Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛЕКЦИЯ 4а.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
162.82 Кб
Скачать

Лекция 4. Виды представления данных в тубо-паскаль

Константа — величина, не изменяющая свое значение в процессе работы программы. Классификация констант Паскаля приведена в табл. 1.1. Две нижние строки таблицы представляют собой примеры соответствующих констант. Таблица 1.1. Классификация констант Паскаля

Константы

Целые

Вещественные

Символьные

Строковые

Десятичные

Шестнадцате- ричные

С плавающей точкой

С порядком

2 15

$0101 $FFA4

–0.26 .005 21.

1.2e4 0.1E–5

'k' #186    ^M

'абырвалг' 'I''m fine'

Как видно из таблицы, десятичные целые константы представляются в естественной форме. Шестнадцатеричная константа представляет собой знак $, непосредственно за которым следуют шестнадцатеричные цифры (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F). В табл. 1.1 представлены в шестнадцатеричном виде числа 257 и 65 444. Вещественные константы записываются с точкой перед дробной частью. Либо целая, либо дробная часть может отсутствовать. Вещественная константа с порядком представляется в виде мантиссы и порядка. Мантисса записывается слева от знака E или e, порядок — справа от этого знака. Значение константы определяется как произведение мантиссы и возведенного в указанную в порядке степень числа 10. В табл. 1.1 представлены числа 1,2ґ104 и 0,1ґ10–5. Пробелы внутри числа не допускаются. Символьные константы служат для представления любого символа из набора, используемого в данном компьютере. Так как под каждый символ отводится 1 байт, всего используется 256 символов. Каждому символу соответствует свой код. В операционной системе MS-DOS для кодировки символов используется стандарт ASCII, являющийся международным только в первой половине кодов (от 0 до 127); вторая половина кодов (от 128 до 255) является национальной и различна для разных стран. Более того, в нашей стране есть несколько видов кодировок русских букв. Кодовая таблица MS-DOS, используемая в Паскале, приведена в приложении 5 на с. . Первые 32 символа являются управляющими: хотя многие из них имеют графическое представление, предназначены они для передачи управляющих сигналов внешним устройствам, например монитору, принтеру или модему. Символьные константы записываются в одной из трех форм, представленных в табл. 1.1.

1. Символ, заключенный в апострофы. 2. Десятичный код символа, предваряемый знаком #. Применяется для представления символов, отсутствующих на клавиатуре (в табл. 1.1 приведено представление символа є). 3. Буква, предваряемая знаком ^. Используется для представления управляющих символов. Код буквы должен быть на 64 меньше, чем код представляемого таким образом символа (в табл. 1.1 представлен символ с кодом 13, по которому при выводе выполняется переход к началу строки). Строковая константа — это последовательность любых ASCII-символов, расположенная на одной строке и заключенная в апострофы. Если требуется представить сам апостроф, он дублируется. Максимальная длина строковой константы — 126 символов.

Переменная - это область оперативной памяти, занимающая несколько ячеек и имеющая свое имя. Переменная обладает следующими свойствами:

переменная хранит не более 1 значения;

переменная способна хранить значения только одного и того же типа;

переменная хранит значение до тех пор, пока в нее не поместят новое значение, при этом предыдущее содержимое переменной стирается;

значение переменной может быть вызвано для использования сколько угодно раз без изменения оригинала;

к началу выполнения программы содержимое переменной считается неопределенным; ячейки памяти, отведенные под переменную путем ее описания, заполняются значениями в ходе выполнения программы с помощью оператора присваивания; этим переменная отличается от константы, которой значение присваивается до выполнения основной программы, в разделе определения констант.

Идентификатор - это имя объекта программы. Объектами являются сама программа, модули, процедуры, функции, типы данных, метки, константы, переменные. К идентификаторам (именам) всех перечисленных объектов предъявляются те же требования, что и к имени переменной. Нельзя использовать один и тот же идентификатор для разных объектов. Например, нельзя использовать в программе переменную с именем, которое уже присвоено ранее какой-нибудь константе, процедуре, либо другой переменной. Не допускается использовать в качестве идентификаторов служебные слова, зарезервированные в языке Паскаль для других целей, например названия стандартных функций и процедур Паскаля.

 Данные, с которыми работает программа, хранятся в оперативной памяти. Есте-ственно, что компилятору необходимо точно знать, сколько места они занимают, как именно закодированы и какие действия с ними можно выполнять. Все это задается при описании данных с помощью типа. Тип данных однозначно определяет:

 внутреннее представление данных, а следовательно, и диапазон их возможных значений;

 допустимые действия над данными (операции и функции). Например, целые и вещественные числа, даже если они занимают одинаковый объем памяти, имеют совершенно разные диапазоны возможных значений; целые числа можно умножать друг на друга, а, например, символы — нельзя. Каждое выражение в программе имеет определенный тип. Компилятор использует информацию о типе при проверке допустимости описанных в программе действий.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]