
28. Понятие программного продукта . Экономические и правовые вопросы создания программного и информационного обеспечения.
Под программным продуктом понимается программа, которую независимо от ее разработчиков можно использовать в предусмотренных целях на разных компьютерах, если только они удовлетворяют ее системным требованиям. Разумеется, сформулированное сейчас определение верно не только для отдельной программы, но и для программного комплекса.
29.Основные характеристики и версии языка QBasic.
Basic (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code — многоцелевой язык символических инструкций для начинающих) представляет собой простой язык программирования, разработанный в 1964 году для использования новичками в программировании. Он создавался как простейший язык для непосредственного общения человека с вычислительной машиной. По этой причине первоначально работа велась в интерактивном режиме с использованием интерпретаторов. В настоящее время для этого языка имеются также и компиляторы.
Basic широко распространен на ЭВМ различных типов и очень популярен в среде программистов, особенно начинающих, что говорит о том, что с него лучше начинать программировать, но не посвящать "всю жизнь программированию на нём". Существует множество диалектов этого языка, мало совместимых между собой. Basic активно поглощает многие концепции и новинки из других языков. Поэтому он достаточно динамичен, и нельзя однозначно определить его уровень.
Начиная с MS-DOS 5.0, QBASIC сменил старые версии GW-Basic и BASICA. Наибольшее различие между QBASIC и предыдущими версиями — в удобстве работы с первым. Пользователь, знакомый с семейством Quick-языков фирмы Microsoft (MS QuickC, MS QuickPascal, MS QuickBasic), в среде QBASIC чувствует себя более уверенно. Так же, как и предыдущие версии, QBASIC является интерпретатором. Это означает, что QBASIC непосредственно выполняет операторы языка, не транслируя их в машинные коды.
По сравнению с GW-Basic или BASICA возможности языка QBASIC значительно расширены и почти идентичны языковым средствам компилятора Quick-BASIC. Совместимость такова, что любая программа, написанная на QBASIC, может быть обработана Quick-BASIC-компилятором. И, наоборот, почти любую программу, написанную на Quick-BASIC, можно выполнить в QBASIC.
Поскольку QBASIC является интерпретатором, скорость выполнения программы в нем относительно невысока. Кроме того, при передаче программ другому пользователю нужно быть уверенным в том, что у него есть QBASIC (или Quick-BASIC). Не всем нравится также каждый раз запускать QBASIC для выполнения программы. Наконец, пользователь Вашей программы имеет неограниченную возможность изменения самого текста программы или использования его в дальнейшем. Подобных неудобств помогает избежать BASIC-компилятор. Компилятор транслирует весь исходный текст Вашей программы один раз и создает готовую к работе программу в машинных кодах — ЕХЕ- файл. Скорость выполнения ЕХЕ-файла намного выше. Кроме того, скомпилированную программу можно передавать другим, не боясь ее изменения.
31. основные конструкции языка qbasic.
Основные операторы языка QBasic!
Основные директивы
CLS -очищение экрана
END -конец программы
"+"и"-" - сложение и вычитание
"*"и"/" - умножение и деление
"^" - возведение в любую степень
(x+3,14)/(a+b) - используются только круглые скобки.
Встроенноые функции.
SQR(X) -извлечение корня
ABS(X) -модуль(абсолютная величина) числа
sin(X);cos(X);tan(X) -тригонометрические функции синус, косинус и тангенс угла в радианах
ATN(X) -арктангенс числа в радианах
INT(X) -округление числа(дробная часть числа отбрасывается)
RND(X) -случайное число
z=YMODx -целый остаток от деления y на x
log(X) -логарифмическая функция (натуральный логарифм по основанию e=2,71828);
EXP(X) -показательная функция
Операции ввода - вывода
информации
PRINT -вывод информации на экран
PRINT X -вывод на экран значения числа X
INPUT -ввод данных.
Управляющие конструкции QBasic
GOTO N-"N"-метка
Условный оператор IF...THEN... ELSE(если, тогда, иначе):
IF<условие> Then<список операторов>ELSE<список операторов>
<>- неравно,
> - больше,
<меньше,
>=больше или равно.
AND(и);OR(или)
Некоторые полезные команды QBasic
Оператор Locate a,b - указывает позицию экрана(a-строка,b-столбец), начиная с которой будет печататься текст или число. Обычно используется перед оператором PRINT.
Директива FILES выдаёт список подкаталогов и файлов в текущем каталоге. Кроме того, выдаётся свободная память на жёстком диске
Директория SHELL "name" позволяет запускать программу name.exe или name.com указанную в кавычках. Эта программа должна находиться в текущем каталоге, там же, где и *.bas файл. Расширение exe или com можно не указывать.
Графические операторы в QBasic
SCREEN N - этот оператор очищает экран и задаёт графический режим, где N определяет тип графического режима: N=1,7,8,9,12 При N=12 в операторе COLOR цвет фона не задаётся. При N=7 режи экрана 320x200 пикселей и 16 цветов.
