Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция 4.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
95.74 Кб
Скачать

4.3. Компиляция

Программу на Паскале надо предварительно скомпилировать. Компиляция означает перевод исходной программы с языка Pascal вобъектную программу – на язык компьютера. При запуске программы, вычисления производятся по программе в объектном коде, а не по исходной программе.

После компиляции имеются две версии программы: одна на Паскале, другая на языке компьютера (или близком к нему). Если посмотреть на объектную программу, то на экране будут непонятные «слова» и закорючки.

Программы на языке Pascal и других компилируемых языках выполняются немного быстрее, чем программы с интерпретируемых языков (например, Бейсика). Это связано с тем, что объектная программа на языке близком к языку компьютера (или непосредственно в командах компьютера) выполняется весьма эффективно, в то время как инструкции программы на интерпретируемых языках выполняются путем непосредственного перевода исходного кода на язык компьютера. Платой за выигрыш в скорости выполнения скомпилированной программы служат неизбежные затраты времени на компиляцию и связанные с этим неудобства. Правда, в большинстве систем предусмотрена возможность сохранения объектных программ, а значит и повторного их выполнения без рекомпиляции.

Сначала исходная программа записывается программистом (редактируется), после чего сохраняется на диске под произвольным именем.

На следующем шаге в память загружаются компилятор и исходный текст программы. Компилятор «читает» ее, превращая в объектный код, который затем также сохраняется на диске.

Последний шаг – выполнение программы. В компьютерную память загружается именно объектный (исполняемый) код. Выполняющаяся программа может предполагать ввод данных (input) с клавиатуры и вывод результатов (output) на экран. Это довольно распространенная схема ввода-вывода данных, стандартная в Паскале, но, разумеется, не единственная. Язык был разработан еще тогда, когда файлы хранились на магнитной ленте, ввод осуществлялся с перфокарт, а вывод – на печатающее устройство.

4.4. Структура программы на языке Паскаль

Программа состоит из заголовка и блока.

Заголовок программы

В заголовке указывается имя программы и список параметров. Общий вид:

program n (input, output, x, y,…);

здесь n – имя программы; input – файл ввода; output – файл вывода; x, y – внешние файлы, используемые в программе.

Заголовка может и не быть или он может быть без параметров.

Блок

Блок программы состоит из шести разделов, следующих в строго определенном порядке:

  1. раздел меток (label)

  2. раздел констант (const)

  3. раздел типов (type)

  4. раздел переменных (var)

  5. раздел процедур и функций

  6. раздел действий (операторов).

Раздел действий должен присутствовать всегда, остальные разделы могут отсутствовать.

Каждый из первых четырех разделов начинается с соответствующего ключевого слова (label, const, type, var), которое записывается один раз в начале раздела и отделяется от последующей информации только пробелом, либо концом строки, либо комментарием.

Раздел меток (label)

Любой выполняемый оператор может быть снабжен меткой – целой положительной константой, содержащей не более 4-х цифр. Все метки, встречающиеся в программе, должны быть описаны в разделе label.

Общий вид:

label l1, l2, l3…;

здесь l1, l2, l3 – метки.

Пример. label 5, 10, 100;

Метка отделяется от оператора двоеточием.

Пример. Пусть оператор a := b имеет метку 20. Тогда этот оператор выглядит так:

20: a := b;

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]