
- •Локальные сети, определение, причины появления, история развития.
- •Классификация лвс
- •Топология лвс
- •Компоненты локальных сетей, основные параметры, критерии выбора.
- •Типы маршрутизаторов
- •Системы телеобработки
- •Осуществление передачи данных в каналах связи. Основные виды каналов связи и их характеристики.
- •Компоненты систем телеобработки (Модемы, Абонентский бункт, Каналы связи)
- •Способы организации буферной памяти
- •Общие требования, предъявляемые к сетям эвм
- •Модульный принцип построения сети.
- •Семиуровневая модель построения сети
- •Tcp/ip, определение, способы управления ip адресом, статический и динамический способ задания ip, маска подсети.
- •Виртуальный компьютер, определение, области применения, примеры использования.
- •Dns, определение, назначение, пример алгоритма развертывания.
- •Dhcp, определение, назначение, пример алгоритма развертывания.
- •Active Directory, определение, назначение, пример алгоритма развертывания.
- •Сетевой монитор, назначение, примеры использования.
- •Описание команд: ipconfig, nslookup.
Tcp/ip, определение, способы управления ip адресом, статический и динамический способ задания ip, маска подсети.
Набор сетевых протоколов разных уровней модели сетевого взаимодействия DOD, используемых в сетях. Протоколы работают друг с другом в стеке (англ. stack, стопка) — это означает, что протокол, располагающийся на уровне выше, работает «поверх» нижнего, используя механизмы инкапсуляции. Например, протокол TCP работает поверх протокола IP.
Способы управления: задаем вручную или получаем автоматически с помощью DHCP.
Статический IP адрес всегда статичен, то есть он никогда не меняется, отсюда и его название статический IP-адрес. Динамический IP адрес - изменяемый. Он периодически меняет свое значение. Частота изменений динамического IP зависит от настроек сервера. Это может быть и раз в несколько лет, может каждые 15 минут, а может ваш IP адрес определяться новым при каждом переподключении к сети.
В терминологии сетей TCP/IP маской подсети или маской сети называется битовая маска, определяющая, какая часть IP-адреса узла сети относится к адресу сети, а какая — к адресу самого узла в этой сети.
Другой вариант определения — это определение подсети IP-адресов. Например, с помощью маски подсети можно сказать, что один диапазон IP-адресов будет в одной подсети, а другой диапазон соответственно в другой подсети.
Виртуальный компьютер, определение, области применения, примеры использования.
Виртуальная машина (ВМ, от англ. virtual machine) —
программная и/или аппаратная система, эмулирующая аппаратное обеспечение некоторой платформы (target — целевая, или гостевая платформа) и исполняющая программы для target-платформы на host-платформе (host — хост-платформа, платформа-хозяин)
или виртуализирующая некоторую платформу и создающая на ней среды, изолирующие друг от друга программы и даже операционные системы (см.: песочница);
также спецификация некоторой вычислительной среды (например: «виртуальная машина языка программирования Си»).
Виртуальная машина исполняет некоторый машинно-независимый код (например, байт-код, шитый код, p-код) или машинный код реального процессора. Помимо процессора, ВМ может эмулировать работу как отдельных компонентов аппаратного обеспечения, так и целого реального компьютера (включая BIOS, оперативную память, жёсткий диск и другие периферийные устройства). В последнем случае в ВМ, как и на реальный компьютер, можно устанавливать операционные системы (например, Windows можно запускать в виртуальной машине под Linux или наоборот). На одном компьютере может функционировать несколько виртуальных машин (это может использоваться для имитации нескольких серверов на одном реальном сервере с целью оптимизации использования ресурсов сервера). Виртуальные машины могут использоваться для:
защиты информации и ограничения возможностей программ (см.: песочница);
исследования производительности ПО или новой компьютерной архитектуры;
эмуляции различных архитектур (например, эмулятор игровой приставки);
оптимизации использования ресурсов мейнфреймов и прочих мощных компьютеров (см., например: IBM eServer);
вредоносного кода для управления инфицированной системой: вирус PMBS, обнаруженный в 1993 году, а также руткит SubVirt, созданный в 2006 году в Microsoft Research, создавали виртуальную систему, которой ограничивался пользователь и все защитные программы (антивирусы и прочие).[2]
моделирования информационных систем с клиент-серверной архитектурой на одной ЭВМ (эмуляция компьютерной сети с помощью нескольких виртуальных машин).
упрощения управления кластерами — виртуальные машины могут просто мигрировать с одной физической машины на другую во время работы.
тестирования и отладки системного программного обеспечения;