- •Яковлев б.С., доцент, канд. Техн. Наук конспект лекций
- •Специальные языки программирования
- •090900 «Информационная безопасность»
- •18.1. Общие сведения 151
- •20.1. Общие сведения 180
- •24.1. Общие сведения 237
- •25.1. Общие сведения 253
- •27.1. Понятие регулярного выражения 278
- •29.1. Общая информация 305
- •1. Основы языка JavaScript
- •1.1. Основные особенности JavaScript
- •2. Операторы языка
- •2.1. Операторы сравнения
- •2.2. Комментарии в языке JavaScript
- •2.3. Пример проверки операции сравнения
- •3. Формы на веб страницах и их обработка
- •3.1. Обработка интернет формы
- •3.2. Применение регулярных выражений при проверке интернет форм
- •4. Функции
- •4.1. Запуск функции при обработке данных на web-странице
- •4.2. Передача данных функции
- •4.3. Вложенные функции. Ихч свойства и применение
- •5. Объекты: строк, чисел и массивов
- •5.1. Строки
- •5.2. Числа
- •5.3. Массивы
- •5.4. Операции, выполняемые над массивами
- •5.5. Ассоциативные массивы
- •6. Объектная модель документа
- •6.1. Технология xml
- •Изображение: Блок-схема документа
- •Создание эффекта изменения изображения
- •6.2. Добавление и удаление элементов при помощи dom технологии
- •6.3. Понятие об элементах и потомках
- •6.4. Обработка текста средствами dom
- •7. Объект документа (document ) и объект окна ( window )
- •7.1. Объект документа (document )
- •7.2. Объект Window
- •7.3. Функции setTimeout и setInterval
- •7.4. Объект Document (window.Document)
- •8. Основы JavaScript
- •8.1. New Object и объектные литералы
- •8.2. Прототипирование
- •8.3. Переменные Private, Public и Static
- •9. Методы наследования, свойства замыкания
- •9.1. Наследование
- •9.2. Замыкание
- •10. Ajax технология
- •10.1. Общие сведения
- •10.2. Создание объекта xmlHttp
- •10.3. Xml, json и текстовые данные
- •10.4. Пример со списком контактов
- •11. Обработка ошибок при отработке сценариев
- •11.1. Синтаксические ошибки
- •11.2. Ошибки времени выполнения
- •11.3. Объект window.Onerror
- •11.4. Обработка ошибок Try/Catch/Finally и Throw
- •11.5. Обработка ошибок в ajax
- •12. Понятие о рекурсии
- •12.1. Основные понятия
- •12.2. Стек
- •Создание собственного стека
- •Применение рекурсии
- •13. Технология ajax
- •13.1. Общие сведения ajax
- •Ajax является технологией браузера
- •Ajax основан на открытых стандартах
- •Технология ajax улучшает приложения Интернет
- •Ajax можно использовать прямо сейчас
- •Ajax использует xml и запросы http
- •Функция showHint()
- •Функция stateChanged()
- •13.2. Браузеры ajax
- •Поддержка ajax браузерами
- •Исходный код приложения ajax
- •Страница html для примера ajax
- •Код JavaScript приложения ajax
- •Серверные страницы ajax для asp и php
- •Серверная страница ajax - asp и php
- •Пример ajax на asp
- •Пример ajax на php
- •Пример php
- •13.3. Пример ajax c базой данных
- •Описание примера:
- •Разбор примера ajax с базой данных
- •Код JavaScript приложения ajax
- •Серверная страница приложения ajax
- •Код JavaScript приложения ajax
- •Серверная страница приложения ajax
- •13.4. Объект ajax xmlHttpRequest
- •Объект xmlHttpRequest
- •Создание объекта xmlHttpRequest
- •Разбор приведенного примера
- •Еще пример?
- •Разбор приведенного примера
- •Методы объекта xmlHttpRequest
- •Свойство readyState объекта xmlHttpRequest
- •Атрибут id заменяет атрибут name
- •Важное замечание о совместимости
- •Атрибут lang
- •Обязательные элементы xhtml
- •Пример xhtml
- •Определения трех типов документов
- •Как использовать xhtml Преобразование сайта на xhtml
- •Добавить определение doctype
- •Замечание о doctype
- •Имена тегов и атрибутов записать в нижнем регистре
- •Все атрибуты заключают в кавычки
- •Проверка (валидация) Web-сайта
- •14.5. Проверка xhtml
- •Проверка xhtml в соответствии с dtd
- •Модуляризация xhtml
- •Зачем нужна модуляризация xhtml?
- •Модули xhtml
- •14.6. Стандартные атрибуты xhtml
- •Базовые атрибуты
- •События клавиатуры
- •События мыши
- •Мы закончили изучение xhtml, что дальше? Заключительные замечания по xhtml
- •Что делать дальше?
