Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методы обучения.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
115.71 Кб
Скачать

§ 6. Методы дидактических игр

С середины 60-х годов нашего века все большей популяр­ностью в образовании, особенно в среднем и высшем, ста­ли пользоваться методы дидактических игр. К их числу относятся симуляционные и ситуативные методы, а также метод инсценизации; некоторые авторы дополняют этот перечень методом, который можно назвать методом генерации идей.

Как подчеркивает К. Крушевский, в пользу выделения метода дидактических игр в особую группу говорит, во-первых, то, что они выходят за пределы наглядных, словесных и практических, вбирая в себя их элементы, а во-вторых, то, что они имеют особенности, присущие толь­ко им и выделяющие их из наиболее близких к ним задач проблемного характера.

С помощью симулятивного метода учащиеся приобща­ются к всестороннему анализу разнообразных проблем, выступавших ранее в качестве действительных, причем результаты решений учащихся затем сравниваются с фак­тическими решениями, принятыми в условиях, воспроиз­веденных в ходе занятий. Ученик, который воспроизводит, например, игру чемпиона мира в каком-либо шахматном матче, сравнивая при этом собственные ответы на отдель­ные ходы противника с действительными ответами чемпио­на, зафиксированными в записи разыгрываемой партии, может научиться очень многому. Однако если игре в шах­маты, раз уж мы остановились на этом примере, мы учим­ся для того, чтобы играть, то метод симуляции мы исполь­зуем для того, чтобы чему-либо научить себя или другого. Поэтому основной целью «обычной» игры, например шах­мат, является победа, а целью дидактической игры — учеба.

РБ Расширяющий блок

Дидактические симуляционные игры

Под симуляцией вообще понимается представление определенного фрагмента действительности упрощенным образом, облегчающим наблю­дение и оперирование им. Представлениям, о которых ведется речь, обычно придается форма рисунков, моделей, например карт, архитектур­ных макетов, математических моделей, а также различных игрушек и игр.

С последней из названных форм, с игрушкой или игрой, мы сталки­ваемся тогда, когда имеем дело не просто со статической моделью опреде­ленного фрагмента действительности, например с куклой, а с динамичным использованием этой модели в определенной ситуации, примером чему могут служить хотя бы действия девочки, укладывающей куклу спать.

Отсюда следует, что не каждая симуляция принимает форму развле­чения или игры и не каждая игра обладает симулятивными свойствами. Свидетельством тому могут быть шахматы, представляющие собой так называемую чистую игру, в которой действует собственная внутренняя логика.

Таким образом, симулятивная игра характеризуется тем, что она:

1) непосредственно связана с действительностью, например направлена

на детальное изучение исторических фактов, профессиональных действий и т. п.; 2) требует активности со стороны участников, определяя область их инициативы более широко — случай создания так называемых откры­тых ролей (например, роли директора фабрики), или более узко — случай театральных произведений, в которых фигурируют так называемые замкнутые роли; 3) обладает монолитной структурой, т. е. подчиняется точно определенным правилам.

Понимаемые таким образом симулятивные игры порой требуют от их участников умения пользоваться сложными устройствами, как, например, в случае установления оптимальной формы корпуса судна, предназначен­ного для транспортировки жидкого топлива, однако умения такого рода нужны не всегда.

В процессе обучения симулятивные игры известны давно, но область их применения долгое время оставалась сравнительно узкой. Симулятив­ные игры использовались главным образом при обучении штабных офице­ров, градостроителей, конструкторов самолетов и судов и т. д., т. е. спе­циалистов очень высокой квалификации. В среднем образовании симуляционными играми в широком масштабе начали пользоваться только в 60-х годах нашего столетия, причем первоначально наибольшее внимание им уделялось в США, а затем в Великобритании, во Франции, в Канаде.

Школьная практика и результаты проведенных экспериментов пока­зали, что симулятивные игры могут сыграть в обучении положительную роль только тогда, когда они трактуются как фактор, обогащающий широкий арсенал «традиционных» методов, а не как их заменитель. Это объясняется тем, что в эпоху односторонне направленного потока инфор­мации (от самых разнообразных источников, таких, как газета, радио, телевидение и т. п.) к адресату симулятивные игры предоставляют допол­нительную возможность для формирования замкнутых информационных систем, т. е. систем с обратными связями. Симулятивные игры оказались особенно пригодными прежде всего для предметов гуманитарного цикла:

благодаря этим играм ученики не только запоминают сухие факты, на­пример исторические или экономические, но и узнают условия, при кото­рых эти факты наблюдались или наблюдаются, а также закономерности, которые их обусловливают. Таким путем приобретаются прочные и опера­тивные знания, закрепленные личным переживанием, сравнением со зна­ниями товарищей.

Аналогичным образом служит выработке у учащихся умения проводить всесторонний анализ рассматриваемых проблем и ситуационный метод. Этот метод применяется в случаях так называемых сложных ситуаций; он позволя­ет принимать соответствующие решения и определять предполагаемые последствия, вытекающие из этих реше­ний. От симулятивного метода он отличается тем, что относится обычно к ситуациям фиктивным, хотя и правдо­подобным. Именно поэтому предложенные здесь учащими­ся решения не имеют системы соотнесения, в качестве которой в симулятивном методе выступали действительные факты. Таким образом, симулятивный метод имеет прежде всего характер ретроспективный и подлинный, а ситуа­ционный — перспективный и фиктивный. Метод инсценизации может принимать разнообразные формы, например форму предварительно подготовленного или импровизированного диалога или дискуссии на опреде­ленную тему, форму воспроизведения событий, которые когда-то действительно имели место, или даже не происхо­дили никогда. От симулятивного и ситуационного этот метод отличается тем, что им можно охватить одновремен­но сравнительно большие группы учащихся, а также тем, что им можно пользоваться в целях не только интеллек­туального, но и эмоционального воспитания.

Что же касается метода генерации идей, то он сводится к тому, чтобы побудить учащихся к выдвижению смелых идей, к формулировке гипотез, приходящих в голову в соответствии с принципом: «первая мысль — самая луч­шая», словом, к решению проблем, основанному на интуи­ции и воображении.ПБ Проблемный блок

Назовите темы уроков по любому учебному предмету, в ходе которых можно было бы использовать охарактеризованные методы дидактических игр.