
- •27. Смешанное расширение.
- •29. Свойства оптимальных решений бескоалиционной игры.
- •30. Биматричные игры с малым числом стратегий.
- •31. Кооперативные игры.
- •4. Оценка Эффективности и оптимальности
- •20. Графический метод решения игр 2xn и mx2
- •38. Понятие об имитационном моделировании.
- •5.Многокритериальность
- •6. Оптимальность по Парето
- •37. Игры с природой. Критерий Гурвица, Лапласа, Сэвиджа..
- •25. Бескоалиционные игры
- •24. Бесконечные антогонест игры.
- •19. Игры порядка 2 х 2.
5.Многокритериальность
Wo=f(W1…Wm)
Wo-общий критерий
f-некоторая произв. функция
w1…wn –частные критерии
Свёртки критерие
1)Суммирование с весовыми коэф.
(экономный способ свёртки)
W=
,
0
i=1,n
2) Переход от качественных критериев к количественным.
Критерии, которые приняли только 2 зн. (1.0) наз. качественными.
Критерии, прин. более 2-х значений наз. количеств.
Переход
от кач. к колич. Осуществляется с помощью
1 способа Wo=
-
пороговые значения
3) Логические способы для критериев качественного типа
а) отрицание Wo=1-w
б)
коньюнкция Wo=
(логическое
произведение)
в) Дизъюнкция
4)Обобщение логического свойства для критериев кол типа
а) Wo=-W1
b)
Wo=min
c
наихудшим значением
с) Wo=max c наилучшим значением.
Когда опер-щая сторона не опред.с выбором свёртки то рассматр понятие опт-сти в терминах всех частных критериев(оптимальность по Парето)
6. Оптимальность по Парето
] вектор чистых критериев(w1(x)…wn(x)) y-отсутств.
Х -эффект(V – оптимальная по Парето) стратегия
(w1(Х )…wn(Х )) – эффективное значение в-ра критериев V паретовская m
If
не существ х
X
Wi(x)
Wi(Х
)
Лемма
] Х
-эффект.
Т. Wi(Х
)>0,
тогда сущ.
,
что для Wo(x)=min
Х
-
т. Мах Wo(x),
т.е. Wi(Х
)>=Wo(x)
37. Игры с природой. Критерий Гурвица, Лапласа, Сэвиджа..
Критерий Сэвиджа.
Величину
aij
можно трактовать как максимальный
дополнительный выигрыш, который
достигается, если в состоянии Fj
вместо
варианта Ei
выбирать
другой, оптимальный для этого внешнего
состояния вариант. Величину aij
можно
интерпретировать и как потери (штрафы)
возникающие в состоянии Fj
при замене
оптимального для него варианта на
вариант Ei.
В последнем случае eir
представляет
собой максимально возможные (по всем
внешним состояниям Fj
, j
=
)
потери в случае выбора варианта Ei.
Соответствующее критерию Сэвиджа правило выбора теперь трактуется так:
1).
Каждый элемент матрицы решений
вычитается из наибольшего результата
max
eij
соответствующего столбца.
2). Разности aij образуют матрицу остатков . Эта матрица пополняется столбцом наибольших разностей eir. Выбирают те варианты, в строках которых стоит наименьшее для этого столбца значение.
Требования, предъявляемые к ситуации, в которой принимается решение, совпадают с требованием к ММ-критерию.
Критерий Гурвица.
Стараясь занять наиболее уравновешенную позицию, Гурвиц предположил оценочную функцию, которая находится где-то между точкой зрения крайнего оптимизма и крайнего пессимизма:
eir
= C
eij
+ (1- C)
eij
,
где С– весовой множитель.
Правило выбора согласно критерию Гурвица, формируется следующим образом:
матрица
решений
дополняется столбцом, содержащим
среднее взвешенное наименьшего и
наибольшего результатов для каждой
строки. Выбираются только те варианты,
в строках которых стоят наибольшие
элементы eir
этого
столбца.
При С=1 критерий Гурвица превращается в ММ-критерий. При С = 0 он превращается в критерий “азартного игрока”
eir = eij ,
,
т.е. мы становимся на точку зрения азартного игрока, делающего ставку на то, что «выпадет» наивыгоднейший случай.
В технических приложениях сложно выбрать весовой множитель С, т.к. трудно найти количественную характеристику для тех долей оптимизма и пессимизма, которые присутствуют при принятии решения. Поэтому чаще всего С := 1/2.
Критерий Гурвица применяется в случае, когда :
о вероятностях появления состояния Fj ничего не известно;
с появлением состояния Fj необходимо считаться;
реализуется только малое количество решений;
допускается некоторый риск.