
- •Компьютерная графика в Corel Draw!
- •1. Строка заголовка. 2. Строка меню. 3. Панели инструментов. 4. Строка состояния. 5. Палитра цветов. 6. Окно документа. 7. Рабочая область. 8. Линейки. 9. Счетчик страниц. 10. Полосы прокрутки.
- •1. Панель графики содержит кнопки графических инструментов, предназначенных для создания и редактирования объектов:
- •Упражнение 1
- •Упражнение 2
- •Упражнение 3
- •Упражнение 4
- •Упражнение 5
- •Упражнение 6
- •Упражнение 7
- •Упражнение 14
- •Упражнение 18
- •Упражнение 19
- •Упражнение 20
- •Упражнение 21
Упражнение 18
Задача – создать рисунок светящегося фонаря.
Цель – приобретение навыков работы с эффектами линз и интерактивного перетекания объектов.
а б в г д
Рис. 19. Фонарь
1. Выполните копию рисунка фонаря из упражнения 1. Выделите «Указателем» контур светящегося шара. Создайте уменьшенную копию круга, пропорционально уменьшая его внутрь (при нажатой кнопке Shift). Рис. 19 а.
2. Большой круг закрасьте желтым цветом. Меньший круг закрасьте белым.
3. Выделите оба контура «указателем», Абрис/без абриса. Контуры кругов установлены невидимыми.
4. Маркируйте «указателем» оба круга, выберите рамкой. Команда Эффекты/ Перетекание/ число шагов 12/Применить. Нарисован светящийся шар. Рис. 19 б.
5. Нарисуйте конус света фонаря. Для этого вычертите прямоугольник и преобразуйте его в кривую. Рис. 19 в
6. Переместите узлы прямоугольника инструментом «фигура». Рис. 19 г.
7. Назначьте линзой световой конус фонаря. Эффекты/ Линзы/ Прозрачность, выберите цвет линзы – светло-желтый, прозрачность – 60%. Рис. 19 д.
8. Нарисуйте овал светового пятна на асфальте. Назначьте его линзой с теми же параметрами, как и предыдущая линза.
Световой конус фонаря выполните без контура: Абрис/без абриса.
Упражнение 19
Задача – создать афишу фильма.
Цель – приобретение навыков работы с эффектами.
Рис. 20
1. Поместите фонарь и деревья на рисунке улицы. Рис. 20.
2. Напишите название фильма: Текст/Шрифт Arial Cyr, высота 24.
3. Маркируйте текст и увеличьте масштаб.
4. Эффекты/Оболочки/Добавить заготовки. Выберите заготовку оболочки и примените к тексту.
5. Инструментом «фигура» переместите узлы оболочки.
6. Перенесите текст на афишу.
7. Заключите рисунок в прямоугольник. Залейте фон.
8. Переместите фон на порядок ниже всех.
Упражнение 20
Задача – нарисовать чашку.
Цель – приобретение навыков работы с текстом, контурами, контейнерами.
1. Скопировать чашку из упражнения 3, отредактировать.
2. Нарисовать две дуги для размещения текста. Преобразовать дуги в кривые. Рис. 21 а.
а б
Рис. 21
3. Написать текст и выделить «указателем».
4. Выбрать команду Текст/Текст вдоль кривой, указать дугу. Рис. 21 б.
5. Написать второй текст, выделить «указателем» и разместить вдоль второй дуги.
6. Кривую по которой размещается текст выполнить без абриса. Указать дугу, Абрис/ Без абриса.
7. Инструментом «абрис» назначить цвет и толщину контура чашки: Абрис/ Диалог перо абриса.
а б
Рис. 22
8. Команда Эффекты/Контур/ выбрать 4 шага внутрь, указать величину смещения. Назначить цвет пера и заливки. Рис. 22 а.
9. Нарисовать многоугольник (9 вершин, выпуклый).
10. Создать несколько копий рисунка чашки без текста (узор из чашек) и выбрать узор «указателем» рамкой.
Команда Эффекты/ Power Clip/ Поместить в контейнер, укажите контейнер – многоугольник. Рис. 22 б.