Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
++++++++++++Семенов Ю.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
12.27 Mб
Скачать

9. Детальное техническое описание визуальной секции mpeg-4

Визуальные объекты могут иметь искусственное или натуральное происхождение.

9.1. Приложения видео-стандарта mpeg-4

MPEG-4 видео предлагает технологию, которая перекрывает широкий диапазон существующих и будущих приложений. Низкие скорости передачи и кодирование устойчивое к ошибкам позволяет осуществлять надежную связь через радио-каналы с ограниченной полосой, что полезно, например, для мобильной видеотелефонии и космической связи. При высоких скоростях обмена, имеются средства, позволяющие передачу и запоминание высококачественного видео на студийном уровне.

Главной областью приложений является интерактивное WEB-видео. Уже продемонстрированы программы, которые осуществляют живое видео MPEG-4. Средства двоичного кодирования и работы с видео-объектами с серой шкалой цветов должны быть интегрированы с текстом и графикой.

MPEG-4 видео было уже использовано для кодирования видеозапись, выполняемую с ручной видео-камеры. Эта форма приложения становится все популярнее из-за простоты переноса на WEB-страницу, и может также применяться и в случае работы со статичными изображениями и текстурами. Рынок игр является еще одной областью работы приложений MPEG-4 видео, статических текстур, интерактивности.

9.2. Натуральные текстуры, изображения и видео

Средства для естественного видео в визуальном стандарте MPEG-4 предоставляют стандартные технологии, позволяющие эффективно запоминать, передавать и манипулировать текстурами, изображениями и видео данными для мультимедийной среды. Эти средства позволяют декодировать и представлять атомные блоки изображений и видео, называемые "видео объектами" (VO). Примером VO может быть говорящий человек (без фона), который может быть также создан из других AVO (аудио-визуальный объект) в процессе формирования сцены. Обычные прямоугольные изображения образуют специальный случай таких объектов.

Для того чтобы достичь этой широкой цели функции различных приложений объединяются. Следовательно, визуальная часть стандарта MPEG-4 предоставляет решения в форме средств и алгоритмов для:

  • Эффективного сжатия изображений и видео

  • Эффективного сжатия текстур для их отображения на 2-D и 3-D сетки

  • Эффективного сжатия для 2-D сеток

  • Эффективного сжатия потоков, характеризующих изменяющуюся со временем геометрию (анимация сеток)

  • Эффективного произвольного доступа ко всем типам визуальных объектов

  • Расширенной манипуляции изображениями и видео последовательностей

  • Кодирования, зависящего от содержимого изображений и видео

  • Масштабируемости текстур, изображений и видео

  • Пространственная, временная и качественная масштабируемость

  • Обеспечения устойчивости к ошибкам в среде предрасположенной к сбоям

9.3. Синтетические объекты

Синтетические объекты образуют субнабор большого класса компьютерной графики, для начала будут рассмотрены следующие синтетические визуальные объекты:

• Параметрические описания

a) синтетического лица и тела (анимация тела в версии 2) b) Кодирование статических и динамических сеток Static и Dynamic Mesh Coding with texture mapping

• Кодирование текстуры для приложений, зависимых от вида

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]