
- •Аннотация
- •Оглавление
- •Предисловие
- •Раздел 1. Теоретические основы построения иис Тема 1.1. Развитие и области применения интеллектуальных информационных систем
- •1.1.1. Предмет, цель и задачи дисциплины
- •1.1.2. Классификация иис, место и роль иис в ит
- •Контрольные вопросы по теме
- •Тема 1.2. Знания и методы представления знаний
- •1.2.1. Знания, свойства и классификация знаний
- •1.2.2. Модели представления знаний
- •1.2.3. Логическая модель представления знаний
- •1.2.3. Нечеткая логика как расширение логической модели
- •1.2.4. Продукционная модель представления знаний
- •База правил
- •База правил
- •1.2.5. Модель представления знаний на основе семантических сетей
- •1.2.6. Представление знаний с применением фреймов
- •1.2.8. Использование различных моделей представления знаний
- •Контрольные вопросы по теме
- •Тема 1.3. Инженерия знаний и получение знаний
- •1.3.1. Инженерия знаний
- •1.3.2. Методы получения знаний
- •Контрольные вопросы по теме
- •Раздел 2. Технологии экспертных систем
- •Тема 2.1. Основные понятия, архитектура, классификация экспертных систем
- •2.1.1. Экспертные системы как класс интеллектуальных
- •Информационных систем
- •2.1.2. Структура экспертных систем
- •2.1.3. Классификация экспертных систем
- •Контрольные вопросы по теме
- •Тема 2.2. Технология разработки экспертных систем
- •2.2.1. Этапы разработки экспертной системы
- •2.2.2. Состав и взаимодействие участников процесса разработки и эксплуатации эс
- •Контрольные вопросы по теме
- •Тема 2.3. Процесс поиска решений и механизмы вывода и рассуждений
- •2.3.1. Поиск как основа функционирования иис
- •2.3.2. Методы поиска решений в пространстве состояний
- •2.3.3. Стратегии поиска в глубину и ширину
- •2.3.4. Стратегия эвристического поиска
- •2.3.5. Формализация задач в пространстве состояний
- •Контрольные вопросы по теме
- •Раздел 3. Технологии нейронных сетей
- •Тема 3.1. Введение в нейронные сети и нейросетевые системы
- •3.1.1. Основы нейросетевого подхода
- •3.1.2. Построение и применение нейросетей
- •Контрольные вопросы по теме
- •Тема 3.2. Классификация и выбор структуры нейросетей
- •3.2.1. Классификация нейросетей
- •3.2.2. Выбор структуры нейросетей
- •Контрольные вопросы по теме
- •Тема 3.3. Решение задач с помощью нейросетей
- •3.3.1. Общий подход к построению нейросети
- •3.3.2. Обучение нейросети
- •3.3.3. Применение обученной нейросети
- •Контрольные вопросы по теме
- •Раздел 4. Эволюционные вычисления
- •Тема 4.1. Эволюционные вычисления и генетические алгоритмы
- •4.1.1. Сущность эволюционного подхода к вычислениям
- •4.1.2. Основы теории генетических алгоритмов
- •4.1.3. Направления развития генетических алгоритмов
- •Контрольные вопросы по теме
- •Раздел 5. Средства разработки и интерфейсы иис
- •Тема 5.1. Инструментальные средства разработки иис
- •5.1.1. Общие сведения о средствах разработки иис
- •5.1.2. Языки программирования для разработки иис
- •Тема 5.2. Интеллектуальные интерфейсы
- •5.2.1. Речевое взаимодействие с иис
- •5.2.2. Графические интеллектуальные интерфейсы
- •5.2.3. Интеллектуальные поисковые системы
- •5.2.4. Обучающие системы и тренажеры
- •Контрольные вопросы по теме
- •Литература
2.3.3. Стратегии поиска в глубину и ширину
Поиск в глубину основан на полном исследовании одного варианта до изучения других вариантов. Поиск выполняется по несложной методике.
Например, ЭВМ всегда первой исследует неизвестную левую ветвь дерева. Когда процесс поиска заходит в тупик, он возвращается вверх в последний пункт выбора, где имеются неизученные альтернативные варианты движения, и затем осуществляется следующий вариант выбора (рис. 2.8.).
Рис. 2.8. Поиск в глубину
В среднем поиск в глубину подходит для решения проблемы, где все пути поиска от вершины дерева до его основания имеют одинаковую длину.
Стратегия поиска в ширину предусматривает переход в первую очередь к вершинам, ближайшим к стартовой вершине (т.е. отстающим от нее на одну связь), затем к вершинам, отстающим на две связи, затем на три и т. д., пока не будет найдена целевая вершина (рис. 2.9).
Программа поиска продвигается по дереву решений слева направо, расширяя каждый из маршрутов, и отбрасывая те из них, которые являются тупиковыми.
Таким образом, поиск в ширину пригоден при решении проблем, где ветви поиска в дереве (от вершины до основания) имеют неодинаковую длину, и не существует указаний на то, какая именно дорога приводит к цели.
Обе эти стратегии предполагают последовательный перебор возможных вариантов.
Поиск будет более эффективным, если некоторый механизм в пунктах выбора сам сможет делать наиболее желательный выбор. Это так называемая эвристика поиска. Эвристика - это эмпирическое правило, с помощью которого человек - эксперт в отсутствии формулы или алгоритма пытается осуществить свои намерения.
Рис. 2.9. Поиск в ширину
2.3.4. Стратегия эвристического поиска
Поиск в графах при решении задач, как правило, невозможен без решения проблемы комбинаторной сложности, возникающей из-за быстрого роста числа альтернатив. Эффективным средством борьбы с этим служит эвристический поиск.
Один из путей использования эвристической информации о задаче - это получение численных эвристических оценок для вершин пространства состояния. Оценка вершины указывает нам, насколько данная вершина перспективна с точки зрения достижения цели. Идея состоит в том, чтобы всегда продолжать поиск, начиная с наиболее перспективной вершины, выбранной из всего множества кандидатов.
Существует целый ряд эвристических методов. Простейший из них носит название «взбирание на гору». Его принцип:
если есть приемлемые варианты выбора, выберете наилучший из них, используя любой критерий рассуждения;
если попали в тупик, вернитесь в последнее место, где имеются альтернативные варианты выбора, и сделайте следующий наилучший выбор.
Чтобы программа поиска маршрута выполняла эвристический поиск, она должна располагать базой для осуществления выбора. Предположим, в качестве базы программа примет соответствующее направления каждой дороги определенному азимуту: предпочтение будет отдаваться той дороге, которая более всего совпадает по направлению с прямой, соединяющей стартовую и целевую вершины (рис. 2.10).
Такой подход не всегда действенен, но это хорошая стратегия. В нашем примере программа исследует маршрут A ® B ® C и найдет тупик, затем вернется назад, в то место, где существует альтернатива выбору, т.е. в «В», а затем сразу отправится по маршруту B ® E ® F, который приведет к цели.
Рис. 2.10. Метод «Взбирание на гору»
Мы рассмотрели разные варианты поиска, но возникает вопрос: откуда взялось само дерево поиска? Обычно машина создает дерево поиска сама на основе предлагаемых ей начальных сведений, причем делает это постепенно в процессе самого поиска.