- •15. История php
- •15.1. Общая информация о php
- •15.2. Возможности php
- •15.3. Установка и настройка по
- •15.4. Установка php 4.X.X под Windows
- •Заключение
- •16. Основной синтаксис языка php
- •16.1. Основной синтаксис
- •Разделение инструкций
- •16.2. Переменные, константы и операторы
- •Переменные
- •16.3. Константы
- •16.4. Операторы
- •16.5. Типы данных
- •Тип boolean (булев или логический тип)
- •Тип integer (целые)
- •Тип float (числа с плавающей точкой)
- •16.6. Тип array (массив)
- •Определение при помощи array()
- •Определение с помощью синтаксиса квадратных скобок
- •16.7. Тип object (объекты)
- •Тип resource (ресурсы)
- •Решение задачи
- •Заключение
- •17. Условные операторы
- •17.1. Оператор if
- •17.2. Оператор else
- •17.3. Оператор elseif
- •17.4. Альтернативный синтаксис
- •17.5. Оператор switch
- •17.6. Циклы
- •17.7. Операторы передачи управления
- •17.8. Операторы включения
- •18. Основы клиент-серверных технологий
- •18.1. Общие сведения
- •18.2. Протокол http и способы передачи данных на сервер
- •Форма запроса клиента
- •18.3. Использование html-форм для передачи данных на сервер
- •Для метода get
- •Для метода post
- •18.4. Обработка запросов с помощью php
- •Пример обработки запроса с помощью php
- •Заключение
- •19. Функции в php
- •19.1. Общие понятия
- •19.2. Функции, определяемые пользователем
- •19.3. Аргументы функций
- •19.4. Списки аргументов переменной длины
- •19.5. Использование переменных внутри функции Глобальные переменные
- •Статические переменные
- •19.6. Возвращаемые значения
- •Возвращение ссылки
- •19.7. Переменные функции
- •20. Объектная модель
- •20.1. Общие сведения
- •Классы и объекты
- •20.2. Инициализация переменных
- •Объекты
- •20.3. Наследование
- •20.4. Различие между конструкторами php4 и php3
- •20.5. Оператор ::
- •Оператор parent
- •20.6. Объектная модель php5
- •21. Массивы в php
- •21.1. Общие требования
- •Массивы
- •Операции с массивами
- •Функция count
- •21.2. Функция in_array
- •Функция array_search
- •Функция array_keys
- •Функция array_unique
- •21.3. Сортировка массивов
- •Функция sort
- •Функции asort, rsort, arsort
- •21.4. Сортировка массива по ключам
- •21.5. Применение функции ко всем элементам массива
- •21.6. Выделение подмассива Функция array_slice
- •Функция array_chunk
- •Сумма элементов массива
- •Заключение
- •22. Строковые переменные
- •22.1. Общая информация
- •Поиск элемента в строке
- •22.2. Выделение подстроки Функция strstr
- •Функция substr
- •22.3. Замена вхождения подстроки Функция str_replace
- •Функция substr_replace
- •22.4. Разделение и соединение строки
- •22.5. Строки, содержащие html-код
- •Заключение
- •23. Работа с файлами
- •23.1. Создание файла Функция fopen
- •23.2. Закрытие соединения с файлом
- •Запись данных в файл Функция fwrite
- •23.3. Чтение данных из файла
- •Функция fread
- •Функция fgets
- •Функция fgetss
- •Функция readfile
- •Функция file
- •Функция file_get_contents
- •23.4. Проверка существования файла
- •Функция file_exists
- •Функция is_writable
- •Функция is_readable
- •23.5. Удаление файла
- •Загрузка файла на сервер
- •Заключение
- •24. База данных
- •24.1. Общие сведения
- •Базы данных: основные понятия
- •Индексирование
- •24.2. Субд MySql
- •24.3. Язык sql
- •Немного истории
- •Основные операторы языка sql
- •Оператор create table
- •24.4. Оператор drop table
- •Оператор alter table
- •24.5. Оператор select
- •Оператор insert
- •24.6. Оператор update
- •Оператор delete
- •Заключение
- •25. Функции для работы с базой данных MySql
- •25.1. Общие сведения
- •Построение интерфейса для добавления информации
- •Установка соединения
- •25.2. Выбор базы данных
- •Получение списка полей таблицы
- •25.3. Отображение списка полей в html-форму
- •Запись данных в базу данных
- •25.4. Отображение данных, хранящихся в MySql
- •Заключение
- •26. Сессии и их специфика в php
- •26.1. Авторизация доступа
- •26.2. Механизм сессий
- •Настройка сессий
- •26.3. Работа с сессиями Создание сессии
- •Регистрация переменных сессии
- •26.4. Удаление переменных сессии
- •26.5. Безопасность
- •Заключение
- •27. Понятие регулярного выражения
- •27.1. Понятие регулярного выражения
- •Регулярные выражения в php
- •27.2. Синтаксис регулярных выражений
- •27.3. Подвыражения (подшаблоны)
- •Повторения (квантификаторы)
