Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
моделирован .docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
103.56 Кб
Скачать

20(3.6) Объектно-ориентированное проектирование: понятия объекта, свойства, метода, события, класса. Методика объектно-ориентированного проектирования.

Объектно-ориентированное проектирование — это метод создания таких моделей, которые фокусируют внимание на объектах, найденных в самой предметной области.

Объект - Сущность в адресном пространстве вычислительной системы, появляющаяся при создании экземпляра класса или копирования прототипа (например, после запуска результатов компиляции и связывания исходного кода на выполнение).

Свойство — способ доступа к внутреннему состоянию объекта, имитирующий переменную некоторого типа.

Метод в объектно-ориентированном программировании — это функция или процедура, принадлежащая какому-то классу или объекту.

Событие в объектно-ориентированное программировании — это сообщение, которое возникает в различных точках исполняемого кода при выполнении определённых условий.

Класс является описываемой на языке терминологии (пространства имён) исходного кода моделью ещё не существующей сущности (объекта).

Методики объектно-ориентированного анализа.

В процессе объектно-ориентированного анализа мы моделируем

задачу, определяя классы и объекты, которые формируют словарь

предметной области.