
Глава 3ая
Постановка задачи+игра с информацией — первое задание. Должно быть минимум 1 в чистых стратегиях и одна в смешенных
Игра с выжиданием
Рассмотрим игру, объединяющие черты игры с полной информацией и игры без информации.
Компания «Сокол» на ряду с имеющимися стратегиями имеет в своем распоряжение возможность выждать, пока не станут известны планы компании «Чайка». И уже после того принимать окончательное решение. Предположим, что компания «Чайка» успеет внедрить 200 систем, т. е. 20%. Такую игру возможно описать в виде дерева (графа). Вершины этого графа (позиции) соответствуют тем физическим состояниям, в которых могут находится игроки. Альтернативы (дуги) соответствуют решениям. Позиции, не имеющие дальнейших альтернатив (окончательные позиции) соответствуют исходам игры (окончательным)
РИС 22.10.1
Позиции с 6ой по 13ую являются окончательными.
В позиционной игре результат (исход, ситуация) на каждом шаге попеременно состоит в выборах игроков. В данных играх игроки принимают свои решения не в результате однократного действия, а шаг за шагом, путем последовательного принятия частичных решений.
«Сокол» |||||||||||||||||||| «Чайка» |
0-выжд 4- СПО1 5- СПО1 |
0-выжд 4- СПО1 5- СПО2 |
0-выжд 4- СПО2 5- СПО1 |
0-выжд 4- СПО2 5- СПО2 |
0- СПО1 |
0- СПО2 |
БПО1 |
6 |
6 |
7 |
7 |
10 |
12 |
БПО2 |
8 |
9 |
8 |
9 |
11 |
13 |
Данная матрица практически совпадает с матрицей выигрышей, за исключением того, что вместо значений выигрыша в ней представлены номера вершин, в которых эти выигрыши будут получены. Далее рассчитаем выигрыши игрока 1 во всех окончательных позициях.
№ окончат. позиции
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
Выигрыш «Чайки» , в %
|
52
|
92
|
76
|
36
|
40
|
70
|
90
|
20
|
6: 20(за время выжидания)+32(40 от 80%)=52%
7: 20+72(90 от 80)=72
10-13: - смотрим от позиции 1ого игрока
Для построения матрицы выигрыша в эту таблицу вместо вершин ставим значение выигрышей
12/11/12
Биматричные игры
(1.3 Постановка задачи
2.2Антагонистическая игра с полной информацией — в чистых стратегиях
Антагонистическая игра без информации — в смешенных стратегиях (или наоборот)(3 способа, pq.граф, прямой)
Игра с выжиданием (любой из 3х способов)
Решение биматричной игры
Игра с 3мя игроками. Справедливые дележи
Игра с 3мся игроками. Устойчивость
Задачи, касающиеся рекламы
Диадические игры. Пример — экологический конфликт
В биматричных играх значение выигрыша одного игрока не определяет значение выигрыша другого. Выигрыши в матрицах никак между собой не связаны. ИЗ матрицы выигрышей одного игрока нельзя получить матрицу выигрышей другого игрока.
Стратегии «Сокола» \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Стратегии «Чайки» |
БПО1→ СПО1 БПО2→ СПО1
|
БПО1→ СПО1 БПО2→ СПО2
|
БПО1→ СПО2 БПО2→ СПО1
|
БПО1→ СПО2 БПО2→ СПО2
|
БПО1 |
40:60 |
40:60 |
90:10 |
90:10 |
БПО2 |
70:30 |
20:80 |
70:30 |
20:80 |
Предположим, изменилась конъюнктура рынка и возможности внедрения систем возросли следующим образом:
Системы 2ого вида, и СПО и БПО будут внедряться на 100 и на 400 единиц больше
|
СПО1 |
СПО2 |
БПО1 |
400 |
900 |
БПО2 |
700 |
200+400 |
|
СПО1 |
СПО2 |
БПО1 |
600 |
100 |
БПО2 |
300 |
800+100 |
Принципы оптимальности, применимые в матричных играх здесь не работает.
В виду того, что выигрыша в не антагонистических играх двух игроков с конечным числом стратегий, для двух игроков описываются свои матрицы.
Принцип оптимальности, применяемый в антагонистических играх, здесь не работает. Решение находится в чистых стратегиях, если значения в матрицах поэлементно совпадают. При нахождение решения задачи в смешенных стратегиях, вероятность выбора первым игроком своей стратегии находим из матрицы выигрышей второго игрока, и наоборот.
Решение биматричной игры
Находим ситуации равновесия в смешенных стратегиях и вероятности выбора игроком своей стратегии. Ожидаемый выигрыш игрока будет равен 400pq+900p(1-q)+700q(1-p)+600(1-p)(1-q)=H(p,q). =>H(p,q) = 600+300p+100q-600pq
По определению ситуации равновесия, если первый игрок изменит свою стратегию на какую-либо другую, то его выигрыш может либо остаться прежней, либо уменьшится, например, заменим свою стратегию на первую(p=1)/вторую(p=0) чистые стратегии, тогда
H(1,q)=900-500q ;
H(0,q) = 600+100q
=> Прировняв у равнения, мы найдем значение q. Q=1/2
Для того, чтобы найти p (вероятность выбора 1ым игроком своей стратегии), обратимся к матрице выигрышей второго игрока. 600pq+100(1-q)+300q(1-p)+900(1-p)(1-q)
Таким образом мы нашли вероятности выбора игроками своих стратегий. Для того, чтобы найти значения игры(выигрыша) необходимо подставить в любое выражение значение p и q. Таким образом мы получаем V(1) = 650 ; V(2) = 464