- •Модификаторы pcre
- •27.4. Регулярные выражения углубленно
- •Обратная ссылка
- •Утверждения
- •Условные подвыражения
- •Заключение
- •28. Взаимодействие php с xml
- •28.1. Введение
- •Основные понятия
- •28.2. Структура xml-документа
- •28.3. Взаимодействие php и xml Расширения sax и dom xml
- •Установка расширения dom xml
- •28.4. Взаимодействие php и xml посредством dom xml
- •Перевод данных xml-файла в объекты и классы php
- •28.5. Обход дерева объектов
- •Добавление новых элементов в xml-документ
- •Заключение
- •29. Шаблон в языке программирования
- •29.1. Общая информация
- •Шаблоны подстановки
- •29.2. Шаблоны FastTemplate
- •Методы FastTemplate
- •Метод define
- •Метод assign
- •29.3. Метод parse
- •Метод FastPrint
- •Решение задачи с помощью шаблонов FastTemplate
- •29.4. Шаблоны Smarty
- •Установка
- •29.5. Основной синтаксис
- •Конфигурационные файлы
- •29.6. Методы
- •Метод assign
- •Метод append
- •Функция capture
- •Функция section
- •Функция foreach
- •Оператор if, elseif, else
- •29.8. Решение задачи с помощью шаблонов Smarty
- •Заключение
- •Библиографический список
События мыши
Недействительны в элементах base, bdo, br, frame, frameset, head, html, iframe, meta, param, script, style и title.
Атрибут |
Значение |
Описание |
onclick |
сценарий |
Что делать при щелчке мыши |
ondblclick |
сценарий |
Что делать при двойном щелчке мыши |
onmousedown |
сценарий |
Что делать при нажатии кнопки мыши |
onmousemove |
сценарий |
Что делать при перемещении указателя мыши |
onmouseover |
сценарий |
Что делать при перемещении указателя мыши над элементом |
onmouseout |
сценарий |
Что делать при смещении указателя мыши с элемента |
onmouseup |
сценарий |
Что делать при отпукании нажатой кнопки мыши |
Мы закончили изучение xhtml, что дальше? Заключительные замечания по xhtml
В данном руководстве было показано, как создавать более строгие и четкие страницы HTML.
Главное заключается в том, что все элементы XHTML должны быть правильно вложены, документы XHTML должны быть синтаксически правильными, все имена тегов должны быть записаны в нижнем регистре, и все элементы XHTML должны быть закрыты.
Важно также то, что все документы XHTML должны иметь объявление DOCTYPE, и что должны присутствовать элементы html, head, title, и body.
Дополнительную информацию о XHTML можно найти в любом справочном руководстве по XHTML.
Что делать дальше?
Следующий шаг состоит в изучении CSS и JavaScript.
CSS
CSS используется для управления стилем и компоновкой Web-страниц.
При использовании CSS все форматирование можно вынести из документа HTML и сохранить в отдельном файле.
CSS предоставляет полный контроль над компоновкой, не создавая путаницу в содержимом документа.
Познакомиться с каскадными таблицами стилей можно в любом руководстве по CSS.
Выводы
Язык JavaScript может сделать Web-сайт более динамичным.
Статичный Web-сайт вполне подходит для вывода простого содержимого, но динамичный Web-сайт может реагировать на события и позволяет организовать взаимодействие с пользователем.
JavaScript является наиболее популярным языком сценариев в Интернет, и он работает со всеми основными браузерами.
Более подробно познакомиться с JavaScript можно с помощью любого руководства по JavaScript.
15. История php
15.1. Общая информация о php
Язык PHP был разработан как инструмент для решения чисто практических задач. Его создатель, Расмус Лердорф, хотел знать, сколько человек читают его online-резюме, и написал для этого простенькую CGI-оболочку на языке Perl, т.е. это был набор Perl-скриптов, предназначенных исключительно для определенной цели – сбора статистики посещений.
Для справки. CGI (Common Gateway Interface – общий интерфейс шлюзов) является стандартом, который предназначен для создания серверных приложений, работающих по протоколу HTTP. Такие приложения (их называют шлюзами или CGI-программами) запускаются сервером в режиме реального времени. Сервер передает запросы пользователя CGI-программе, которая их обрабатывает и возвращает результат своей работы на экран пользователя. Таким образом, посетитель получает динамическую информацию, которая может изменяться в результате влияния различных факторов. Сам шлюз (скрипт CGI) может быть написан на различных языках программирования – Cи/C++, Fortran, Perl, TCL, UNIX Shell, Visual Basic, Python и др.
