Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
attachment_1.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
397.82 Кб
Скачать
  1. Uml. Диаграммы объектов и диаграммы размещения

(стр.20,21)

Диаграммы объектов позволяют моделировать экземпляры сущностей, которые содержатся в диаграммах классов. На диаграмме объектов показано множество объектов и отношений между ними в некоторый момент времени.

Диаграммы объектов применяют при моделировании статических видов системы с точки зрения проектирования и процессов. При этом моделируется "снимок" системы в данный момент времени и изображается множество объектов, их состояний и отношений между ними.

Диаграммы объектов важны не только для визуализации, специфицирования и документирования структурных моделей, но и для конструирования статических аспектов системы с помощью прямого и обратного проектирования.

Термины и понятия

Диаграммой объектов (Object diagram) называется диаграмма, на которой показаны объекты и их отношения в некоторый момент времени. Графически диаграмму объектов представляют в виде графа, состоящего из вершин и ребер.

Общие свойства

Диаграмма объектов - это частный случай диаграммы, она имеет те же общие свойства, что и прочие диаграммы , а именно название и графическое содержание, являющееся проекцией модели. От остальных диаграмму объектов отличает ее конкретное содержание.

Содержание

Диаграммы объектов, как правило, содержат:

  • объекты ;

  • связи .

  1. Uml. Временные диаграммы

временные диаграммы (timing diagrams) являются разновидностью диаграмм последовательностей и позволяют в наглядной форме показывать внутреннюю динамику взаимодействия некоторого набора компонент системы.

диаграммы последовательностей (sequence diagrams) используются для моделирования временных аспектов внутренних и внешних протоколов ПО;

Этот тип диаграмм является разновидностью диаграмм последовательностей и предназначен для наглядного изображения потока изменения состояний нескольких ролей (классов, компонент1)). Последние изображаются не вертикально, а горизонтально, и основной упор делается на наглядное изображение их состояний, точнее, того, как они меняются во времени. Такая возможность полезна, например, при моделировании встроенных систем.

  1. Технологичные последовательности и техника самодокументирования.

(стр.21,22)

  1. Основные идеи экстремального программирования

(стр. 23)

В основе экстремального программирования лежит несколько совершенно конкретных, часто выраженных в численном виде принципов, определяющих, что, когда и как должно делаться. Не воспринимая эти числа как догму, нужно, тем не менее, иметь в виду, что они появились как результат анализа многочисленных успешных и неуспешных проектов, так что для внесения своих поправок, как минимум, должны быть веские основания.

Двенадцать основных приёмов экстремального программирования (по первому изданию книги Extreme programming explained) могут быть объединены в четыре группы:

  • Короткий цикл обратной связи (Fine scale feedback)

    • Разработка через тестирование (Test driven development)

    • Игра в планирование (Planning game)

    • Заказчик всегда рядом (Whole team, Onsite customer)

    • Парное программирование (Pair programming)

  • Непрерывный, а не пакетный процесс

    • Непрерывная интеграция (Continuous Integration)

    • Рефакторинг (Design Improvement, Refactor)

    • Частые небольшие релизы (Small Releases)

  • Понимание, разделяемое всеми

    • Простота (Simple design)

    • Метафора системы (System metaphor)

    • Коллективное владение кодом (Collective code ownership) или выбранными шаблонами проектирования (Collective patterns ownership)

    • Стандарт кодирования (Coding standard or Coding conventions)

  • Социальная защищенность программиста (Programmer welfare):

    • 40-часовая рабочая неделя (Sustainable pace, Forty hour week)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]