- •Глава 2 3
- •Глава 3 11
- •Глава 10 117
- •Глава 2 Автоупаковка и автораспаковка
- •Обзор оболочек типов и упаковки значений
- •Основы автоупаковки/распаковки
- •Автоупаковка и методы
- •Автоупаковка/распаковка в выражениях
- •Автоупаковка/распаковка логических и символьных значений
- •Помощь автоупаковки/распаковки в предупреждении ошибок
- •Предостережения
- •Глава 3 Настраиваемые типы
- •Что такое настраиваемые типы
- •Простой пример применения настраиваемых типов
- •Средства настройки типов работают только с объектами
- •Различия настраиваемых типов, основанных на разных аргументах типа
- •Как настраиваемые типы улучшают типовую безопасность
- •Настраиваемый класс с двумя параметрами типа
- •Общий вид объявления настраиваемого класса
- •Ограниченные типы
- •Применение метасимвольных аргументов
- •Ограниченные метасимвольные аргументы
- •Создание настраиваемого метода
- •Настраиваемые конструкторы
- •Настраиваемые интерфейсы
- •Типы raw и разработанный ранее код
- •Иерархии настраиваемых классов
- •Использование настраиваемого суперкласса
- •Настраиваемый подкласс
- •Сравнения типов настраиваемой иерархии во время выполнения программы
- •Переопределенные методы в настраиваемом классе
- •Настраиваемые типы и коллекции
- •Стирание
- •Методы-подставки
- •Ошибки неоднозначности
- •Некоторые ограничения применения настраиваемых типов
- •Нельзя создавать объекты, используя параметры типа
- •Ограничения для статических членов класса
- •Ограничения для настраиваемого массива
- •Ограничение настраиваемых исключений
- •Заключительные замечания
- •Глава 4 Вариант For-Each цикла for
- •Описание цикла for-each
- •Обработка многомерных массивов в цикле
- •Область применения цикла for в стиле for-each
- •Использование цикла for в стиле for-each для обработки коллекций
- •Создание объектов, реализующих интерфейс Iterable
- •Глава 5 Аргументы переменной длины
- •Средство формирования списка с переменным числом аргументов
- •Перегрузка методов с аргументом переменной длины
- •Аргументы переменной длины и неоднозначность
- •Глава 6 Перечислимые типы
- •Описание перечислимого типа
- •Методы values() и valueOf()
- •Перечислимый тип в Java — это класс
- •Перечислимые типы, наследующие тип enum
- •Глава 7 Метаданные
- •Описание средства "метаданные"
- •Задание правил сохранения
- •Получение аннотаций во время выполнения программы с помощью рефлексии
- •Листинг 7.3. Получение всех аннотаций для класса и метода
- •Интерфейс AnnotatedElement
- •Использование значений по умолчанию
- •Аннотации-маркеры
- •Одночленные аннотации
- •Встроенные аннотации
- •Несколько ограничений
- •Глава 8 Статический импорт
- •Описание статического импорта
- •Общий вид оператора статического импорта
- •Импорт статических членов классов, созданных Вами
- •Неоднозначность
- •Предупреждение
- •Глава 9 Форматированный ввод/вывод
- •Форматирование вывода с помощью класса Formatter
- •Конструкторы класса Formatter
- •Методы класса Formatter
- •Основы форматирования
- •Форматирование строк и символов
- •Форматирование чисел
- •Форматирование времени и даты
- •Спецификаторы %n и %%
- •Задание минимальной ширины поля
- •Задание точности представления
- •Применение флагов форматирования
- •Выравнивание вывода
- •Флаг запятая
- •Применение верхнего регистра
- •Использование порядкового номера аргумента
- •Применение метода printf() языка Java
- •Класс Scanner
- •Конструкторы класса Scanner
- •Описание форматирования входных данных
- •Несколько примеров применения класса Scanner
- •Установка разделителей
- •Другие свойства класса Scanner
- •Глава 10 Изменения в api
- •Возможность применения настраиваемых типов при работе с коллекциями
- •Обновление класса Collections
- •Почему настраиваемые коллекции
- •Модернизация других классов и интерфейсов для применения настраиваемых типов
- •Новые классы и интерфейсы, добавленные в пакет java.Lang
- •Класс ProcessBulider
- •Класс StringBuilder
- •Интерфейс Appendable
- •Интерфейс Iterable
- •Интерфейс Readable
- •Новые методы побитной обработки классов Integer и Long
- •Методы signum() u reverseBytes()
- •Поддержка 32-битных кодовых точек для символов Unicode
- •Новые подпакеты пакета java.Lang
- •Классы Formatter и Scanner
Использование значений по умолчанию
Вы можете передавать значения по умолчанию методам-членам аннотаций, которые будут использоваться, если не задано значение при вставке аннотации. Значение по умолчанию указывается с помощью ключевого слова default в объявлении метода-члена. Синтаксическая запись такого объявления приведена в следующей строке:
type member() default value;
В приведенной записи значение value должно иметь тип, совместимый с типом type.
