
- •5.4. Висновки 182
- •1.1. Основні означення менеджменту знань
- •1.1.1. Структура менеджменту знань
- •Маркетинґ Проектування Підготовка виробництва Виробництво Збут.
- •1.1.2. Формування знань
- •1.1.3. Введення даних
- •1.1.4. Адміністрування
- •1.1.5. Мотивація
- •1.1.6. Особливості впровадження мз
- •1.2. Менеджмент знань
- •1.3. Базові поняття менеджменту знань
- •1.3.1. Видобування знань
- •1.3.2. Системи пізнання
- •1.3.3. Організація доступу до знань
- •1.3.4. Інновації в області автоматизації
- •1.3.5. Менеджмент знань та інформації
- •1.3.6. Менеджмент знань та Інтернет
- •1.4. Онтологічний інжиніринґ
- •1.4.1. Системи керування знаннями
- •1.4.2. Онтологія
- •1.5. Висновки
- •9. Базові поняття менеджменту знань.
- •2.1. Поле знань
- •2.1.1. Мова опису поля знань
- •2.1.3. «Піраміда» знань
- •2.2. Стратегії одержання знань
- •2.3. Теоретичні аспекти видобування знань
- •2.3.1. Психологічний аспект
- •2.3.2. Лінгвістичний аспект
- •2.3.3. Гносеологічний аспект видобування знань
- •2.4. Теоретичні аспекти структурування знань
- •2.4.1. Історична довідка
- •2.4.2. Ієрархічний підхід
- •2.4.3. Традиційні методології структуризації
- •2.4.4. Об'єктно-структурний підхід (осп)
- •3.1. Класифікація методів практичного видобування знань
- •3.2. Комунікативні методи
- •3.2.1. Пасивні методи
- •3.2.2. Активні індивідуальні методи
- •3.2.3. Активні групові методи
- •3.3. Текстологічні методи
- •3.3.1. Методи структурування
- •3.3.2. Еволюція систем одержання знань
- •4.1. Латентні структури знань і психосемантика
- •4.1.1. Семантичні простори і психологічне градуювання
- •4.1.2. Методи багатовимірного градуювання
- •4.1.3. Використання метафор для виявлення «прихованих» структур знань
- •4.2. Метод репертуарних решіток
- •4.2.1. Основні поняття
- •4.2.2. Методи виявлення конструктів. Метод мінімального контексту
- •4.2.3. Аналіз репертуарних решіток
- •4.2.4. Автоматизовані методи
- •4.3. Керування знаннями
- •4.3.1. Що таке «керування знаннями»?
- •4.3.2. Керування знаннями і корпоративна пам'ять
- •4.3.3. Системи omis
- •4.3.4. Особливості розроблення омis
- •4.4. Візуальне проектування баз знань як інструмент пізнання
- •4.4.1. Від понятійних карт до семантичних мереж
- •4.4.2. База знань як пізнавальний інструмент
- •4.5. Проектування гіпермедіа бд і адаптивних навчальних систем
- •4.5.1. Гіпертекстові системи
- •4.5.2. Від мультимедіа до гіпермедіа
- •4.5.3. На шляху до адаптивних навчальних систем
- •5.1. Важливість правильної класифікації
- •5.1.1. Класифікація й об’єктно-орієнтовне проектування
- •5.1.2. Труднощі класифікації
- •5.2. Ідентифікація класів і об'єктів
- •5.2.1. Класичний і сучасний підходи
- •5.2.2. Об’єктно-орієнтований аналіз
- •5.3. Ключові абстракції й механізми
- •5.3.1. Ключові абстракції
- •5.3.2. Ідентифікація механізмів
- •5.4. Висновки
- •6.1. Поняття онтології
- •6.2. Моделі онтології й онтологічної системи
- •6.3. Методології створення і «життєвий цикл» онтології
- •6.4. Мови опису онтологій
- •6.4.1. Види owl
- •6.4.2. Структура онтологій
- •7.1. Онтологія як засіб формалізації та алгоритмізації знань в інтелектуальній системі
- •7.1.1. Аналіз підходів до навчання онтологій
- •7.1.2. Загальні принципи проектування онтологій
- •7.1.3. Формати та стандарти подання інформації
- •7.1.4. Засоби для створення онтології
- •7.2. Технологія розроблення онтологій в редакторі Protégé
- •7.2.1. Еволюція Protégé
- •7.2.2. Protégé-owl. Мова Web онтологій owl
- •7.2.3. Основні терміни та поняття у Protégé-owl
- •7.2.4. Методика розроблення онтології засобами Protégé
- •Створення й експлуатація онтології
- •7.2.5. Створення онтології
4.5.3. На шляху до адаптивних навчальних систем
Інструментом пізнання вважатимемо процес проектування структури гіпертексту (ГТ) як «кістяк» поля знань, тобто найбільш інформаційно-навантажений елемент поля знань. Саме це віддзеркалює структуру знань, яку можна назвати гіперзнаннями. Засвоєння цієї структури є найважливішим компонентом процесу навчання. Очевидно, чим більше буде конкретна структура ГТ відповідати індивідуальній когнітивній структурі, тим ефективніше буде відбуватися процес навчання. Фактично це означає, що навчання й тренінг будуть організовані не через нав'язування конкретних когнітивних структур тому, кого навчають, і ламання старих уявлень, а через проекцію нового знання на каркас індивідуального досвіду й нарощування вже наявних когнітивних структур. Така адаптація до індивідуальних пізнавальних структур може істотно підвищити ефективність навчальних систем.