Режим SCREEN 7 используется весьма часто.
Если задан оператор SCREEN_N, то оператор CLS можно не использовать.
color c1,c2. color - оператор, задающий цвет текста и фона, где c1 задаёт цвет текста, а c2-цвет фона.c1,c2=0-15
Пример использованя этого оператора -color14,1
Рисование точки:PSET (X,Y),C, где X,Y -координаты точки,C - цвет точки. C = 0-15.X=160,Y=100 -координаты центра экрана для режима SCREEN7.
Оператор стирания точки: PRESER(X,Y) Рисование линии:LINE(x1,y1) =(x2,y2),C. Здесь x1,y1 и x2,y2- координаты концов линии, C -цвет.
Рисование прямоугольной рамки: line(x1,y1)-(x2,y2),C,B. Здесь x1,y1 и x2,y2 - координаты концов левой диагонали, C -цвет.
Рисование закрашенного прямоугольника: line (x1,y1)-(x2,y2), C, BF. Здесь x1,y1 и x2,y2 - координаты концов левой диагонали, C-цвет.
Рисование окружности:
CIRCLE (X,Y),R,C Здесь x,y - координаты центра, R -радиус, C-цвет.
Рисование дуги и сектора: CIRCLE (X,Y)R,C,ф1,ф2 Здесь ф1, ф2 начальный и конечный углы дуги в радианах. У сектора перед ф1 и ф2 стоит знак синус
Рисование элипса: CIRCLE(X,Y),R,C,K:
Здесь k - эксцентриситет эллипса.
k<1 - элипс вытянут вдоль больши оси k>1 -эллипс вытянут вдоль малой оси.
32. Понятие программы на языке qbasic. Служебные команды qbasic
Программа – это последовательность инструкций (команд), описывающая алгоритм решения с помощью компьютера соответствующей задачи, для реализации которой эта программа была разработана.
Для разработки программ используются специальные языки.
Программа может содержать инструкции, написанные на языках программирования высокого уровня (ЯВУ), которые позволяют записать алгоритмы в удобной для понимания человеком форме, приближенной к естественным языкам (исходный код), или последовательность машинных команд (инструкций, «понятных» компьютеру, на котором данная программа должна выполняться).
Готовыми к выполнению являются только программы, содержащие инструкции в двоичном машинном коде, – программы на языке конкретного компьютера (компьютера с процессором определенной модели или семейства), только такие программы можно загрузить в память компьютера для выполнения. Таким образом, программы в машинном коде не являются «переносимыми», их можно выполнять только на компьютерах с общей архитектурой, системой команд, поддерживаемой этими компьютерами, т.е. одинаковым машинным языком.
Исходный код программы на языке программирования создает программист, используя при этом имеющиеся в его распоряжении редакторы текстов (специальные программы, которые используются для ввода и модификации текстовой информации). Для перевода программы, написанной на языке программирования, в форму, готовую к выполнению (в машинный код), используются специальные системные программы (трансляторы, компоновщики), которые помогают программисту разработать программу. Разработчики применяют различные инструментальные средства, входящие в состав систем программирования, снижающие трудоемкость разработки программ. Современные системы программирования включают в свой состав текстовые редакторы, средства визуального программирования, трансляторы с определенных языков программирования, компоновщики, позволяющие «собрать» программы из отдельно разработанных модулей, и средства отладки программ, позволяющие выявлять и исправлять ошибки в процессе разработки программы.
Все программы хранятся в файлах на дисках компьютера. Тип файла определяет способ записи программы в нем. При загрузке программы в память на выполнение она считывается из файла и записывается в выделенную ей для выполнения оперативную память с помощью специальной программы загрузки, так как процессор может прочитать и выполнить только команды, находящиеся в оперативной памяти компьютера.
Таким образом, кроме программ, решающих задачи пользователя, существуют и программы, выполняющие вспомогательные, обслуживающие функции, позволяющие повысить эффективность и снизить трудоемкость работы.
Среда q-basic
Язык BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code) разработан Джоном Кимини и Томасом Куртцем в Дартмутском колледже, США, в середине 1960-х гг.
BASIC занимает особое место среди всех языков высокого уровни. С самого начала он задумывался как универсальный язык для начинающих.
Вот некоторые достоинства BASIC (с точки зрения массового пользователя):
• простота синтаксиса;
• простота организации данных и управляющих структур;
• большое число встроенных команд и функций, позволяющих без труда выполнять такие операции, как управление текстовым и графическим экраном, обработка символьных строк, обработка ошибок и т. п.
Особым достоинством' BASIC следует считать возможность работы в режиме интерпретации, который резко упрощает процесс отладки программ: исполнение почти каждой команды можно проверить сразу после написания.