- •Глава 2 3
- •Глава 3 11
- •Глава 10 117
- •Глава 2 Автоупаковка и автораспаковка
- •Обзор оболочек типов и упаковки значений
- •Основы автоупаковки/распаковки
- •Автоупаковка и методы
- •Автоупаковка/распаковка в выражениях
- •Автоупаковка/распаковка логических и символьных значений
- •Помощь автоупаковки/распаковки в предупреждении ошибок
- •Предостережения
- •Глава 3 Настраиваемые типы
- •Что такое настраиваемые типы
- •Простой пример применения настраиваемых типов
- •Средства настройки типов работают только с объектами
- •Различия настраиваемых типов, основанных на разных аргументах типа
- •Как настраиваемые типы улучшают типовую безопасность
- •Настраиваемый класс с двумя параметрами типа
- •Общий вид объявления настраиваемого класса
- •Ограниченные типы
- •Применение метасимвольных аргументов
- •Ограниченные метасимвольные аргументы
- •Создание настраиваемого метода
- •Настраиваемые конструкторы
- •Настраиваемые интерфейсы
- •Типы raw и разработанный ранее код
- •Иерархии настраиваемых классов
- •Использование настраиваемого суперкласса
- •Настраиваемый подкласс
- •Сравнения типов настраиваемой иерархии во время выполнения программы
- •Переопределенные методы в настраиваемом классе
- •Настраиваемые типы и коллекции
- •Стирание
- •Методы-подставки
- •Ошибки неоднозначности
- •Некоторые ограничения применения настраиваемых типов
- •Нельзя создавать объекты, используя параметры типа
- •Ограничения для статических членов класса
- •Ограничения для настраиваемого массива
- •Ограничение настраиваемых исключений
- •Заключительные замечания
- •Глава 4 Вариант For-Each цикла for
- •Описание цикла for-each
- •Обработка многомерных массивов в цикле
- •Область применения цикла for в стиле for-each
- •Использование цикла for в стиле for-each для обработки коллекций
- •Создание объектов, реализующих интерфейс Iterable
- •Глава 5 Аргументы переменной длины
- •Средство формирования списка с переменным числом аргументов
- •Перегрузка методов с аргументом переменной длины
- •Аргументы переменной длины и неоднозначность
- •Глава 6 Перечислимые типы
- •Описание перечислимого типа
- •Методы values() и valueOf()
- •Перечислимый тип в Java — это класс
- •Перечислимые типы, наследующие тип enum
- •Глава 7 Метаданные
- •Описание средства "метаданные"
- •Задание правил сохранения
- •Получение аннотаций во время выполнения программы с помощью рефлексии
- •Листинг 7.3. Получение всех аннотаций для класса и метода
- •Интерфейс AnnotatedElement
- •Использование значений по умолчанию
- •Аннотации-маркеры
- •Одночленные аннотации
- •Встроенные аннотации
- •Несколько ограничений
- •Глава 8 Статический импорт
- •Описание статического импорта
- •Общий вид оператора статического импорта
- •Импорт статических членов классов, созданных Вами
- •Неоднозначность
- •Предупреждение
- •Глава 9 Форматированный ввод/вывод
- •Форматирование вывода с помощью класса Formatter
- •Конструкторы класса Formatter
- •Методы класса Formatter
- •Основы форматирования
- •Форматирование строк и символов
- •Форматирование чисел
- •Форматирование времени и даты
- •Спецификаторы %n и %%
- •Задание минимальной ширины поля
- •Задание точности представления
- •Применение флагов форматирования
- •Выравнивание вывода
- •Флаг запятая
- •Применение верхнего регистра
- •Использование порядкового номера аргумента
- •Применение метода printf() языка Java
- •Класс Scanner
- •Конструкторы класса Scanner
- •Описание форматирования входных данных
- •Несколько примеров применения класса Scanner
- •Установка разделителей
- •Другие свойства класса Scanner
- •Глава 10 Изменения в api
- •Возможность применения настраиваемых типов при работе с коллекциями
- •Обновление класса Collections
- •Почему настраиваемые коллекции
- •Модернизация других классов и интерфейсов для применения настраиваемых типов
- •Новые классы и интерфейсы, добавленные в пакет java.Lang
- •Класс ProcessBulider
- •Класс StringBuilder
- •Интерфейс Appendable
- •Интерфейс Iterable
- •Интерфейс Readable
- •Новые методы побитной обработки классов Integer и Long
- •Методы signum() u reverseBytes()
- •Поддержка 32-битных кодовых точек для символов Unicode
- •Новые подпакеты пакета java.Lang
- •Классы Formatter и Scanner
Автоупаковка/распаковка логических и символьных значений
Кроме оболочек для числовых типов язык Java также предоставляет оболочки для данных типов boolean и char. Они называются Boolean и Character соответственно. К ним также применимы автоупаковка/распаковка. Рассмотрим программу, приведенную в листинге 2.5.