Далее приведен фрагмент, в котором в объявление интерфейса @MyАnno включены значения по умолчанию:
// Объявление типа аннотации и включение в него значений по умолчанию. @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnno {
String str() default "Testing";
int val() default 9000;
}
В приведенном объявлении методу-члену str передается значение по умолчанию "Testing", а методу val — 9000. Это означает, что при использовании аннотации типа @MyАnno не нужно задавать никаких значений. Однако при желании каждому методу-члену или обоим можно передать другие значения. Далее приведены четыре варианта применения аннотации типа @MyAnno:
@МуАnnо() // для str и val используются значения по умолчанию
@MyAnno(str = "some String") // для val использовано значение по
// умолчанию
@MyAnno(val = 100) // для str использовано значение по умолчанию
@MyAnno(str = "Testing"/ val = 100) // не используются значения по
// умолчанию
В листинге 7.4. приведен пример программы, в которой демонстрируется применение значений по умолчанию в аннотации.
Листинге 7.4 Использование значений по умолчанию в аннотации
import java.lang.annotation.*;
import java.lang.reflect.*;
// An annotation type declaration and include defaults.
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnno {
String str() default "Testing";
int val() default 9000;
}
class Meta3 {
// Annotate a method using the default values.
@MyAnno()
public static void myMeth() {
Meta3 ob = new Meta3();
// Obtain the annotation for this method
// and display the values of the members.
try {
Class c = ob.getClass();
Method m = c.getMethod("myMeth");
MyAnno anno = m.getAnnotation(MyAnno.class);
System.out.println(anno.str() + " " + anno.val());
} catch (NoSuchMethodException exc) {
System.out.println("Method Not Found.");
}
}
public static void main(String args[]) {
myMeth();
}
}
Далее приведен вывод результатов работы программы из листинга 7.4:
Testing 9000
Аннотации-маркеры
Аннотация-маркер (marker annotation) — это специальный тип аннотации, не содержащий методов-членов. Единственная цель такой аннотации — пометить объявление. В этом случае достаточно присутствия аннотации. Лучше всего для проверки наличия аннотации-маркера использовать метод isAnnotationPresent(), который определен в интерфейсе AnnotatedElement и, следовательно, доступен для объектов типа Class, Field, Method, Constructor и Package.
В листинге 7.5 приведен пример применения аннотации-маркера. Для определения Присутствия маркера используется метод isAnnotationPresent ().
Поскольку у интерфейса аннотации-маркера нет методов-членов, достаточно определить его наличие.
Листинг 7.5. Применение аннотации-маркера
import java.lang.annotation.*;
import java.lang.reflect.*;
// A marker annotation.
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyMarker { }
class Marker {
// Annotate a method using a marker.
// Notice that no ( ) is needed.
@MyMarker
public static void myMeth() {
Marker ob = new Marker();
try {
Method m = ob.getClass().getMethod("myMeth");
// Determine if the annotation is present.
if(m.isAnnotationPresent(MyMarker.class))
System.out.println("MyMarker is present.");
} catch (NoSuchMethodException exc) {
System.out.println("Method Not Found.");
}
}
public static void main(String args[]) {
myMeth();
}
}
В приведенном далее выводе результатов работы программы из листинга 7.5 подтверждается наличие аннотации типа @MуMаrkеr:
MуMаrkеr is present.
Обратите внимание на то, что в программе не нужно вставлять круглые скобки после имени интерфейса @ MyMarker при создании аннотации. Таким образом, когда вставляется аннотация MyMarker, просто указывается ее имя, как показано в следующей строке:
@MyMarker
Не будет ошибкой применение пустых скобок, но они не нужны.
