
- •Лабораторная работа №1
- •Ход работы:
- •Лабораторная работа №2
- •Ход работы:
- •Задание для самостоятельного решения
- •Лабораторная работа №3
- •Ход работы:
- •Задание для самостоятельного решения
- •Учреждение образования «Гомельский торгово-экономический колледж» Белкоопсоюза
- •Лабораторная работа №4
- •Динамическое создание объектов
- •Динамические объекты. Деструкторы
- •Ход работы:
- •Задание для самостоятельного решения
- •Учреждение образования «Гомельский торгово-экономический колледж» Белкоопсоюза
- •Лабораторная работа №5
- •Procedure tForm1.Button2Click (Sender: tObject); {обработка массива}
- •Задание для самостоятельного решения
- •Учреждение образования «Гомельский торгово-экономический колледж» Белкоопсоюза
- •Лабораторная работа №6
- •Ход работы:
Задание для самостоятельного решения
Задание 2.
Создать полиморфный класс CFile, инкапсулирующий в себе такие функции работы с файлами как Open, Close, Seek, Read, Write, GetPosition и GetLenght. На базе этого класса создать производный класс CMyDataFile – файл, содержащий в себе данные некоторого определенного типа MyData, а также заголовок, облегчающий доступ к этому файлу.
Написать программу, демонстрирующую работу с этими классами.
Программа должна содержать меню, позволяющее осуществить проверку всех методов класса.
Учреждение образования «Гомельский торгово-экономический колледж» Белкоопсоюза
|
Рассмотрено на заседании цикловой комиссии «Информатики и программирования» Протокол № __ от «__»_____________2010 г. Председатель цикловой комиссии _______________________ Н.С. Васьковцова |
Лабораторная работа №4
«Разработка программ с использованием динамических объектов»»
по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование»
для групп П-21, П-22, П-23
специальность:
2-40 01 01 «Программное обеспечение информационных технологий»
специализация:
2-40 01 01 35 «Программное обеспечение обработки экономической и деловой информации»
2-40 01 01 33 «Компьютерная графика»
Разработала преподаватель
О.Л. Иткина
Гомель, 2010
Цель работы: научиться разрабатывать программы с использованием динамических объектов
Теоретические сведения:
Объекты в динамической памяти
Для хранения объектов в программах чаще всего используется динамическая память, поскольку это обеспечивает гибкость программы и эффективное использование памяти. Благодаря расширенной совместимости типов можно описать указатель на базовый класс и хранить в нем ссылку на любой его объект-потомок, что в сочетании с виртуальными методами позволяет единообразно работать с различными классами иерархии. Из объектов или указателей на объекты создают различные динамические структуры.
Динамическое создание объектов
Для работы с динамическими объектами используется расширенный синтаксис процедур New и Dispose. Обе процедуры в этом случае содержат в качестве второго параметра имя конструктора или деструктора объекта:
New(P, Construct) или
Dispose(P, Destruct).
где Р — указатель на переменную объектного типа, a Construct и Destruct — конструктор и деструктор этого типа.
Действие процедуры New в случае расширенного синтаксиса равносильно действию операторов
New(P);
Р^.Construct;
а вызов процедуры Dispose эквивалентен последовательности
Р^.Destruct; Dispose(P);
Динамические объекты. Деструкторы
Для выделения памяти под объекты используются процедура и функция new.
Например, если определены указатели:
type
pmonstr = *monstr:
pdaemon = ^daemon; var pm : pmonstr; pd : pdaemon;
можно создать объекты с помощью вызовов:
new(pm); { или pm := new(pmonstr); } new(pd); { или pd := new(pdaemon); }
Обратите внимание, что при использовании new в форме процедуры параметром является указатель, а в функцию передается его тип. Так как после выделения памяти объект обычно инициализируют, в Паскале для удобства определены расширенные формы new с двумя параметрами. На месте второго параметра задается вызов конструктора объекта:
new(pm, initd, 1, 1, 1);
{ или
pm := new(pmonstr, initCl. 1, 1, 1));
} '
new(pd, initd, 1, 1, 1, 1):
{или
pd := new(pdaemon. initd, 1, 1, 1, D);
}
Для освобождения памяти, занятой объектом, применяется процедура Dispose:
Dispose(pm); При выполнении этой процедуры освобождается количество байтов, равное размеру объекта, соответствующего типу указателя. Следовательно, если на самом деле в указателе хранится ссылка на объект производного класса, который, как известно, может быть больше своего предка, часть памяти не будет помечена как свободная, но доступ к ней будет невозможен, то есть появится мусор. Второй случай появления мусора возникает при применении процедуры Dispose к объекту, поля которого являются указателями.
Для корректного освобождения памяти из-под полиморфных объектов следует использовать вместе с процедурой Dispose специальный метод — деструктор. Ему рекомендуется давать имя done, например:
destructor monstr.done:
begin
end:
Для правильного освобождения памяти деструктор записывается вторым параметром процедуры Dispose:
Dispose(pm, done);
Это верно только для виртуальных методов.
Для простых объектов деструктор может быть пустым, а для объектов, содержащих динамические поля, в нем записываются операторы освобождения памяти для этих полей. В деструкторе можно описывать любые действия, необходимые для конкретного объекта, например закрытие файлов. Исполняемый код деструктора никогда не бывает пустым, потому что компилятор по служебному слову destructor вставляет в конец тела метода операторы получения размера объекта из VMT. Деструктор передает этот размер процедуре Dispose, и она освобождает количество памяти, соответствующее фактическому типу объекта. (Вызов деструктора вне процедуры Dispose память из-под объекта не освобождает)
Деструкторы рекомендуется делать виртуальными, чтобы при вызове всегда выполнялся деструктор, соответствующий типу объекта. Деструкторы обязательно использовать только для динамических полиморфных объектов, однако можно их применять и для статических объектов. В объекте можно определить несколько деструкторов (естественно, в этом случае они должны иметь разные имена).