- •Основные свойства программного интерфейса.
- •Выбор структуры диалога.
- •Разработка сценария диалога.
- •Методы адаптации сценария диалога.
- •Особенности систем реального времени&.
- •Системы массового обслуживания (cmo или системы очередей (енг) ). Основные параметры смо:
- •Пуассоновский поток обладает следующими свойствами&:
- •Образно-концептуальная модель. &
- •Процесс разработки интерфейса.
- •Проектирование отдельных блоков(goms)
- •Экспертная оценка&
- •Основы сии (систем искусственного интеллекта)
- •Функциональная схема сии.
- •Уровни понимания систем искусственного интеллекта
- •Методы решения задач (сии)
- •Экспертные системы
- •Этапы разработки экспертных систем.
Экспертная оценка&
Для проведения экспертной оценки необходимо знать:
Различные экспертные оценки => ошибки
Экспертов необходимо привлекать не //-о а последовательно
Необходимо предоставить эксперту как моно больше информации о разработке
Построение проекта
При построении проекта частые ошибки это :
Сделать прототип так, что бы он был похож на финальную версию проекта.
Прототип необходимо делать как можно более примитивным
Версии прототипа:
Бумажный – простота, возможность быстро находить представителя целевой аудитории
Презентация – с этой версией можно моделировать более сложное взаимодействие человека и системы
Без алгоритма работы – когда в интерфейсе появляются нестандартные элементы подходят к созданной системе.
Финальный прототип
Тестирование и модификация системы.
Основы сии (систем искусственного интеллекта)
Искусственный интеллект – наука о концепциях, позволяющая осуществлять вычислительной машине такие вещи, которые человеку кажутся разумными.
Что же представляет собой интеллект человека.
Есть ли это способность размышлять.
Есть ли э то способность усваивать и использовать знания.
Есть ли это способность оперировать и обмениваться знаниями и идеями.
Невозможно дать определение в обычном смысле слова, потому что интеллект это сплав многих навыков в обработке и использовании информации.
Применение СИИ:
Доказательство теорем.
Игры.
Распознавание образов.
Принятие решений.
Адаптивное программирование.
Написание (аранжировка) музыки.
Нейросети.
Выбор таких задач обуславливался простотой и ясностью проблемной среды, а так же возможностью достаточно легкого подбора и даже искусственного конструирования под метод.
Рассвет подобного метода пришелся на конец 60тых готов, после чего были попытки применения разработанных методов, для задач, решаемых не в искусственных, а в реальных проблемных средах.
Необходимость исследования СИИ при их функционировании реальном мире, привело к создания интегральных роботов. Проведение подобных экспериментов показало необходимость решения кардинальных вопросов, связанных с проблемой представления знаний в проблемной среде и недостаточное исследование таких проблем как: зрительное восприятие, построение ………, общение на естественном языке.
Постановка всех этих проблем привела к созданию третьего этапа в создании СИИ (середина-конец 70тых готов). Характерной чертой этого этапа явилось смещение интересов от создание автономных систем к созданию человеко-машинных систем, интегрирующих в одно целое, интеллект человека и способности вычислительной машины.
Это было обусловлено двумя причинами:
К этому времени выяснилось, что даже простые на первый взгляд задачи, возникающие перед интегральным роботом при его функционировании в реальном времени, не могут быть решены методами спроектированных для специальных функциональных сред.
Стало ясно, что сочетание дополняющих друг друга возможностей человека и машины, позволяет обойти острые углы, путем перекладывания на человека тех функций, которые пока что не достижимы для машины. На первый план выдвигается создание не методик машинного решения, а разработка средств, обеспечивающих тесное взаимодействие человека и ВС.
Большим толчком развития СИИ в 80тых годах, стало резкое удешевление комплектующих.
