
- •Учебно-методические материалы Теоретический курс Тема 1. Задачи теории игр в экономике Математические модели игр
- •Основные понятия
- •Классификация игр
- •Тема 2. Математические модели игр
- •Тема 3. Антагонистические игры Максиминные и минимаксные стратегии. Нижняя и верхняя цены игры в чистых стратегия
- •Тема 4. Решение антагонистической игры с седловой точкой
- •Тема 5. Смешанные стратегии
- •Тема 6. Функции выигрыша в смешанных стратегиях
- •Тема 7. Решение игры в смешанных стратегиях
- •Тема 8. Критерии и свойства оптимальных стратегий
- •Тема 9. Принцип доминирования
- •Тема 10. Игры 2хп
- •Тема 11. Игры
- •Тема 12. Игры и их решение с помощью линейного программирования
- •Тема 13. Игры в условиях риска
- •Тема 14. Принятие решение в условиях риска на основе модели игры с природой
- •Тема 15. Игры в условиях неопределенности. Критерий принятия решений
- •Тема 16. Позиционные игры Понятие позиционной игры и ее нормальной формы
- •Графическое представление позиционной игры
- •Определение позиционной игры
- •Позиционные игры с полной информацией
- •Позиционные игры с идеальной памятью
Тема 2. Математические модели игр
Рассмотрим
парную игру с игроками
А и
В. Пусть
игрок А имеет
т стратегий
-
,
а
(противник) игрок
В - п
стратегий
.
Натуральные
числа
т и
п в общем
случае никак не связаны между собой.
Если
каждый из игроков
А и В
сознательно определенным образом
выбирает стратегии
и
соответственно,
то сложившаяся ситуация (в чистых
стратегиях)
однозначно
определяет выигрыш игрока
А, выражающийся
действительным числом
,
которое одновременно является и
проигрышем игрока
В. А число
выражает проигрыш игрока
А и выигрыш
игрока В
. Если число
отрицательно, то в принятой нами
формализованной терминологии оно будет
представлять отрицательный выигрыш
игрока А,
а по сути - его проигрыш. Числа
- это значения функции выигрыша
игрока
А:
.
Ходы игроков с сознательным выбором
одной из возможных своих чистых стратегий
называют иногда
личными ходами.
Выигрыши
,
,
можно расположить в виде матрицы, номера
строк которой соответствуют номерам
стратегий игрока А, а номера столбцов
- номерам стратегий игрока В.
А= |
Ai |
|
|
… |
|
(4.1) |
|
|
|
… |
|
||
|
|
|
… |
|
||
… |
… |
… |
… |
… |
||
|
|
|
... |
|
Матрица
А называется
матрицей выигрышей
игрока А.
Обозначим
через
значения
функции выигрыша
Рв
игрока В, т.
е. ед, 0 = Рв
(В;, Ад =
=1,..., п,
1 =1,..., т
. Тогда матрица выигрышей игрока
В будет иметь вид
B= |
Ai
|
|
|
… |
|
|
|
|
… |
|
|
|
|
|
… |
|
|
… |
… |
… |
… |
… |
|
|
|
|
... |
|
Если рассматриваемая игра – антагонистическая (т.е. с нулевой сумой выигрышей), то функции выигрышей и игроков A и B связаны между собой равенством (3.1) и, следовательно,
Эти равенства означают, что матрица выигрышей B игрока B является противоположной транспонированной матрице A:
.
Таким
образом, матрица В
вполне определяется матрицей А.
Матрицу А
также называю матрицей
игры, или
платежной матрицей.
Матрица А
имеет размер
,
где первая компонента размера
указывает на число строк (т.е. число
стратегий игрока А), а вторая
- на число столбцов (число стратегий
игрока В). Поэтому часто такую игру
называют
- игрой.
Отметим,
что матрица игры существенно зависит
от упорядочения множеств
и
стратегий игроков А и В. При другой
нумерации стратегий этих множеств мы
получим, вообще говоря, другую матрицу
игры. Так что одна и та же игра может
описываться различными матрицами. Но
при всех возможных матрицах игры функция
выигрыша игрока А остается одной и той
же, определенной на декартовом произведении
с множеством значений в множестве
действительных чисел R.
Это замечание относится и к функции
выигрыша
игрока В.
Построение матрицы выигрышей может представлять весьма нетривиальную задачу, особенно для игр большой размерности. В принципе же всякую конечную антагонистическую игру можно привести к матричной форме.
Матрица игры А формируется в зависимости от значений функции выигрыша , которая может задаваться таблично, аналитически (в виде формулы) или словестно-описательным способом.
Для того чтобы совокупность , представляющая антагонистическую игру, стала обозримой, необходимо перечислить возможные стратегии игроков, т.е. сформировать множества и , и формализовать правила, по которым развивается конфликт, в виде функции выигрыша .
Пример
4.1
(антагонистическая конкуренция) [7].
Фирма А
производит некоторый сезонный товар,
имеющий спрос в течение
единиц
времени, и
который она может поставить на рынок в
один из моментов
(см. рис. 4.1).
Для
конкурентной борьбы с фирмой
А дочерняя
фирма В
концерна D
не заботясь о собственных доходах,
производит аналогичный товар, который
поступает на рынок в один из моментов
.
Цель фирмы
В - разорение
фирмы А,
после чего, используя капитал концерна
D
она может легко наверстать упущенное.
Единственным законным средством фирмы
В в конкурентной
борьбе является выбор момента поставки
товара на рынок, так как понижение цены
на поставляемый товар запрещено
определенным соглашением. Для разорения
фирмы А фирма
В должна
минимизировать ее дохода. Пусть технология
выпуска товара такова, что чем дольше
он находится в производстве, и,
следовательно, позже поступает на рынок,
тем выше его качество, а реализуется
товар только более высокого качества
(так как цена на товары разного качества
одна и та же). Доход от продажи товара в
единицу времени составляет
с денежных
единиц.
Требуется
построить функцию выигрыша фирмы
А, где под
выигрышем понимается в данном случае
доход этой фирмы, зависящий от
складывающихся ситуаций. Используя
функцию выигрыша, надо составить матрицу
игры для случая
и выписать конкретный вид этой матрицы,
который она приобретает в случае, когда
доход
денежным
единицам.
Пример
4.2. На каждой
из двух торговых баз ассортиментный
минимум составляет один и тот же набор
из
видов товаров. Каждая база должна
поставить в свой магазин только один
из этих видов товара. Магазины, обозначим
их А
и В,
конкурируют между собой. Один и тот же
вид товара в обоих магазинах продается
по одной и той же цене. Однако, товар,
поставляемый в магазин
В, более
высокого качества. Если магазин
А
завезет с базы товар
-го
вида
,
отличный от товара
-го
вида
,
завезенного в магазин
В , то товар
го вида будет пользоваться спросом и
магазин А
от его реализации получит прибыль
денежных единиц. Если же в магазины
А и В завезены
товары одинакового вида
,
то товар
-го
вида в магазине
А спросом
пользоваться не будет, поскольку такой
же товар, по такой же цене, но более
высокого качества, можно купить в
магазине В,
и потому магазин
А понесет
убытки по транспортировке, хранению и
возможно порче товара
-го
вида в размере
денежных единиц.
Требуется
формализовать данную конфликтную
ситуацию и построить матрицу игры при
.