Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КЛ_СЯП_защ.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
2.68 Mб
Скачать

9. Методы наследования, свойства замыкания

В предыдущей лекции были рассмотрены основы объектно-ориентированного программирования в JavaScript. В данной лекции эта тема будет продолжена рассмотрением методов наследования, а также полезных (и опасных) свойств замыкания.

9.1. Наследование

В предыдущей лекции была создана функция 'Cat':

function Cat(name){

this.name = name;

}

Cat.prototype = {

species: 'Cat',

talk: function(){ alert('Meow!'); },

callOver: function(){ alert(this.name+' ignores you'); },

pet: function(){ alert('Pet!'); }

}

Теперь можно создать любое количество котов, но как быть, если мы захотим создать объект другого типа, например, собаку? В этом случае понадобится создать совершенно новую функцию, со своими собственными прототипами. Если два объекта используют одни и те же функции (например, можно было бы добавить функции sleep (спать), eat (есть), и play (играть)), то в результате мы бы имели чрезмерное дублирование кода. Решением является концепция наследования.

По сути наследование позволяет определить объекты "предки" и "потомки". Потомок наследует все свойства своего предка. Можно было создать, например, функцию Animal, Pet или Mammal. Обе функции Cat и Dog обладали бы многими свойствами функции предка Animal, и нам пришлось бы писать этот код один раз.

Проблема в том, что JavaScript не имеет в действительности встроенного механизма наследования, поэтому эту функциональность необходимо создавать самостоятельно. Для этого существует несколько различных способов. Один из них состоит в использовании функции call. Эта функция позволяет вызывать одну функцию из контекста другой, т.е. мы можем определить, как действует ключевое слово this. С помощью call можно написать класс Animal (Животное), а затем вызвать его из класса Cat или Dog.

function Animal(name){

this.name = name;

this.species = 'Animal';

this.sleep = function(){ alert(this.name+' спит: Хрррр'); }

}

function Cat(name){

Animal.call(this, name);

this.talk = function(){ alert('Мяу!'); }

}

function Dog(name){

Animal.call(this, name);

this.talk = function(){ alert('Гав!'); }

}

var sam = new Cat('Sam');

var joe = new Dog('Joe');

sam.sleep(); // Sam спит: Хрррр

joe.sleep(); // Joe спит: Хрррр

sam.talk(); // Мяу!

joe.talk(); // Гав!

Хотя это работает, мы немного ограничены в своих возможностях. Например, прототипирование не действует при использовании этого метода: все прототипы, заданные на Animal, не будут переноситься в функции Cat или Dog. Как мы знаем из предыдущей лекции, определенные внутренне с помощью " this." функции создают новый экземпляр всякий раз при создании новой копии предка. В этом случае всякий раз при создании функции Animal, Cat или Dog появляется новая копия функций species и sleep. Как можно догадаться, это не самый эффективный способ.

Лучшим подходом является прототипирование всего родительского класса на классе-потомке. Это предоставляет доступ ко всем свойствам и методам класса предка:

function Animal(name){

this.name = name;

}

Animal.prototype = {

species: 'Animal',

sleep : function(){ alert(this.name+' спит: Хрррр'); }

}

function Cat(name){

Animal.apply(this, arguments);

}

Cat.prototype = new Animal;

Cat.prototype.species = 'Cat';

Cat.prototype.talk = function(){ alert('Мяу!'); }

function Dog(name){

Animal.apply(this, arguments);

}

Dog.prototype = new Animal;

Dog.prototype.talk = function(){ alert('Гав!'); }

var sam = new Cat('Sam');

var joe = new Dog('Joe');

sam.sleep(); // Sam спит : Хрррр

joe.sleep(); // Joe спит: Хрррр

alert(sam.species); // Cat

alert(joe.species); // Animal - для Dog функция species не определена

Можно продолжить это дальше и создать отдельные функции для различных пород собак или кошек и т.д.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]