
Моделирование с помощью сплайнов
Основы создания сплайнов
Сплайнами называются плоские фигуры, чаще всего служащие заготовками для создания трехмерных объектов.
Для создания сплайна переключитесь в раздел Shapes командной панели. Щелкнув по кнопке с названием нужной плоской фигуры, например Circle (Окружность), вы включите режим построения. В любом видовом окне нажмите левую кнопку мыши и, удерживая нажатой, растяните фигуру. Щелчком правой кнопкой мыши выключитесь из режима построения. Исключение составляет Line (Линия). Линия строится щелчками мыши. Каждый щелчок создает опорную точку сплайна.
Типы сплайнов:
Line — линия;
Circle — окружность;
Arc — дуга;
NGon — многоугольник, можно настроить количество углов;
Text — текст;
Section — создает срез любого имеющегося трехмерного объекта;
Rectangle — прямоугольник, можно настроить скругление углов;
Ellipse — эллипс;
Donut — кольцо, две окружности из одного центра;
Star — звезда, можно настроить количество и скругление лучей;
Helix — спираль.
Все сплайны строятся на основе опорных точек, типы точек можно менять, воздействуя этим на форму сплайна.
Типы опорных точек:
Corner — угловая;
Smooth — гладкая;
Bezier — гладкая точка с направляющими векторами, угол между которыми всегда 180°;
Bezier Corner — угловая точка с направляющими векторами, угол между которыми можно изменять.
Редактирование сплайнов
Edit Spline — основной модификатор, предназначенный для редактирования сплайнов. Особенностью этого модификатора является использование подобъектов (Sub-Object).
Подобъектами называются составляющие объекта (вершины, ребра, плоскости и т. д.). Только включением уровня подобъектов становится доступным большинство специальных команд модификатора Edit Spline.
Основные команды модификатора Edit Spline
Модификатор имеет три уровня подобъектов (три уровня редактирования):
Vertex (Вершина) — опорная точка;
Segment (Сегмент) — отрезок между двумя вершинами;
Spline (Линия целиком) — используется в составных сплайнах.
Каждая команда данного модификатора становится доступной, только если включен подходящий уровень подобъектов.
Команды модификатора Edit Spline
Команда |
Уровень подобъектов |
Назначение команды |
Create Line |
|
Создание сплайна, изначально входящего в состав с основным (составная фигура) |
Delete |
|
Удаление различных подобъектов |
Attach |
|
Присоединение другого сплайна к данному для создания составной фигуры (объекты или модификаторы не должны быть Instance или Reference) |
Attach Mult |
|
Присоединение других объектов в режиме именованного списка; используется, когда необходимо присоединить сразу много объектов |
Detach |
Segment Spline |
Отсоединение выбранных подобъектов (сегментов или cnnaUHqB, возможно отсоединение их копий) |
Refine |
Vertex |
Создание новых вершин на имеющемся сплайне |
Break |
Vertex |
Разбиение вершины на две самостоятельные. Сплайн при этом разрывается. Нельзя применить к крайней вершине сплайна |
Insert |
Vertex |
Создание новых вершин, одновременно изменяя их положение на сплайне |
Make First |
Vertex |
Определение первой точки сплайна. Сначала выделить точку, а потом щелкнуть по кнопке с командой. Первая вершина сплайна выделяется квадратиком. Это важно для Loft и Cross Section |
Chamfer |
Vertex |
Скругление угла, создает плавно закругленные углы |
Fillet |
Vertex |
Спаивание заранее выделенных вершин, сдвигая их навстречу друг другу. Имеет настройку чувствительности к расстоянию между вершинами |
Connect |
Vertex |
Соединение вершин новым отрезком, не сдвигая их |
Divide |
Segment |
Разделение сегмента на равные отрезки. Имеет настройку количества отрезков |
Outline |
Spline |
Обведение сплайна другим сплайном, большим или меньшим по размеру |
Boolean |
Spline |
Логическая операция между сплайнами: Сложение/Вычитание/Пересечение |
Mirror |
Spline |
Зеркальная копия, изначально соединена с оригиналом |
Trim |
Spline |
Отсечение сплайна до пересечения с другим сплайном |
Extend |
Spline |
Продление сплайна до пересечения с другим сплайном |
Close |
Spline |
Замыкание разорванного сплайна |
Все команды, соединяющие вершины (Weld, Connect), подразумевают, что сплайны сначала будут соединены командой Attach в одну фигуру.