
- •Oop и типы данных. Основные особенности ооп.
- •Инкапсуляция. Классы и структуры.
- •9.Подходы к выделению объектов, их свойств и методов оперирования.
- •10. Уточнение характеристик объектов и редактирование их определений.
- •11. Образцы и типовые проекты при ооп.
- •12. Именование объектов и методов. Коллекции отлаженных заготовок.
- •14. Компоненты: объекты, субъекты, аспекты.
- •15. Подходы к декомпозиции программ и накоплению компонент программ
- •16. Контекст исполнения многократно используемых компонент.
- •17. Проблема версифицирования программы в процессе разработки
- •18. Перенос компонент в разные системы //возможно предыдущее подойдет
- •19. Факторизация программ и программных компонент
- •20. Жизненный цикл программ (жцп). Фазы, этапы и стадии разработки программ
- •Сопровождение
- •Классические схемы жцп. Последовательная модель жцп
- •Каскадная модель жцп. Условия завершения фаз жцп
- •Табличная модель Хантера совмещения фаз жцп.
- •Uml. Диаграммы объектов и диаграммы размещения
- •Термины и понятия
- •Общие свойства
- •Содержание
- •Uml. Временные диаграммы
- •Технологичные последовательности и техника самодокументирования.
- •Основные идеи экстремального программирования
- •Многократность и рефакторинг при разработке программ. Многократность
- •Рефакторинг
- •«Парный» эффект и обе5спечение устойчивости разработки.
- •Коллективное владение
- •2. Ссылки, указатели и переменные – отличия при использовании
- •4. Зачем нужны описатели public и private?
- •5. Перегрузка операций. Пример.
- •6. Роль ссылок в борьбе за эффективность. Пример.
- •7. Инициализация объектов. Варианты конструкторов. Пример
- •8. Указатели и вектора. Сравнение стиля доступа к компонентам
- •9. Что дает использование inline?
- •10. Производные классы. Наследование.
- •11. Деструкторы. Зачем они нужны?
- •12. Друзья
- •13. Левосторонние значения (lvalue)
- •14. Описатель const. Его влияние на присваивание значений. Пример
- •15. Объединение типов данных. Пример полезного применения
- •16. Управление видимостью членов класса и доступам к элементам объекта.
- •17. Ссылка на себя //this
- •18. Освобождение памяти от лишних объектов
- •19. Порядок выполнения конструкторов и деструкторов
14. Описатель const. Его влияние на присваивание значений. Пример
Ключевое слово const обозначает, что та или иная величина не изменяется. Здесь приводятся подробные правила употребления описателя const.
1. Если в начале описания переменной стоит описатель const, то описываемый объект во время выполнения программы не изменяется:
const double pi = 3.1415;
const Complex one(1,1);
2. Если const стоит перед определением указателя или ссылки, то это означает, что не изменяется объект, на который данный указатель или ссылка указывает:
const char* ptr = &string; //указатель на неизменяемую строку
char x = *ptr; // обращение по указателю — допустимо
ptr++; // изменение указателя — допустимо
*ptr = '0'; // попытка изменения объекта, на который указатель указывает – ошибка
3. Если нужно объявить указатель, значение которого не изменяется, то такое объявление выглядит следующим образом:
char* const ptr = &string; //неизменяемый указатель
char x = *ptr; // обращение по указателю – допустимо
ptr++; // изменение указателя – ошибка
*ptr = '0'; // изменение объекта, на который указатель указывает – допустимо
15. Объединение типов данных. Пример полезного применения
Объединение подобно структуре, однако в каждый момент времени может использоваться (или другими словами быть ответным) только один из элементов объединения. Тип объединения может задаваться в следующем виде:
union { описание элемента 1;
...
описание элемента n; };
Главной особенностью объединения является то, что для каждого из объявленных элементов выделяется одна и та же область памяти, т.е. они перекрываются. Хотя доступ к этой области памяти возможен с использованием любого из элементов, элемент для этой цели должен выбираться так, чтобы полученный результат не был бессмысленным.
Доступ к элементам объединения осуществляется тем же способом, что и к структурам. Тег объединения может быть формализован точно так же, как и тег структуры.
Объединение применяется для следующих целей:
- инициализации используемого объекта памяти, если в каждый момент времени только один объект из многих является активным;
- интерпретации основного представления объекта одного типа, как если бы этому объекту был присвоен другой тип.
Память, которая соответствует переменной типа объединения, определяется величиной, необходимой для размещения наиболее длинного элемента объединения. Когда используется элемент меньшей длины, то переменная типа объединения может содержать неиспользуемую память. Все элементы объединения хранятся в одной и той же области памяти, начиная с одного адреса.
Пример:
union { char fio[30];
char adres[80];
int vozrast;
int telefon; } inform;
union { int ax;
char al[2]; } ua;
При использовании объекта infor типа union можно обрабатывать только тот элемент который получил значение, т.е. после присвоения значения элементу inform.fio, не имеет смысла обращаться к другим элементам. Объединение ua позволяет получить отдельный доступ к младшему ua.al[0] и к старшему ua.al[1] байтам двухбайтного числа ua.ax.