
- •Комп’ютерна графіка конспект лекцій
- •Протокол № 7 від 15 лютого 2012 р
- •Лекція № 1. Основи комп’ютерної та інженерної графіки.
- •Історичний огляд розвитку комп'ютерної графіки.
- •Сфери застосування комп’ютерної графіки.
- •Класифікація комп’ютерної графіки.
- •Пристрої введення інформації
- •Пристрої виведення інформації
- •Векторна графіка
- •Фрактальна графіка
- •Тривимірна графіка
- •Лекція № 3. Найбільш поширені редактори векторної та растрової графіки. Формати графічних і анімаційних файлів План лекції
- •Класифікація графічних редакторів
- •3D редактори
- •Формати графічних і анімаційних файлів
- •Лекція № 4. Методи стискання зображень
- •Лекція №5. Основи роботи з кольором в комп’ютерних графічних редакторах. План лекції
- •Поняття кольору.
- •Основні кольори
- •Колірне коло
- •Колір в зображеннях
- •Моделі кольорів
- •Недоліки
- •Лекція №6. Вичення середовища редактора векторної графіки CorelDraw. Особливості створення графічних зображень. План лекції
- •Основні принципи роботи з Corel Draw
- •Робота з текстом в Corel Draw
- •Робота з векторними образами в Corel Draw
- •Робота з растровими образами в Corel Draw
- •Лекція №7. Математичні основи комп’ютерної графіки. Представлення і перетворення точок і відрізків План лекції
- •Представлення і перетворення точок
- •2. Перетворення прямих ліній
- •3. Обертання
- •4. Зміна масштабу
- •5. Тривимірні перетворення
- •6. Тривимірні обертання
- •План лекції
- •1. Афінна і перспективна геометрія
- •2. Проекції
- •План лекції
- •1. Креслення відрізків
- •2. Заповнення (заливка)
- •3. Відсікання
- •Список використаної літератури
- •Комп'ютерна графіка
Пристрої введення інформації
Клавіатура
До пристроїв, без яких не може працювати сучасний персональний комп'ютер, належить клавіатура.
З її допомогою в комп'ютер вводиться найрізноманітніша інформація, що потрібна для розв'язування задач.
Властивості клавіатури:
Кодування, яке використовується для ідентифікації натискання клавіші - ASCII;
Кількість клавіш редагування текстової інформації;
Можливість розширення кодування за рахунок додаткових клавіш.
Кнопки
Різновид функціональної клавіатури – кнопки на зондах планшетів чи на “миші”;
Служать для подачі якого-небуть визначеного впливу, пов’язаного з натисканням чи відпусканням, утримуванням кнопки (вибір команди, введення параметра);
Влаштовані аналогічно до кнопок клавіатури.
Планшети
Пристрої для введення з безпосереднім завданням координат (локатори);
Введення інформації здійснюється звичним способом;
Позиції візира чи олівця задаються їх переміщенням по робочій поверхні;
Координата визначається з частотою від 200 до 500 разів у секунду;
Професійні планшети як наприклад CINTIQ являють собою монітор на котрому можна малювати за допомогою стилуса.
Режими роботи планшетів:
Крапковий – генерується координата при натисканні;
Безперервний – послідовність координат генерується безупинно при перебуванні зонда в робочій поверхні планшета;
Безперервний з переключеннями - генерується безупинна послідовність координат при натисканні кнопки зонда;
П
риросту – формується додавання графічної інформації до останньої виданої позиції.
“Миша” - пристрій, за допомогою якого можна керувати місцезнаходженням курсору на екрані дисплея і вибирати об’єкти для подальшої роботи, пристрій, що видає збільшення координат при переміщенні по робочій поверхні.
Схема будови комп'ютерної механічної, дротової миші: 1. Вектор обертання шарика миші 2. Обертання по осям X и Y у відповідності із рухом шарика 3. Обертання диска у відповідності із обертанням осей 4. Інфрачервоні світлодіоди просвічують через отвори в дисках 5. Датчики заміряють швидкість обертання шляхом замірів світлових імпульсів.
Т
рекбол
–
це пристрій, вмонтований у переносний
комп’ютер і призначений для маніпулювання
«курсором»; вважається аналогом миші
для переносних комп'ютерів (laptop),
але вважається складнішим пристроєм.
Активний елемент - слідкуюча кулька (track ball), що обертається у довільному напрямку за допомогою пальцю.
Т
ачпад
–
це touchpad
— «дотиковий
майданчик», або сенсорна
панель,
— вказівний пристрій введення, що
застосовують, частіше за все, в laptop-ах;
Як і інші вказівні пристрої, тачпад зазвичай використовується для керування курсором через переміщення пальця по поверхні пристрою;
Тачпади мають різні розміри, але зазвичай їх площа не перевищує 50 см².
Джойстик – це пристрій-рукоятка управління в комп'ютерних іграх: важіль на підставці, який можна відхиляти у двох площинах. На важелі можуть бути різного роду гашетки і перемикачі.
Застосовується для динамічного позиціонування та для статичного, хоча неточного, позиціонування.
Конструкція джойстика: 1 Рукоядка
2 Підстава
3 Кнопка «Вогонь» (гашетка)
4 Додаткові кнопки
5 Перемикач автоматичного вогню 6 Газ/тяга
7 Мініджойстик
8 Присоски (кріплення)
Растровий сканер
Використовуються для растрового введення зображень з подальшою їх обробкою і/або документуванням, що відбувається за допомогою програмного забезпечення розпізнавання образів;
Найпростіші – ручні сканери з шириною сканування 120 мм;
Точні сканери – стаціонарні (роздільна здатність від 300´300 до 2400´2400 dpi) , що поділяються:
Оригінал переміщується відносно нерухомої лінійки фотоприймачів (барабанні сканери та з поаркушевою подачею);
Лінійка фотоприймачів переміщується відносно оригіналу (планшетні сканери);
Зображення нерухомого оригіналу проектується на матрицю фотоприймачів (проекційні сканери).
ручні сканери
барабанні сканери
проекційні сканери
Сенсорна панель
Пристрій для введення інформації невисокої точності, що використовується в основному для ручного вибору об’єктів на екрані дисплея.
Працюють на основі
визначення координат точки дотику по перекриттю променів світлодіодів;
факт присутності указки визначається по зміні електричного опору ;
визначення координат здійснюється з використанням поверхневих акустичних хвиль.
Засоби діалогу для систем віртуальної реальності
Базуються на введенні та виведенні тривимірної координатної інформації для керування положеннями синтезованих об’єктів і для визначення координат частин тіла оператора і напрямку його погляду.
Спейсбол – конструктивне об’єднання мишки (дві координати переміщення )та невеликого трекбола (третя координата)
Рукавичка даних – забезпечує чотири рівні даних (вигин, відведення, абсолютної позиції та орієнтації, зворотного зв’язку).
Забезпечення тактильного та силового зв’язку полягає в тому, що користувач вносить зміни швидше, ніж може реагувати система. Швидкість системи повинна бути на порядок вища від швидкості перезапису візуальної інформації 100-300 Гц.