Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
7-4 Моделирование с помощью сплайнов шахматы и...doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
05.12.2019
Размер:
7.06 Mб
Скачать

Моделирование с помощью сплайнов

Основы создания сплайнов

Сплайнами называются плоские фигуры, чаще всего служащие заготовками для создания трехмерных объектов.

Для создания сплайна переключитесь в раздел Shapes командной панели. Щелкнув по кнопке с названием нужной плоской фигуры, например Circle (Окружность), вы включите режим построения. В любом видовом окне нажмите левую кнопку мыши и, удерживая нажатой, растяните фигуру. Щелчком правой кнопкой мыши выключитесь из режима построения. Исключение составляет Line (Линия). Линия строится щелчками мыши. Каждый щелчок создает опорную точку сплайна.

Типы сплайнов:

Line — линия;

Circle — окружность;

Arc — дуга;

NGon — многоугольник, можно настроить количество углов;

Text — текст;

Section — создает срез любого имеющегося трехмерного объекта;

Rectangle — прямоугольник, можно настроить скругление углов;

Ellipse — эллипс;

Donut — кольцо, две окружности из одного центра;

Star — звезда, можно настроить количество и скругление лучей;

Helix — спираль.

Все сплайны строятся на основе опорных точек, типы точек можно менять, воздействуя этим на форму сплайна.

Типы опорных точек:

Corner — угловая;

Smooth — гладкая;

Bezier — гладкая точка с направляющими векторами, угол между которыми всегда 180°;

Bezier Corner — угловая точка с направляющими векторами, угол между которыми можно изменять.

Редактирование сплайнов

Edit Spline — основной модификатор, предназначенный для редактирования сплайнов. Особенностью этого модификатора является использование подобъектов (Sub-Object).

Подобъектами называются составляющие объекта (вершины, ребра, плоскости и т. д.). Только включением уровня подобъектов становится доступным большинство специальных команд модификатора Edit Spline.

Основные команды модификатора Edit Spline

Модификатор имеет три уровня подобъектов (три уровня редактирования):

Vertex (Вершина) — опорная точка;

Segment (Сегмент) — отрезок между двумя вершинами;

Spline (Линия целиком) — используется в составных сплайнах.

Каждая команда данного модификатора становится доступной, только если включен подходящий уровень подобъектов.

Команды модификатора Edit Spline

Команда

Уровень подобъектов

Назначение команды

Create Line

Создание сплайна, изначально входящего в состав с основным (составная фигура)

Delete

Удаление различных подобъектов

Attach

Присоединение другого сплайна к данному для создания составной фигуры (объекты или модификаторы не должны быть Instance или Reference)

Attach Mult

Присоединение других объектов в режиме именованного списка; используется, когда необходимо присоединить сразу много объектов

Detach

Segment Spline

Отсоединение выбранных подобъектов (сегментов или cnnaUHqB, возможно отсоединение их копий)

Refine

Vertex

Создание новых вершин на имеющемся сплайне

Break

Vertex

Разбиение вершины на две самостоятельные. Сплайн при этом разрывается. Нельзя применить к крайней вершине сплайна

Insert

Vertex

Создание новых вершин, одновременно изменяя их положение на сплайне

Make First

Vertex

Определение первой точки сплайна. Сначала выделить точку, а потом щелкнуть по кнопке с командой. Первая вершина сплайна выделяется квадратиком. Это важно для Loft и Cross Section

Chamfer

Vertex

Скругление угла, создает плавно закругленные углы

Fillet

Vertex

Спаивание заранее выделенных вершин, сдвигая их навстречу друг другу. Имеет настройку чувствительности к расстоянию между вершинами

Connect

Vertex

Соединение вершин новым отрезком, не сдвигая их

Divide

Segment

Разделение сегмента на равные отрезки. Имеет настройку количества отрезков

Outline

Spline

Обведение сплайна другим сплайном, большим или меньшим по размеру

Boolean

Spline

Логическая операция между сплайнами: Сложение/Вычитание/Пересечение

Mirror

Spline

Зеркальная копия, изначально соединена с оригиналом

Trim

Spline

Отсечение сплайна до пересечения с другим сплайном

Extend

Spline

Продление сплайна до пересечения с другим сплайном

Close

Spline

Замыкание разорванного сплайна

Все команды, соединяющие вершины (Weld, Connect), подразумевают, что сплайны сначала будут соединены командой Attach в одну фигуру.