Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Конспект_лекцій_КГ2 (1).doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
2.85 Mб
Скачать

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ, молоді та спорту УКРАЇНИ

НУ «львівська політехніка»

НН Інститут підприємництва та перспективних технологій

Кафедра інформаційних систем і технологій

Комп’ютерна графіка конспект лекцій

для студентів освітньо-кваліфікаційного рівня «бакалавр»

напряму підготовки 6.050101 «Комп'ютерні науки»

та студентів освітньо-кваліфікаційного рівня «молодший спеціаліст»

спеціальності 5.05010101 «Обслуговування програмних систем та комплексів»

Затверджено

на засіданні кафедри ІСТ

Протокол № 7 від 15 лютого 2012 р

Львів - 2012

Рекомендовано до друку Науково-методичною радою Інституту підприємництва та перспективних технологій (протокол № 5 від 22. 02. 2012 р.).

Укладач Мельникова Н.І., асистент

Комп’ютерна графіка: Конспект лекцій для студентів освітньо-кваліфікаційного рівня «бакалавр» базового напряму 6.050101 «Комп'ютерні науки» та студентів освітньо-кваліфікаційного рівня «молодший спеціаліст» спеціальності 5.05010101 «Обслуговування програмних систем та комплексів»/ Укл.: Н.І. Мельникова – Львів: Видавничий відділ НН ІППТ НУ «Львівська політехніка», 2012. – 73 с.

Відповідальний за випуск Матвійчук Я.М, зав. кафедри інформаційних систем і технологій, д.т.н., проф.

Рецензент Шаховська Н.Б. – доцент кафедри ІСМ

НУ «Львівська політехніка», к.т.н., доц.

Берко А.Ю. – професор кафедри ІСМ

НУ «Львівська політехніка», д.т.н.

Оригінал-макет підготовлено у видавничому відділі НУ « Львівська політехніка»

НН Інституту підприємництва та перспективних технологій

© Мельникова Н.І., 2012

© НН ІППТ НУ «Львівська політехніка», 2012

КОМП’ЮТЕРНА ГРАФІКА 1

КОНСПЕКТ ЛЕКЦІЙ 1

Протокол № 7 від 15 лютого 2012 р 1

Львів - 2012 1

Лекція № 1. Основи комп’ютерної та інженерної графіки. 5

Лекція № 2. Поняття растрової, векторної, фрактальної та тривимірної графіки 18

План лекції 18

1. Растрова графіка 18

1.1. Роздільність зображення 18

2. Векторна графіка 18

3. Фрактальна графіка 18

4. Тривимірна графіка 18

1. Растрова графіка 18

2. Векторна графіка 22

3. Фрактальна графіка 25

4. Тривимірна графіка 26

Лекція № 3. Найбільш поширені редактори векторної та растрової графіки. Формати графічних і анімаційних файлів 31

План лекції 31

Лекція № 4. Методи стискання зображень 43

Лекція №5. Основи роботи з кольором в комп’ютерних графічних редакторах. 47

План лекції 47

Недоліки 50

Лекція №6. Вичення середовища редактора векторної графіки CorelDRAW. Особливості створення графічних зображень. 53

План лекції 53

1. Основні принципи роботи з Corel Draw 53

2. Робота з текстом в Corel Draw 54

3. Робота з векторними образами в Corel Draw 56

Лекція №7. Математичні основи комп’ютерної графіки. Представлення і перетворення точок і відрізків 59

План лекції 59

План лекції 64

План лекції 68

Лекція № 1. Основи комп’ютерної та інженерної графіки.

План лекції

  1. Вступ. Зміст та завдання курсу .

  2. Історичний огляд розвитку комп'ютерної графіки.

  3. Сфери застосування комп’ютерної графіки.

  4. Класифікація комп’ютерної графіки.

  5. Пристрої введення інформації.

    1. Клавіатура

    2. Кнопки

    3. Планшети

    4. Трекбол

    5. Тачпад

    6. “Миша”

    7. Джойстик

    8. Растровий сканер

    9. Сенсорна панель

    10. Засоби діалогу для систем віртуальної реальності

  6. Пристрої виведення інформації

    1. Відеотермінальні пристрої

    2. Друкуючі пристрої

  1. Вступ

Метою вивчення дисципліни є ознайомлення з основними способами створення, оброблення сучасних графічних Web-зображень з використанням існуючих пакетів програм та набуття навичок роботи з найбільш типовими з них (CorelDRAW, Adobe Photoshop, Paint Shop Pro, Macromedia Flash, Front Page, PhotoImpact GIF Animator, Fractal Design Painter).

Дисциплiна "Комп'ютерна графіка" є базовою для спецiалiстiв в галузi сучасних графічних технологій, програмного забезпечення та його використання для створення сучасної графіки із застосуванням комп'ютера.

Завдання офісних програм - підготувати потрібний користувачу вид інформації: створити текст, електронну таблицю, презентацію чи документ Інтернет. Але інформацію мало створити - її ще слід відповідно оформити, надати вигляд, що буде прийнятним для публікації, наприклад, книги, дизайну буклетів та обкладинок і т.д. Саме за це і відповідає програмне забезпечення, яке умовно можна віднести до розряду “дизайнерських”.

Дизайн – це сфера, в якій пересікаються професіоналізм і творчість, причому вони не можуть існувати один без одного, на відміну від офісних програм. Але навіть самий талановитий дизайнер в кінцевому варіанті виявить, що фантазії недостатньо, потрібні ще й професійні навички володіння відповідними програмами [1].

Саме цю проблему і намагається вирішити цей навчальний посібник, в якому представлені всі необхідні відомості для освоєння основ комп’ютерної графіки та дизайну і вивчення сучасних версій популярних графічних програм. Ще зовсім недавно комп’ютерна обробка графічної та текстової інформації асоціювалася з випуском поліграфічної продукції; завдяки комп’ютеризації поліграфія змінилась за останні 20 років в більшій мірі, ніж за попередні століття. Досягнення комп’ютерної техніки та новітнє програмне забезпечення стали домінуючими показниками технічного прогресу в ділянці до друкарських, а останнім часом і друкарських процесів [2].

Слід відмітити, що сучасні графічні програми також володіють такими потужними засобами, як засоби публікації в Інтернет, роботи з електронними документами і т.д. [3]. Тому після опрацювання посібника майбутні дизайнери набудуть навиків роботи в сучасних графічних пакетах а також зможуть самостійно розширювати свої знання в даній галузі, використовуючи інші видання та інформацію з глобальної мережі. Конспект лекцій складається із 9 лекцій, в яких знаходяться необхідні базові теоретичні відомості.

В результаті вивчення курсу студенти повинні

знати: основні принципи створення сучасних графічних зображень та методи їх обробки, а також технології використання найбільш відомих програмних продуктів, які орiєнтованi на роботу з графічними зображеннями;

уміти: створювати сучасні графiчнi растрові та векторні зображення, здiйснювати їх перетворення, масштабування (Raven, Photoshop), реалізовувати обєэмну графіку (SketсhUp), здійснювати оптимiзацiю та стискання графічних зображень (GIF, JPEG SmartSaver PhotoImpact).