- •Глава 2 3
- •Глава 3 11
- •Глава 10 117
- •Глава 2 Автоупаковка и автораспаковка
- •Обзор оболочек типов и упаковки значений
- •Основы автоупаковки/распаковки
- •Автоупаковка и методы
- •Автоупаковка/распаковка в выражениях
- •Автоупаковка/распаковка логических и символьных значений
- •Помощь автоупаковки/распаковки в предупреждении ошибок
- •Предостережения
- •Глава 3 Настраиваемые типы
- •Что такое настраиваемые типы
- •Простой пример применения настраиваемых типов
- •Средства настройки типов работают только с объектами
- •Различия настраиваемых типов, основанных на разных аргументах типа
- •Как настраиваемые типы улучшают типовую безопасность
- •Настраиваемый класс с двумя параметрами типа
- •Общий вид объявления настраиваемого класса
- •Ограниченные типы
- •Применение метасимвольных аргументов
- •Ограниченные метасимвольные аргументы
- •Создание настраиваемого метода
- •Настраиваемые конструкторы
- •Настраиваемые интерфейсы
- •Типы raw и разработанный ранее код
- •Иерархии настраиваемых классов
- •Использование настраиваемого суперкласса
- •Настраиваемый подкласс
- •Сравнения типов настраиваемой иерархии во время выполнения программы
- •Переопределенные методы в настраиваемом классе
- •Настраиваемые типы и коллекции
- •Стирание
- •Методы-подставки
- •Ошибки неоднозначности
- •Некоторые ограничения применения настраиваемых типов
- •Нельзя создавать объекты, используя параметры типа
- •Ограничения для статических членов класса
- •Ограничения для настраиваемого массива
- •Ограничение настраиваемых исключений
- •Заключительные замечания
- •Глава 4 Вариант For-Each цикла for
- •Описание цикла for-each
- •Обработка многомерных массивов в цикле
- •Область применения цикла for в стиле for-each
- •Использование цикла for в стиле for-each для обработки коллекций
- •Создание объектов, реализующих интерфейс Iterable
- •Глава 5 Аргументы переменной длины
- •Средство формирования списка с переменным числом аргументов
- •Перегрузка методов с аргументом переменной длины
- •Аргументы переменной длины и неоднозначность
- •Глава 6 Перечислимые типы
- •Описание перечислимого типа
- •Методы values() и valueOf()
- •Перечислимый тип в Java — это класс
- •Перечислимые типы, наследующие тип enum
- •Глава 7 Метаданные
- •Описание средства "метаданные"
- •Задание правил сохранения
- •Получение аннотаций во время выполнения программы с помощью рефлексии
- •Листинг 7.3. Получение всех аннотаций для класса и метода
- •Интерфейс AnnotatedElement
- •Использование значений по умолчанию
- •Аннотации-маркеры
- •Одночленные аннотации
- •Встроенные аннотации
- •Несколько ограничений
- •Глава 8 Статический импорт
- •Описание статического импорта
- •Общий вид оператора статического импорта
- •Импорт статических членов классов, созданных Вами
- •Неоднозначность
- •Предупреждение
- •Глава 9 Форматированный ввод/вывод
- •Форматирование вывода с помощью класса Formatter
- •Конструкторы класса Formatter
- •Методы класса Formatter
- •Основы форматирования
- •Форматирование строк и символов
- •Форматирование чисел
- •Форматирование времени и даты
- •Спецификаторы %n и %%
- •Задание минимальной ширины поля
- •Задание точности представления
- •Применение флагов форматирования
- •Выравнивание вывода
- •Флаг запятая
- •Применение верхнего регистра
- •Использование порядкового номера аргумента
- •Применение метода printf() языка Java
- •Класс Scanner
- •Конструкторы класса Scanner
- •Описание форматирования входных данных
- •Несколько примеров применения класса Scanner
- •Установка разделителей
- •Другие свойства класса Scanner
- •Глава 10 Изменения в api
- •Возможность применения настраиваемых типов при работе с коллекциями
- •Обновление класса Collections
- •Почему настраиваемые коллекции
- •Модернизация других классов и интерфейсов для применения настраиваемых типов
- •Новые классы и интерфейсы, добавленные в пакет java.Lang
- •Класс ProcessBulider
- •Класс StringBuilder
- •Интерфейс Appendable
- •Интерфейс Iterable
- •Интерфейс Readable
- •Новые методы побитной обработки классов Integer и Long
- •Методы signum() u reverseBytes()
- •Поддержка 32-битных кодовых точек для символов Unicode
- •Новые подпакеты пакета java.Lang
- •Классы Formatter и Scanner
Глава 7 Метаданные
В версию Java 2 5.0 включена новая мощная функциональная возможность, названная метаданными (metadata), с ее помощью можно внедрять дополнительную информацию в исходный код. Эта информация, именуемая аннотациями или примечаниями (annotations), не изменяет алгоритм работы программы. Таким образом, аннотации оставляют семантику программы неизменной. Но эта информация может использоваться различными программными средствами, как во время разработки, так и во время установки программы. Например, аннотации могут обрабатываться генератором исходного кода. Хотя компания Sun называет это новое средство метаданными, более информативный термин "возможность аннотирования программ" так же применяется.
Описание средства "метаданные"
Метаданные реализованы с помощью средств, основанных на интерфейсах. Начнем с примера. В следующих строках приведено объявление аннотации с именем MyAnnо:
@interface MyAnno {
String str();
int val();
}
Во-первых, обратите внимание на то, что ключевому слову interface предшествует символ @. Такая запись сообщает компилятору об объявлении аннотации. В объявлении также есть два метода-члена: String str() и int val (). Все аннотации содержат только объявления методов, но Вы не должны добавлять тела этим методам. Их реализует язык Java. Кроме того, как Вы увидите, эти методы действуют скорее как поля.
Все типы аннотаций автоматически расширяют интерфейс Annotation. Следовательно, тип Annotation служит суперинтерфейсом для всех аннотаций. Он объявлен в пакете java.lang.annotation, В этом интерфейсе перегружены методы: hashCode(), equals () и toString(), определенные в типе Object. В нем также определен метод annotationType(), который возвращает объект типа class, представляющий вызывающую аннотацию.
После того как Вы объявили аннотацию, Вы можете использовать ее для включения примечаний в объявления. Объявление любого типа может иметь аннотацию, связанную с ним. Например, можно снабжать примечаниями классы, методы, поля, параметры и константы типа enum. Даже к аннотации можно добавить аннотацию. Во всех случаях аннотация предшествует объявлению.
Когда Вы применяете аннотацию, Вы задаете значения для ее методов-членов. Далее приведен фрагмент, в котором аннотация MуАnnо сопровождает объявление метода:
// Аннотация для метода,
@MyAnno(str = "Annotation Example", val = 100)
public static void myMeth{) {
Приведенная аннотация связана с методом myMeth(). Рассмотрим внимательно синтаксис аннотации. За именем аннотации, начинающимся с символа @, следует заключенный в круглые скобки список инициализирующих значений для методов-членов. Для того чтобы передать значение методу-члену, имени этого метода присваивается значение. Таким образом, в приведенном фрагменте строка "Annotation Example" (Пример аннотации) присваивается методу str, члену аннотации типа MyАnnо. При этом в присваивании после имени str нет круглых скобок. Когда методу-члену передается инициализирующее значение, используется только имя метода. Следовательно, в данном контексте методы-члены выглядят как поля.
