
- •Часть 1
- •Пояснительная записка
- •1.1.2. Решение матричных игр в чистых стратегиях (принцип минимакса)
- •1.1.3. Упрощение матричных игр
- •1.1.4. Решение матричных игр без седловых точек
- •1.1.5. Решение матричной игры путем сведения к задаче линейного программирования
- •1.2. Пример решения задачи
- •Порядок выполнения работы
- •1.3. Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 2. Решение статистических игр
- •2.1. Основные теоретические сведения
- •Критерий Байеса
- •Критерий Лапласа
- •Максиминный критерий Вальда
- •Критерий Сэвиджа (минимаксного риска)
- •Критерий обобщенного максимума Гурвица
- •2.2. Пример решения задачи
- •Порядок выполнения работы
- •Критерий Вальда
- •Критерий Сэвиджа
- •Критерий Гурвица
- •Критерий Байеса
- •Критерий Лапласа
- •2.3. Задания для самостоятельной работы*
- •3.1.2. Простейшие методы прогнозирования
- •3.2. Примеры решения задач
- •Порядок выполнения работы
- •Порядок выполнения работы
- •3.3. Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 4. Графический способ подбора уравнения тренда
- •4.1. Основные теоретические сведения
- •4.2. Пример решения задачи
- •Порядок выполнения работы
- •4.3. Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 5. Реализация метода наименьших квадратов с помощью надстройки Поиск решения
- •5.1. Основные теоретические сведения
- •5.2. Пример решения задачи
- •Порядок выполнения работы
- •3. Определение параметров тренда с помощью надстройки Поиск решения.
- •5.3. Задания для самостоятельной работы*
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 6. Использование встроенных функций Excel в задачах прогнозирования
- •6.1. Основные теоретические сведения
- •6.2. Пример решения задачи
- •Порядок выполнения работы
- •6.3. Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •7.1.2. Временные параметры сетевого графика
- •7.2. Пример решения задачи
- •Порядок выполнения работы
- •7.3. Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 8. Оптимизация сетевого графика
- •8.1. Основные теоретические сведения
- •8.2. Пример решения задачи
- •Порядок выполнения работы
- •7. Анализ решения задачи оптимизации внутренних резервов.
- •8.3. Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Список рекомендуемой литературы
- •Содержание
- •Экономико-математические методы и модели Практикум к лабораторным занятиям для студентов экономических специальностей в пяти частях
- •Часть 1
- •246029, Г. Гомель, просп. Октября, 50.
- •2 46029, Г. Гомель, просп. Октября, 50.
1.3. Задания для самостоятельной работы
Решить матричную игру, заданную платежной матрицей, сведя ее к паре двойственных задач линейного программирования. Предварительно произвести возможные упрощения платежной матрицы.
Вариант 1.
.
Ответ: p1 = 0, p2 = 0,17, p3 = 0, p4 = 0,83, p5 = 0, q1 = 0, q2 = 0, q3 = 0, q4 = 0,83, q5 = 0,17, цена игры = 1,83.
Вариант 2.
.
Ответ: p1 = 0, p2 = 0,67, p3 = 0, p4 = 0,33, p5 = 0, q1 = 0,5, q2 = 0, q3 = 0,5, q4 = 0, q5 = 0, цена игры = 1.
Вариант 3.
.
Ответ: p1 = 0, p2=0,67, p3 = 0,33, p4 = 0, p5 = 0, q1 = 0, q2 = 0, q3 = 0,67, q4 = 0,33, q5 = 0, цена игры = 2,67.
Вариант 4.
.
Ответ: p1 = 0, p2 = 0, p3 = 0,71, p4 = 0,29, p5 = 0, q1 = 0, q2 = 0,14, q3 = 0, q4 = 0,86, q5 = 0, цена игры = 3,29.
Вариант 5.
.
Ответ: p1 = 0, p2 = 0,43, p3 = 0,5, p4 = 0, p5 = 0,07, q1 = 0,14, q2 = 0,29, q3 = 0,57, q4 = 0, q5 = 0, цена игры = 2,43.
Вариант 6.
.
Ответ: p1 = 0,14, p2 = 0, p3 = 0, p4 = 0,86, p5 = 0, q1 = 0,57, q2 = 0, q3 = 0,43, q4 = 0, цена игры = 1,43.