Вскоре выяснилось, что оболочка обладает небольшой производительностью, и пришлось переписать ее заново, но уже на языке Си. После этого исходники были выложены на всеобщее обозрение для исправления ошибок и дополнения. Пользователи сервера, где располагался сайт с первой версией PHP, заинтересовались инструментом, появились желающие его использовать. Так что скоро PHP превратился в самостоятельный проект, и в начале 1995 года вышла первая известная версия продукта, называвшаяся Personal Home Page Tools (средства для персональной домашней страницы). Средства эти были более чем скромными: анализатор кода, понимающий всего лишь несколько специальных команд, и набор утилит, полезных для создания гостевой книги, счетчика посещений, чата и т.п.
К середине 1995 года после основательной переработки появилась вторая версия продукта, названная PHP/FI (Personal Home Page / Forms Interpreter – персональная домашняя страница/ интерпретатор форм). Она включала набор базовых возможностей сегодняшнего PHP, возможность автоматически обрабатывать html-формы и встраиваться в html-коды. Синтаксис PHP/FI сильно напоминал синтаксис Perl, но был более простым.
В 1997 вышла вторая версия Cи-реализации PHP – PHP/FI 2.0. К тому моменту PHP использовали уже несколько тысяч человек по всему миру, примерно с 50 тыс. доменов, что составляло около 1% всего числа доменов Internet. Число разработчиков PHP увеличилось до нескольких человек, но, несмотря на это, PHP/FI 2.0все еще оставался крупным проектом одного человека. Официально PHP/FI 2.0 вышел только в ноябре 1997 года, просуществовав до этого в основном в бета-версиях. Вскоре после выхода его заменили альфа-версии PHP 3.0.
PHP 3.0 была первой версией, напоминающей PHP, каким мы знаем его сегодня. Он очень сильно отличался от PHP/FI 2.0 и появился опять же как инструмент для решения конкретной прикладной задачи. Его создатели, Энди Гутманс (Andi Gutmans) и Зив Сураски (Zeev Suraski), в 1997 году переписали заново кодPHP/FI, поскольку он показался им непригодным для разработки приложения электронной коммерции, над которым они работали. Для того чтобы получить помощь в реализации проекта от разработчиков PHP/FI, Гутманс и Сураски решили объединиться с ними и объявить PHP3 официальным преемником PHP/FI. После объединения разработка PHP/FI была полностью прекращена.
Одной из сильных сторон PHP 3.0 была возможность расширения ядра. Именно свойство расширяемости PHP 3.0 привлекло внимание множества разработчиков, желающих добавить свой модуль расширения. Кроме того, PHP 3.0 предоставляла широкие возможности для взаимодействия с базами данных, различными протоколами и API. Немаловажным шагом к успеху оказалась разработка нового, намного более мощного и полного синтаксиса с поддержкой ООП. С момента появления PHP 3.0 изменилась не только функциональность и внутреннее устройство языка, но и его название. В аббревиатуре PHP больше не было упоминания о персональном использовании, PHP стало сокращением (рекурсивным акронимом) от PHP: Hypertext Preprocessor, что значит «PHP: препроцессор гипертекста».
К концу 1998 года число пользователей PHP возросло до десятков тысяч. Сотни тысяч web-сайтов сообщали о том, что они работают с использованием этого языка. Почти на 10% серверов Internet был установлен PHP 3.0.
Официально PHP 3.0 вышел в июне 1998 года, после 9 месяцев публичного тестирования. А уже к зиме Энди Гутманс и Зив Сураски начали переработку ядраPHP. В их задачи входило увеличение производительности работы сложных приложений и улучшение модульности кода, лежащего в основе PHP.
Новое ядро было названо «Zend Engine» (от имен создателей: Zeev и Andi) и впервые представлено в середине 1999 года. PHP 4.0, основанный на этом ядре и принесший с собой набор дополнительных функций, официально вышел в мае 2000 года, почти через два года после своего предшественника, PHP 3.0. Помимо улучшения производительности, PHP 4.0 имел еще несколько ключевых нововведений, таких как поддержка сессий, буферизация вывода, более безопасные способы обработки вводимой пользователем информации и несколько новых языковых конструкций.
В настоящее время ведутся работы по улучшению Zend Engine и внедрению нововведений в PHP 5.0, первые бета-версии которого уже вышли в свет. Одно из существенных изменений произошло в объектной модели языка, ее основательно подлатали и добавили много новых возможностей.
Сегодня PHP используется сотнями тысяч разработчиков. Несколько миллионов сайтов написаны на PHP, что составляет более 20% доменов Internet.
