кожного піксела. В кольорових ЕПТ використовуються три електронні гармати, кожна з яких може підсвічувати точку тільки одного кольору. Змінюючи інтенсивність кожного електронного променя, можна регулювати яскравість точок в кольорових тріадах. Оскільки точки, з яких складається піксел, мають дуже малі розміри і вони розташовані близько одна від одно, то око сприймає їх злито як одну кольорову точку, колір якої залежить від яскравості її компонентів.
В аналогових моніторах для керування кольором може використовуватися одна загальна сітка, яка одночасно впливає на всі три промені. Такий монітор називається композитним. У ньому одночасно із зміною яскравості зображення змінюється і колір. Це один з перших моніторів, у даний час для отримання кольорового зображення не застосовується. Найбільші можливості у кольоростворенні мають аналогові RGB-монітори з роздільним керуванням яскравістю трьох променів. У цих моніторах використовуються три сітки, кожна з яких знаходиться в безпосередній близькості від “своєї електронної гармати” і керує інтенсивністю тільки її променя. Такі монітори здатні відтворювати на екрані сотні тисяч різних кольорів.
У цифрових моніторах керування кольором здійснюється роздільно по кожному променю. При використовуванні трьох сіток (на кожну з яких може подаватися один з двох сигналів – 0 або 1) на екрані можуть бути відтворені 23 кольорів – це цифровий RGB-монітор.
Якщо, окрім трьох вказаних сіток, у моніторі встановлена ще загальна сітка, що керує інтенсивністю всіх трьох променів відразу (сітка інтенсивності – Intensity), то такий монітор називається IRGB-монітором. Він здатний відтворити на екрані 24 різних кольорів.
У третьому різновиді кольорових цифрових моніторів для керування кольором кожного променя встановлено по дві сітки. Оскільки сітки знаходяться на різній відстані від електронної гармати, їх вплив на електронний промінь різний – одна з сіток може обмежити інтенсивність променя на 1/3, інша – на 2/3. Разом вони здатні повністю відімкнути або замкнути електронний промінь. Такий цифровий монітор називається RGBrgb-монітором, він здатний відтворити на екрані 26 різних кольорів.
За ергономічними характеристиками монітори поділяються:
на звичайні та із зниженим рентгенівським випромінюванням (LR – Low Radiation) – відповідно стандарту на обмеження електромагнітних випромінювань;
з антистатичним екраном (AS);
які працюють в енергозберігаючому режимі та знижують споживання енергії в режимі очікування (“Green”).
За способом керування яскравістю променя монітори діляться на цифрові і аналогові. В цифрових моніторах для керування яскравістю на сітку подаються дискретні сигнали, які залежно від настройки можуть повністю замикати трубку (0) або повністю відмикати її (1), знижувати яскравість до 1/2 (0) або забезпечувати повну яскравість (1) і т.д. Цифрові монітори підтримують стандарт DVD і працюють з відеокартою VESA.
В аналогових моніторах на сітку подається безперервний (аналоговий) сигнал, який може плавно змінювати яскравість від повного замикання до повного відмикання. Аналогові монітори працюють з відеокартами VGA, SVGA.