Пропонований підхід дозволяє зобразити поле знань предметної області у вигляді релевантної гіперструктури HS, вузлами якої є концепти А, виділені експертами як «опорні», тобто принципово значимі зв'язки або відношення, що використовуються для переходів між вузлами. Таке трактування є природним розвитком моделей подання знань типу семантичних мереж, які на сучасному етапі вважаються найбільш адекватними структурі людської пам'яті. Природно, що такі концептуально-когнітивні структури вирізняються різкою індивідуальністю, пов'язаною з особистими, інтелектуальними й професійними розходженнями носіїв знань. У деякому сенсі така структура є когнітивною моделлю індивіда.
Пропонований підхід узгоджується з концепцією мультидерева, що реалізує множинне відображення ПО. Модель користувача, сформована на цьому принципі, буде відбивати «модель світу» певного конкретного користувача у вигляді гіперграфа, вузли якого, у свою чергу, можуть бути розкриті у вигляді гіперструктур нижчого рівня. Фактично це відповідає суб'єктивним концептуальним структурам у пам'яті. Часто в проблематиці АНС використовують поняття сценарію. Традиційно під сценарієм розуміється опис змістовної, логічної й тимчасової взаємодії структурних одиниць програми, за допомогою яких реалізується авторська мета.
Очевидно, що в гіпермедіа навчальних додатках природним поданням сценарію є граф гіпертексту. При цьому важливо домогтися, щоб цей сценарій відповідав (був релевантним) уявленням як учителів, так і учнів.
Релевантна ГТ-структура відображає стратифіковану мережу HS = <A,R>, що відображає ієрархію понять предметної області у формі, яка відповідає професійним уявленням експертів і не викликає когнітивного дисонансу в користувача.
Для формування стратифікованої множини вершин А можна використовувати модифікацію алгоритмів об'єктно-структурного аналізу ОСА.
Алгоритм «ОСА-гіпер»
1. Сформулювати мету й зібрати від експертів всю доступну інформацію.
2. Визначити кількість страт N, що підлягають формуванню.
3. З інформації, отриманої від експертів і з літератури, вибрати всі значимі основні об'єкти й поняття {А} і розмістити їх за витратами, сформувавши опорні метавузли ГТ-структури.
4. Деталізувати концепти, користуючись спадною концепцією (top-down).
5. Утворити метапоняття за концепцією (bottom-up).
6. Виключити повтори, надмірність і синонімію.
7. Обговорити поняття, що не ввійшли в структуру ГТ із експертом і включити їх або вилучити.
8. Виявити основні відносини {R} і спроектувати ескіз ГТ структури.
9. Здійснити обстеження потенційних користувачів з метою виявлення їхніх когнітивних уявлень про задану ПО, а також формування моделі користувача.
10. Привести у відповідність ескіз ГТ і подання користувача.
11. Сформувати ряд сценаріїв обходу ГТ із метою спрощення навігації й обліку необхідних сценарних зв'язків і включити їх у структуру.
Цей алгоритм виявляє канонічний або основний сценарій, альтернативні сценарії формуються на підставі деякого іншого досвіду викладання, або з урахуванням категорії користувачів.
При розробленні гіпермедіа-додатків необхідно також урахувати фактор збалансованості звукових і відеовузлів опорної ГТ-структури, тобто аудіо-і відеофрагменти повинні рівномірно розподілятися по мережі. Для цього введене поняття «розфарбування» вузлів, що дозволяє наочно оцінити збалансованість мережі за аудіо- і відеонавантаженням. Алгоритм «ОСА-гіпер» враховує необхідність аналізу не тільки вихідної інформації, але й навігаційних можливостей:
переміщення за екраном назад;
повернення до початку;
повернення до початку секції;
перегляд структури;
озвучування екрана;
включення відео;
допомога;
переміщення на екран уперед.
Особливо корисним в реалізації графічної навігації є те, що в довільний момент користувач може подивитися структуру сценарію й зрозуміти, в якому місці він зараз перебуває.