Вариант 7.
.
Ответ: p1 = 0, p2 = 0,29, p3 = 0, p3 = 0,71, p5 = 0, q1=0,14, q2 = 0,86, q3 = 0, q4 = 0, цена игры = 1,29.
Вариант 8.
.
Ответ: p1 = 0, p2 = 0,67, p3 = 0,33, p4 = 0, p5 = 0, q1 = 0,67, q2 = 0,33, q3 = 0, q4 = 0, цена игры = 2,33.
Контрольные вопросы
Что такое игра? Какие бывают виды игр?
Поясните понятия “чистая стратегия”, “исход игры”, “платежная матрица”. Что значит решить матричную игру?
Принцип минимакса. Нижняя и верхняя цена игры.
Когда существует решение игры в чистых стратегиях? Что такое седловая точка матричной игры?
Как можно упростить платежную матрицу игры? Какие стратегии называются заведомо невыгодными?
Что такое смешанные стратегии игроков? Что означает решить матричную игру в смешанных стратегиях?
Что такое цена игры в случае решения задачи в чистых стратегиях? А в случае решения в смешанных стратегиях?
Поясните смысл неравенства .
К решению каких задач линейного программирования сводится решение матричной игры?
Поясните, почему целевая функция задачи линейного программирования для игрока A должна быть минимизирована.
Какой должна быть платежная матрица игры, чтобы ее можно было свести к задаче линейного программирования?
Лабораторная работа 2. Решение статистических игр
2.1. Основные теоретические сведения
В экономической практике нередко приходится моделировать ситуации, придавая им игровую схему, в которых один из участников безразличен к результату игры. Такие игры называют статистическими, или играми с природой, понимая под термином “природа” всю совокупность внешних обстоятельств, в которых сознательному игроку приходится принимать решение.
В играх с природой степень неопределенности при принятии решения сознательным игроком возрастает. Объясняется это тем, что, если в стратегических играх каждый из участников постоянно ожидает наихудшего для себя ответного действия партнера, то “природа”, будучи безразличной в отношении выигрыша, может предпринимать такие ответные действия, которые выгодны сознательному игроку.
Поскольку игры с природой являются частным случаем парных матричных игр, то вся теория стратегических игр переносится и на игры с природой. Однако игры с природой обладают и некоторыми особенностями. Например, при упрощении платежной матрицы отбрасывать те или иные состояния природы нельзя, так как она может реализовать любое состояние независимо от того, выгодно это игроку А или нет. Другая особенность состоит в том, что решение достаточно найти только для игрока А, поскольку природа наши рекомендации воспринять не может. И еще одна важная особенность: в играх с природой смешанные стратегии имеют ограниченное (главным образом теоретическое) значение: не всегда можно для них найти форму, удобную для использования в реальной обстановке. Смешанные стратегии приобретают смысл при многократном повторении игры.
Игра с природой задается платежной матрицей, в которой строки соответствуют стратегиям игрока, а столбцы – состояниям “природы” (рис. 1.7).
|
П1 |
… |
Пn |
A1 |
a11 |
… |
a1n |
… |
… |
… |
… |
Am |
am1 |
… |
amn |
j |
1 |
… |
n |
Рис. 1.7. Платежная матрица игры с природой
Кроме платежной
матрицы, для игры с природой часто
составляют матрицу рисков, которая во
многих случаях позволяет более глубоко
понять неопределенную
ситуацию. Риском
называется разность между максимально
возможным выигрышем при данном состоянии
природы и выигрышем, который будет
получен при применении стратегии Ai
в тех же условиях. Максимальный выигрыш
в j-м
столбце обозначим
через j,
т. е.
(величина
j
характеризует благоприятность
состояния природы). Риск игрока при
применении им стратегии Ai в
условиях Пj обозначим через
rij. Тогда риск равен
rij = j – aij ,
где rij 0.
Определение наилучшей стратегии сознательного игрока A в игре с природой основано на применении некоторых критериев для принятия решений. Применяются две группы критериев:
Критерии, основанные на известных вероятностях состояний природы. К этой группе относятся критерии Байеса и Лапласа.
Критерии, используемые в условиях полной неопределенности. Ко второй группе критериев относятся критерии Вальда, Сэвиджа и Гурвица.