- •Вводный раздел
- •1. Информационные системы. Основные понятия
- •Моделирование информационных систем
- •2. Архитектуры распределенного приложения с базой данных. Функции клиента и сервера при различных вариантах расслоения. Типовые клиенты доступа к бд на основе различных технологий.
- •Модель Клиент – Сервер
- •Трехуровневая модель
- •Распределенная (многоуровневая) модель
- •4 Технологии программ расширений
- •Тема 1. Средства взаимодействия клиента и сервера бд
- •1.1 Сервисы сети Internet. Сетевая архитектура osi.
- •1.2 Протоколы прикладного уровня в стеке tcp/ip. Унифицированный локатор ресурса при работе с бд
- •1.3 Блоки данных в стеке протоколов
- •Тема 2. Удаленные базы данных
- •2.1 Понятие удаленных баз данных
- •2.2 Инструментальные средства проектирования структуры бд. Утилиты автоматизированного проектирования бд.
- •2.3 Характеристика субд удаленного доступа
- •Тема 3. Разработка и эксплуатация серверной части
- •3.1 Проектирование структуры базы данных (на самостоятельное изучение) Вопросы для самостоятельной работы
- •3.2 Создание баз данных, таблиц и индексов
- •Удаление баз данных, таблиц
- •Изменение структуры таблиц
- •3.3 Типы данных в MySql
- •Integer и его вариации
- •3.4 Методы заполнения полей базы данных Использование insert
- •Использование replace
- •Использование delete
- •Использование truncate
- •Использование update
- •Загрузка данных с помощью load data infile
- •Тема 4. Разработка и эксплуатация клиентской части.
- •4.1 Простые запросы
- •4.2 Выбор строк с помощью where
- •Удаление повторений с помощью distinct
- •Выбор групп с помощью having
- •Сортировка результатов поиска с помощью order by
- •Ограничение результатов поиска с помощью limit
- •4.4 Сложные запросы Объединение двух таблиц
- •Объединение нескольких таблиц
- •Самообъединение таблиц
- •Типы объединений
- •4.5 Создание подзапросов
- •4.6 Встроенные функции MySql
- •Операторы
- •Типы таблиц MySql
- •Тема 5. Язык html как средство внешнего представления данных.
- •5.1 Основные правила проектирования пользовательского интерфейса
- •5.2. Построение абзацев в гипертекстовом документе
- •5.3 Построение заголовков в гипертекстовом документе
- •Тема 6. Разработка бизнес-слоя и интерактивных компонентов
- •6.1 Perl как средство разработки программ –приложения
- •6.2 Типы данных в Рerl
- •Переменные
- •Скалярные переменные
- •Массивы
- •Ассоциативные массивы
- •6.3 Конструкции языка Рerl Простые и составные операторы
- •Условные операторы
- •Оператор unless
- •Оператор do
- •Циклы и ветвления
- •Цикл until
- •Циклы for и foreach
- •Оператор безусловного перехода goto
- •Генерация динамических выражений с помощью функции eval
- •6.4 Подпрограммы
- •Использование пакетов для изоляции подпрограмм
- •6.5 Операторы языка Perl .Операторы сравнения
- •Логические операторы
- •6.6 Работа с файлами и строками
- •Функция chop
- •Функция index
- •Функция length
- •Функция substr
- •Функция join
- •Функция split
- •Функции для обработки списков
- •Функция reverse
- •Функция sort
- •Функции работы с массивами
- •Функции push и pop
- •Функция shift
- •Функция unshift
- •Функция splice
- •Функция scalar
- •Функция grep
- •Функции обработки ассоциативных массивов
- •Функция keys
- •Функция values
- •Функция each
- •Функция delete
- •Пример скриптов для выполнения практического задания
- •1. Добавление информации в базу (на примере винного погреба -добавление страны)
- •Часть 1
- •Удаление информации из базы (удаление страны)
- •Часть 2
- •Часть 3
- •Поиск информации в базе данных
- •Занесение новой информации во все таблицы базы данных
- •Часть 1
- •Часть 2
Оператор безусловного перехода goto
Perl поддерживает оператор безусловного перехода goto, который является идентичным такому же оператору языка программирования С. Ниже приведен пример использования оператора goto для вывода чисел от 1 до 10:
$i = 1;
loop:
print $i++, ' ';
if ($i <=10)
{
goto loop;
