Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
APM_STRUCT1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
25.7 Mб
Скачать

2.3.2.2. Выталкивание выделенного плоского фрагмента модели

В рассматриваемом случае в режиме «Выбрать Группу» выделяем всю раму целиком, после чего она приобретает красный цвет и становится готовой к последующему выталкиванию.

Для выталкивания модели (или какого-либо ее фрагмента) следует перейти в режим «Вытолкнуть» нажатием соответствующей кнопки на панели «Инструменты», располагающейся в центральной верхней части окна (меню «Инструменты»/«Выталкивание»).

Рис. 2.8. Диалоговое окно «Выталкивание»

Замечание. С помощью этого режима может быть произведено и простое, и расширенное выталкивание выделенных элементов модели.

Простое выталкивание происходит, если вектор умножения, показывающий направление выталкивания, создастся БЕЗ ПРИВЯЗКИ к какому-нибудь узлу модели, а расширенное — с ПРИВЯЗКОЙ к узлу. Процедура расширенного выталкивания будет подробно рассмотрена в п. 6.2.2.1, здесь же пойдет речь только о простом выталкивании объектов.

После перехода в режим выталкивания нужно показать направление выталкивания с помощью вектора умножения, который начинает отрисовываться после первого щелчка левой кнопки мыши и заканчивается вторым щелчком этой же кнопки. Нажатие правой кнопки позволяет отменить начатое рисование. После второго нажатия левой кнопки мыши появляется диалоговое окно «Выталкивание» (рис. 2.8), в полях ввода которого задаются координаты вектора умножения (параметры «X» и «Y» группы «Вектор Умножения») в глобальной системе координат. Напомним, что координатные оси глобальной системы координат указываются в левом нижнем углу каждого из окон.

В соответствии с постановкой задачи (см. рис. 2.5) необходимо вытолкнуть подготовленную плоскую раму, только в направлении оси Y, с интервалом в 200 см, так чтобы общая длина трехмерной модели составила 400 см (4 м). Обеспечить такую длину может «Число Секций», равное 2. Таким образом, в результате выталкивания исходной плоской рамы будет создана трехмерная модель обшей длиной 4 м, состоящая из двух секций по 200 см каждая; включенный флажок «Создавать боковые стержни» будет означать, что от каждого узла плоской рамы

Рис. 2.9. Трехмерная модель, полученная в результате операции выталкивания

в направлении вектора умножения (в данном случае — оси Y) протянутся дополнительные стержни. Нажатие кнопки «ОК» (или ENTER на клавиатуре) позволит выполнить такое выталкивание.

Результаты выталкивания удобнее всего просматривать в окне «Произвольный Вид». Для этого восстанавливаем все окна и разворачиваем окно «Произвольный Вид». Если изображение модели целиком вписать в окно, то получится примерно такая картинка, как на рис. 2.9.

Поскольку режим «Создавать боковые стержни» предусматривает генерацию стержней в направлении выталкивания от всех выделенных узлов, то в процессе выталкивания могут появиться дополнительные элементы, которых в создаваемой модели быть не должно. В рассматриваемом случае, в соответствии с рис. 2,5, у полученной после выполнения операции выталкивания модели (см. рис. 2.9) такими элементами являются стержни, соединяющие нижние узлы стоек, а также центральная стойка передней части модели и ее нижний узел. Их следует удалить.

Для этого выделяем подлежащие удалению стержни и узел и, нажав на кнопку «Удалить выбранное» - это самая нижняя кнопка в левой вертикальной панели инструментов «Нарисовать» (меню «Рисование»/ «Удалить выбранное») - удаляем эти элементы после дополнительного предупреждения. Ту же операцию можно выполнить с помощью кнопки DELETE па клавиатуре.

Для завершений создания модели нам осталось сделать только один шаг. В конструкции, модель которой мы создаем (см. рис. 2.5), крыша выступает на 50 см не только спереди и сзади, но также и с боковых сторон. Построить такой выступ можно двумя способами. Первый -- это поставить новые узлы на продолжении каждого из стержней на расстоянии 50 см в обе стороны, а затем соединить их с помощью новых стержней. Этот путь довольно трудоемок, но, тем не менее, приводит к желаемому результату.

Второй способ гораздо проще. Он заключается в простом выталкивании боковых стержней с помощью команды «Вытолкнуть» при включенном флажке «Создавать боковые стержни» (см рис. 2.8). Предварительно, как обычно, выделяем те стержни, которые необходимо вытолкнуть, а также уточняем параметры «Вектора умножения». Проведение данной операции для обеих сторон позволит быстро сформировать требуемый козырек.

Замечание 1. В АРМ Structure3D предусмотрена возможность отмены последней или нескольких последних операций. Но эта функция должна быть предварительно включена пользователем. И только те действия с моделью, которые были выполнены с включенной отменой операций, могут быть отменены. Сделано это по следующей причине. В случае сложной многоэлементной модели, с числом элементов порядка 1000 и более, работа программы при включенном режиме отмены операций сильно замедляется, что вызывает определенное неудобство. Поэтому опытный пользователь имеет возможность перед выполнением тех действий, где могут быть допущены ошибки, включить отмену операций, а после их выполнения — выключить. Начинающему или менее опытному пользователю желательно включать отмену операций всегда. Включить/выключить отмену операции можно, обратившись к меню «Редактирование» и включив/выключив флажок опции «Отмена операций» При включенном флажке станут активными кнопки - «Отменить» и «Повторить» на панели инструментов «Файл» (опции меню «Редактирование»/»Отменить» и «Повторить»), и у пользователя будет возможность отменить до десяти операций, сделанных в этом режиме с момента включения флажка.

Замечание 2. Статус опции отмены операций сохраняется и после корректного завершения работы АРМ Structure3D. Это означает, что если включить (выключить) отмену операций, а затем завершить работу программы, то при последующем запуске АРМ S(ructure3D эта опция будет включена (выключена) по умолчанию.

Аналогичным образом статус опции отмены операций не меняется при сохранении подготовленной к расчету модели в файл. При последующей загрузке такого файла он будет открыт с тем состоянием опции отмены операции, которое имело место при сохранении.

Для получения более полного представления о внутренних взаимосвязях созданной трехмерной модели ее можно вращать. Вращение модели будет происходить относительно «Центра Поворота», отмеченного в каждом из окон небольшим крестиком красного цвета. При создании новой модели или открытии уже созданного ранее файла, «Центр Поворота» будет располагаться в геометрическом центре модели для выбранного вида. В этом случае модель будет вращаться вокруг этого центра и не станет «убегать» за пределы открытого окна - это самый удобный режим вращения. Однако если пользователю по каким-то причинам нужно установить центр поворота в другом месте, следует прежде всего снять флажок опции «Авто», а затем, при повторном входе в меню «Вид»/«Центр поворота», выбрать опцию «Установить», после чего щелкнуть на той точке окна, которая будет служить центром поворота.

Удобнее всего производить просмотр трехмерной модели в окне «Произвольный Вид» с использованием кнопки «Поворот вида» панели инструментов «3D Вид». После нажатия кнопки нужно щелкнуть в поле того вида, который требуется повернуть. Дальнейшее перемещение мыши в горизонтальном направлении приводит к повороту вокруг вертикальной оси, проходящей через центр вращения, а в вертикальном -- вокруг горизонтальной. Остановить поворот и выйти из режима поворота можно повторным щелчком мыши в поле вида.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]