Листинг 2.5. Автоупаковка/распаковка типов Boolean и Character
class AutoBox5 {
public static void main(String args[]) {
// Автоупаковка/распаковка логических переменных.
Boolean b = true;
// Далее объект b автоматически распаковывается, когда используется
// в условном выражении оператора, такого как if.
if(b) System.out.println("b is true");
// Автоупаковка/распаковка символьных переменных.
Character ch = 'x'; // box a char
char ch2 = ch; // unbox a char
System.out.println("ch2 is " + ch2);
}
}
Далее приведен вывод программы из листинга 2.5, отображающий результаты ее работы:
b is true
ch2 is x
Наиболее важной в программе из листинга 2.5 является автораспаковка объекта b внутри условного выражения в операторе if. Как вы должны помнить, условное выражение, управляющее выполнением оператора if, следует вычислять как значение типа boolean. Благодаря наличию автораспаковки логическое значение, содержащееся в объекте b, автоматически распаковывается при вычислении условного выражения. Таким образом, с появлением Java 2 v5.0 стало возможным использование объекта типа Boolean для управления оператором if.
Более того, теперь объект типа Boolean можно применять для управления любыми операторами цикла языка Java. Когда объект типа Boolean используется как условное выражение в циклах while, for, do/while, он автоматически распаковывается в эквивалент простого типа boolean. Например, приведенный далее фрагмент теперь абсолютно корректен.
Boolean b;
//
while (b) { //
Помощь автоупаковки/распаковки в предупреждении ошибок
Кроме удобства, которое предоставляет механизм автоупаковки/распаковки, он может помочь в предупреждении ошибок. Рассмотрим программу, приведенную в листинге 2.6.
Листинг 2.6. Ошибка, возникшая при распаковке вручную
class UnboxingError {
public static void main(String args[]) {
Integer iOb = 1000;
// автоматически упаковывает значение 1000
int i = iOb.byteValue();// вручную распаковывается как тип byte !!!
System.out.println(i);// не отображает значение 1000
}
}
Программа из листинга 2.6 отображает число -24 вместо ожидаемого значения 1000! Причина заключается в том, что значение, хранящееся в объекте iOb, распаковывается вручную с помощью вызова метода byteValue() который приводит к усечению этого значения, равного 1000. В результате переменной i присваивается число -24, так называемый "мусор". Автораспаковка препятствует возникновению ошибок этого типа, потому что она преобразует значение, хранящееся в iOb, в величину базового типа, сопоставимого с типом int.
Вообще говоря, поскольку автоупаковка всегда создает правильный объект, а автораспаковка всегда извлекает надлежащее значение, не возникает ситуаций для формирования неверного типа объекта или значения. В редких случаях, когда Вам нужен тип, отличающийся от созданного автоматическим процессом, Вы и сейчас можете упаковывать и распаковывать значения вручную так, как делали это раньше. Конечно, при этом теряются преимущества автоупаковки/распаковки. Как правило, во вновь разрабатываемом коде должны применяться эти механизмы, так как они соответствуют современному стилю программирования на языке Java.