}
Генерация динамических выражений с помощью функции eval
Поскольку Perl является интерпретируемым языком, ваши скрипты могут использовать Perl для того, чтобы генерировать код <налету>, то есть динамически, во время исполнения скрипта. Именно так работает отладчик Perl (который сам является Perl-программой с именем Perldb.PL). Проектируя скрипты, вы можете использовать такой динамический код для создания динамических переменных изменили даже построения специальных подпрограмм. Perl оценивает динамические выражения, используя функцию eval. В следующем примере создается динамическая инструкция путем присвоения переменной в качестве значения текста, который, собственно, и содержит требуемую инструкцию языка Perl. Дальнейшие инструкции используют функцию eval для того, чтобы выполнить эту инструкцию:
$perl_statement = 'print "Hello, world\n";';
eval $perl_statement; # выведет Hello, world
$i = 1001;
$varname = '$i';
print eval $varname; # выведет значение $i
Примечание: Использование скриптом функции eval таит в себе опасности, в особенности, если скрипт передает функции eval данные, полученные от пользователя. Используя функцию eval, скрипт может выполнить произвольную команду языка Perl, включая даже системные команды. Это дает возможность пользователю контролировать программу, что может быть особенно рискованным для сетей Internet и Web.
6.4 Подпрограммы
Как и все структурированные языки программирования, Perl поддерживает подпрограммы. Подпрограмма может быть определена с помощью ключевого слова sub, как показано ниже:
sub demo_sub
{
print "demo_sub called\n";
}
&demo_sub; # вызов подпрограммы
В данном случае инструкции образуют подпрограмму, названную demo_sub. Для вызова подпрограммы скрипт помещает знак амперсанда (&) перед именем подпрограммы. При вызове подпрограммы в языке Perl скобки могут быть опущены. Вы можете разместить подпрограмму где угодно в пределах исходного кода скрипта, потому что Perl проанализирует весь исходный текст перед тем, как начать выполнение скрипта. Можно объявить подпрограмму в исходном коде сразу после первого использования подпрограммы (forward reference). Подпрограммы могут иметь аргументы и возвращать значения. Следующий фрагмент кода содержит подпрограмму с именем show_value, которая выводит значение, полученное подпрограммой в качестве параметра:
sub show_value
{
print 'The value id ', $_[0];
}
&show_value(1001);
Формально подпрограмма языка Perl не объявляет переменных для хранения аргументов. Вместо этого в подпрограмму передается переменная типа массив с именем @_, которая содержит значения параметров. В свою очередь, подпрограмма получает доступ к значениям аргументов, используя следующие обозначения для элементов массива: $_[0], $_[1], и т. д. Однако такой способ передачи параметров может ухудшать читаемость кода, и поэтому большинство подпрограмм используют копирование аргументов в локальные переменные. Аналогично предыдущему примеру, следующая подпрограмма show_fwo_values выводит значения двух параметров:
sub show_two_values
{
print 'Первый параметр ', $_[0], "\n";
print 'Второй параметр ', $_[0], "\n";
}
&show_two_values(1001, 2002);
Наконец, следующая функция show_all_values выводит значения всех параметров, которые она получает. Функция использует массив для определения числа параметром:
sub show_all_values
{
for ($i = 0; $i < @_; $i++)
{
print 'Parametr ', $i, ' is ', $_[$i], "\n";
}
}
& show_all_values(1001,2002,3003,4004);
Как было сказано, подпрограммы Perl могут возвращать значения. Для этого используется инструкция return. Perl не требует обязательного использования инструкции return. Если подпрограмма не содержит инструкцию return,то в качестве возвращаемого значения будет взято последнее оцененное выражение. В следующем примере складываются два параметра и возвращается результат:
sub add_values
{
return $_[0] + $_[1];
}
print 'The result is: ', &add_values(1001,2002);
