
- •1. Клавиатура.
- •1.1. Параметры клавиатуры.
- •1.2. Функционирование клавиатуры.
- •2. Мышь.
- •3. Сканеры.
- •3.1. Классификация сканеров.
- •3.2. Типы сканеров. (Слайд 7)
- •3.3. Интерфейсы сканера.
- •3.4. Основные характеристики сканеров. (Слайд 9)
- •3.5. Принципиальное устройство планшетного сканера
- •4. Форматы представления графической информации в пк.
- •5. Сканирование негативов и слайдов.
- •6. Дигитайзеры и графические планшеты (Слайд 12)
- •6.1. Принципиальное устройство графического планшета
- •6.2. Основные характеристики дигитайзеров. (Слайд 12)
- •6.3. Основные характеристики планшетов. (Слайд 12)
- •7. Устройства вода - новые технологии.
- •8. Устройства вывода информации.
- •8.1. Принтеры.
- •8.1.2. Классификация принтеров. (Слайд 16)
- •8.1.3. Основные характеристики принтеров. (Слайд 17)
- •8.1.4. Матричные принтеры.
- •8.1.5. Струйные принтеры.
- •8.1.5.1. Принципиальное устройство струйного принтера.
- •8.1.5.2. Параметры струйных принтеров.
- •Основные параметры струйных принтеров, определяющие их достоинства:
- •8.1.6. Фотопринтеры.
- •8.1.7. Лазерные принтеры.
- •8.1.7.1. Принципиальное устройство лазерного принтера.
- •8.1.7.2. Параметры лазерных принтеров.
- •8.1.8. Прочие типы принтеров.
- •8.2. Плоттеры. (Слайд 29)
- •8.2.1.Типы плоттеров.
- •8.2.2. Основные рейтинговые показатели плоттеров.
- •8.3. Многофункциональные устройства. (Слайды 32 - 34)
- •9. Средства мультимедиа.
- •9.1. Джойстики.
- •9.2. Технические средства виртуальной реальности.
- •9.3. Устройство шлемов (очков) vr.
8.2.2. Основные рейтинговые показатели плоттеров.
Основными рейтинговыми показателями плоттеров являются (Слайд 31):
набор функциональных возможностей, по которым можно оценить применимость плоттера для решения конкретных задач (размеры носителей и изображения, объемы выполняемых работ и т. д.);
возможность формирования цветного изображения;
качество изображения (разрешающая способность);
производительность (скорость вычерчивания);
надежность и удобство работы, сервис;
возможная продолжительность автономной работы (без вмешательства оператора);
эксплуатационные затраты, включающие стоимость носителя, расходных материалов, обслуживания устройства, потребление электроэнергии;
стоимость самого плоттера.
8.3. Многофункциональные устройства. (Слайды 32 - 34)
Многофункциональные, или комбинированные устройства (МФУ) являются разновидностью принтера, который дополнительно имеет функцию сканирования (принтер - сканер). Обычно в такие устройства вводят функцию копирования документов без использования компьютера (принтер – сканер - копир). Когда добавляется еще блок модема, то появляется возможность отправки и приема факсимильных сообщений (принтер – сканер - копир - факс).
Так как МФУ разработаны специально для офисного применения, обычно их использование в домашних условиях нецелесообразно, т.к. для высококачественного сканирования и печати данный тип устройств, как правило, не пригоден.
Однако в последнее время стали выпускаться многофункциональные устройства с достаточно высокими характеристиками, которые, позволяют довольно качественно сканировать и печатать фотографии в домашних условиях.
9. Средства мультимедиа.
Средства мультимедиа (multimedia — многосредовость) — это комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих человеку общаться с компьютером, используя самые разные, естественные для себя среды (звук, видео, графика, тексты, анимация и т. д.). (Слайд 35 - 36)
Мультимедиа — область компьютерной технологии, связанная с использованием информации, существующей на различных носителях (магнитные и оптические диски, аудио- и видеоленты и т. д.) и имеющей различное физическое представление (текст, графика, рисунок, звук, анимация, видео и т. п.).
Виртуальная реальность - иммерсивная и интерактивная имитация реалистических и вымышленных сред - некий иллюзорный мир, в который погружается и с которым взаимодействует человек.
Иммерсивность - полное погружение человека в мир виртуальной реальности, где он должен чувствовать свою принадлежность к нему.
Интерактивность - возможность человека взаимодействовать с находящимися в мире виртуальной реальности объектами в реальном времени.
Система виртуальной реальности — это совокупность имитационных программных и технических средств, обеспечивающих эти погружение и взаимодействие.
Для полного погружения необходимо оградить человека от информации, поступающей из внешнего мира; необходимо ввести стимулы, побуждающие человека пребывать в виртуальном мире.
Для обеспечения интерактивности необходимо, чтобы система виртуальной реальности воспринимала управляющие воздействия человека. Побуждающие стимулы и управляющие воздействия должны быть многомодальными, то есть зрительными, звуковыми, осязательными и даже одоральными (использующими запахи). Для реализации таких требований в современных системах используются разнообразные звуковые и видеотехнологии, в частности объемные звуковые и видеосистемы (звуковые системы классов «квадро» и «долби», стереодисплеи), а также головные дисплеи — шлемы и очки-дисплеи, управляющие перчатки, кибернетические жилеты и другие устройства с беспроводными интерфейсами.
Если исключить пока еще редкие устройства, то реально к средствам мультимедиа можно отнести:
устройства аудио (речевого) и видеоввода и вывода информации;
высококачественные звуковые (sound-) и видео (video-) платы;
платы видеозахвата (video grabber), снимающие изображение с видеомагнитофона или видеокамеры и вводящие его в ПК;
высококачественные акустические и видеовоспроизводящие системы с усилителями, звуковыми колонками, большими видеоэкранами.
С некоторым основанием к средствам мультимедиа отдельные авторы относят широко распространенные сейчас сканеры (поскольку они позволяют автоматически вводить в компьютер печатные тексты и рисунки), высококачественные принтеры и плоттеры, а также внешние запоминающие устройства большой емкости на оптических и цифровых видеодисках, часто используемые для записи звуковой и видеоинформации. Ниже рассматриваются наиболее специализированные устройства мультимедиа, предназначенные для компьютерных игр (Слайд 37).