Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практические занятия_САиПР_2012-2013_к зачету.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
236.8 Кб
Скачать

Контрольные вопросы

  1. Сформулируйте сущность и укажите основные области применения теории игр.

  2. Приведите классификацию задач и методов теории игр.

  3. В чем состоят особенности антагонистических матричных игр?

  4. Разберите особенности игр с седловой точкой.

  5. Охарактеризуйте чистые и смешанные стратегии в теории игр.

  6. Докажите эквивалентность матричной игры и задачи линейного программирования

Тема 2. Принятие решений в условиях неопределенности с применением математических игровых моделей

Цель работы – на основе заданных примеров научиться решать задачи принятия решений в условиях неопределенности с применением математических игровых моделей

Теоретические сведения

Большинство процессов управления сложными производственными процессами характеризуется неопределенностью, для которой весьма сложно найти законы распределения и другие вероятностные характеристики. В таких ситуациях применяются математические игровые модели, в которых один игрок активен и преследует определенную цель, а другой игрок пассивен и сознательно не противодействует планам активного игрока. В игре такого типа пассивным игроком может выступать «природа», т.е. совокупность внешних условий, в которых активный игрок принимает решение.

Принятие решений в условиях частичной неопределенности рассматривается как случай при известном распределении вероятностей состояний «природы». В таких случаях для определения наилучших решений рекомендуется применять несколько критериев эффективности, примеры которых приведены в таблице 1.

Таблица критериев эффективности

Показатель

Формула

Название

1

Наибольшая осторожность

Eg=max min eij

i j

Критерий гарантированного результата

2

Наименьшая осторожность

Eo=max max eij

i j

Критерий оптимизма

3

Крайняя осторожность

Ep=min min eij

i j

Критерий пессимизма

4

Минимальный риск

Erc=min max rij

i j

Критерий Сэвиджа

5

Компромисс в решении

Eig=maxi {minjeij+(1-k)*max eij}

или

Eig=mini {k max rij+(1-k)min rij},

при i≤ i≤m; 1≤ j≤n; 0≤k≤1.

k – коэффициент оптимизма

Критерий Гурвица

Критерий Гурвица относительно матрицы рисков

6

Принцип недостаточного основания

EL=maxi{1/n*∑j eij}

Критерий Лапласа

Пример 1. Предприятие готовится к переходу на новые виды продукции, улучшенного качества, при этом возможны 4 решения (Str1, Str 2, Str 3, Str 4) , каждому из которых соответствует определенный вид выпускаемой продукции или их сочетание. Результаты принятия решений существенно зависят от неопределенных внешних условий (характеристик социально-экономической ситуации, например, макроэкономических факторов, структуры спроса на новую продукцию). Представим три типовых вариантов состояний внешней среды: П1, П2, П3. Выигрыш, характеризующий относительную величину результата (доходы, прибыль и т.п.). соответствующих каждой паре сочетаний решений Str и состояний внешней среды П, представлен в таблице 2.

Таблица 2.

Виды решений

Варианты внешней среды

П1

П2

П3

Str 1

0,25

0,35

0,20

0,25

Str 2

0,75

0,20

0,30

0,20

Str 3

0,35

0,80

0,10

0,10

Str 4

0,90

0,20

0,30

0,20

Нужно найти оптимальную стратегию Stri по критериям: критерий гарантированного результата, критерий оптимизма, критерий пессимизма, критерий Сэвиджа, критерий Лапласа и критерий Гурвица.

Пример 2. Планируется выпуск новой продукции, для чего необходимо закупить станки. Система оптовой торговли может поставить не более 50 станков; комплект поставки - 10 станков. Минимальный объем поставок - 20 станков. Соответственно, вектор решений об объеме поставок X = (20,30,40,50).

Ежегодный доход от продукции, снимаемой с одного станка, cоставляет 21.9 тыс.руб. Оптовая цена одного станка 4.775 тыс. руб., эксплуатационные расходы - 3.6 тыс. руб. Затраты на подготовку производства составляют 25.5 тыс.руб. и не зависят от числа станков и объема выпуска.

Пусть спрос пропорционален количеству продукции, снимаемой с S работающих станков, и для простоты ограничимся вектором состояний спроса S = (0,10,20,30,40,50).

Если решающее правило сформулировать как "доход - издержки", то можно рассчитать элементы матрицы полезности:

Wij=(21,9 - 3,6)×min(Xi, Sj) – 4,775Xi - 25,5

Например, W11 = -(4.775* 20+25.5) = -121, W12 = (21.9-3.6)* 10-(4.775* 20+25.5) = 62, W13 = (21.9-3.6) * 20-(4.775ґ20+25.5) = 245, W14 = W15 = 245 (спрос останется неудовлетворенным).

Задание. Вычислите матрицу полезности и найдите оптимальную стратегию активного игрока в игре с заданными вероятностями состояний «природы» P = (0.01, 0.09, 0.2, 0.3, 0.3, 0.1).