Такий підхід використаний при створенні ГТ АНС в області інженерії знань для систем дистанційного навчання. Системи навчання в області ШІ мають наразі невелику історію, хоча при відсутності підручників із цих дисциплін ці електронні підручники особливо необхідні. Відомі лише поодинокі роботи в нашій країні й за її межами — «База знань для розроблювачів ЕС» і KARTT (Knowledge Aqcuisition Research and Teaching Tool).
При проектуванні будь-якої ГТ-структури нетривіальним завданням є виділення «опорних» концептів — питань, практично не висвітлених у літературі. У роботі [35] наведений огляд різних методів видобування знань, що частково включають і дослідження з виявлення значущих концептів. Можна запропонувати використовувати для цієї мети методи багатовимірного градуювання, що дозволяють виявляти структуру індивідуальних ментальних просторів, аналізуючи попарні зв'язки понять предметної області.
Ці методи використовувалися й раніше для вивчення семантичних просторів пам'яті, однак можна використовувати новий підхід, орієнтований на аналіз не тільки осей ментальних просторів з виявленням відповідних конструктів, але й точок згущення понять, названих «атракторами» для виявлення метапонять або концептів.
Надалі ці концепти утворять вузли {А} релевантної ГТ-структури, яку можна фактично трактувати як модель користувача UM (user model):
UM = {А, R}.
Глибші дослідження показали, що психосемантичні методи збагачені новими елементами (використання метафоричних планів), можуть сприяти виявленню імпліцитних структур знань, що не піддаються виявленню іншими методами.
Використання UМ як гіперструктури в гіпертекстових АНС дозволяє створювати «гнучкі» релевантні сценарії, орієнтовані на когнітивні особливості певних груп користувачів. Останнє зауваження можна також віднести до розроблення систем гіпермедіа. Очевидно, що глибоке й конструктивне вивчення людського фактора в області комп'ютерних наук може істотно розсунути межі сучасних інтелектуальних і навчальних систем.
Запитання для повторення та контролю знань
1. Для чого слід використовувати методи психосемантики?
2. Які форми використовують психолінгвістичні методи?
3. Що таке семантичний простір знань? Наведіть приклад.
4. Чому семантичні простори двох кваліфікованих фахівців можуть бути різними?
5. Наведіть приклад асоціативної мережі структури знань.
6. Які методи відносять до методів психологічного градуювання?
7. Як здійснюється побудова семантичного простору?
8. Що таке багатовимірне градуювання?
9. Для чого використовуються методи багатовимірного градуювання?
10. Яку модель використовують методи багатовимірного градуювання?
11. Чим відрізняється психосемантика від інженерії знань?
12. Поясніть використання метафор для виявлення «прихованих» структур знань.
13. Які Ви знаєте рівні градуювання знань?
14. Які орієнтовані методи видобування знань?
15. У чому полягає підхід використання метафор?
16. Як використовуються решітки Келлі для психосемантичних тестів?
17. Як можна інтерпретувати геометричну модель градуювання?
18. У чому полягає метод репертуарних решіток?
19. Що являють собою репертуарні решітки?
20. Які Ви знаєте методи виявлення конструктів?
21. Опишіть метод мінімального контексту.
22. Що дозволяє визначити аналіз репертуарних решіток?
23. Що дозволяє визначити аналіз декількох репертуарних решіток?
24. Які існують способи порівняння двох решіток?
25. У чому полягає аналіз груп системних конструктів?
26. Наведіть приклади систем, в яких реалізовані автоматизоване створення репертуарних решіток і видобування з експертів конструктів.
27. Що означає термін «керування знаннями»?
28. Які технології використовуються для застосування КМ-систем?
29. Які причини розроблення КМ-систем?
30. Що означає поняття «корпоративна пам'ять»?
31. Які існують рівні корпоративної пам'яті?
32. Які існують етапи під час розроблення систем КМ?
33. Які основні функції ОМІS?
34. Як виглядає архітектура ОМІS?
35. Які особливості розроблення ОМІS?
36. Які Ви знаєте візуальні методи специфікації й проектування баз знань і розроблення концептуальних структур?
37. Чим є релевантна ГТ-структура?
Розділ 5. Впорядкування знань на основі Класифікації
Важливість правильної класифікації
Ідентифікація класів і об'єктів
Ключові абстракції й механізми
Класифікація — засіб впорядкування знань. В об’єктно-орієнтовному аналізі визначення загальних властивостей об'єктів допомагає знайти загальні ключові абстракції й механізми, що, своєю чергою приводить нас до простішої архітектури системи менеджменту знань. На жаль, наразі не розроблені строгі методи класифікації й немає правил, що дозволяють виділяти класи й об'єкти. Немає таких понять, як "ідеальна структура класів", "правильний вибір об'єктів". Як і в багатьох технічних дисциплінах, вибір класів є компромісним рішенням.