Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
установочнаялекция по acad.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
684.54 Кб
Скачать
  1. Построение дуг

- «Дуга»

Пункт меню «Черчение» - «Дуга»-…

А) … - по трем точкам – указать последовательно 1, 2 и 3 точки дуги

Последовательность построения дуги:

Б) Начало, конец и радиус:

Указать мышью первую точку дуги – указать вторую точку – ввести значение радиуса + enter.

Направление «выпучивания» дуги зависит от последовательности указания начальной и конечной точек:

В меню «Черчение – Дуга» существует ряд других параметров построения (центр, длина дуги и прочее), построение осуществляется аналогично п. Б.

  1. Построение окружностей

- «Круг»

А) Построение окружности заданного радиуса

«Круг» - указать центр круга –ввести величину радиуса + enter.

Б) Построение окружности заданного диаметра

«Круг» - указать центр круга – «Д» + enter – ввести величину диаметра + enter.

В) Построение окружности по двум точкам:

«Круг» - «2Т»+enter – указать мышью первую точку – указать вторую точку.

Г) Построение окружности по трем точкам:

«Круг» - «3Т»+enter – указать мышью первую точку – указать вторую точку – указать третью точку. Возможно вписывать и описывать окружности.

Д) Построение по двум точкам касания и радиусу.

«Круг» - «ККР»+enter – указать первую касательную – указать вторую касательную – ввести радиус – enter.

Г) Вписать окружность:

П. меню «Черчение» - «Круг» - «Три точки касания» - указать три точки касания внутри описанной фигуры.

8. Облако

- «Облако»

Для пометок и выделения каких-либо областей.

Длина дуги: Задание минимальной и максимальной длины дуги для построения облака. Значение максимальной длины дуги не может быть больше, чем в 3 раза значения минимальной длины дуги.

Объект: Выбор замкнутого объекта для преобразования в облако.

Стиль: Задание стиля дуг для облака.

  1. Сплайн

- «Сплайн»

Построение гладкой кривой, проходящей через указанные точки или вблизи набора определяющих точек, а также определяемой вершинами в допуске формы и расположения. По умолчанию определяющие точки совпадают со сплайном, а управляющие вершины определяют форму и расположение.

  1. Построение эллипсов

- эллипс

«Эллипс» - указать первую точку оси – указать вторую точку оси – указать длину второй оси+enter.

  1. Эллиптическая дуга

- «эллиптическая дуга»

указать первую точку оси – указать вторую точку оси – указать длину второй оси+enter + указать начальный и конечный угол раскрытия дуги (либо вести вручную курсором).

Блоки пока не рассматриваем.

  1. Точка.

- «точка» - зачастую вспомогательный элемент

А) разбиение объекта на равные части

П. меню «Черчение» - «Точка» - Поделить – указать объект – ввести требуемое число равных частей + enter.

Б) Разбиение объекта на фрагменты известной длины

П. меню «Черчение» - «Точка» - Разметить – указать объект – ввести длину фрагмента + enter.

13. Штриховка.

- «Штриховка» - диалоговое окно:

Указать:

А) Тип штриховки;

Б) Угол и масштаб штриховки (масштаб 100 означает «1:100»).

В) Определить контуры штриховки (указать точками «Добавить: точки выбора» или выбрать замкнутый элемент как границу «Добавить: выбрать объекты») – курсором на экране указать точки или один или несколько объектов (становятся пунктирными) - enter.

Г)Выбрать тип решения островков + OK.

14. Заливка.

- «Градиент»

В диалоговом окне выбрать:

  1. Один или два цвета.

  2. Степень затемненности

  3. Вид градиента.

Остальное аналогично п. 13.

15. Создание таблиц

- «Таблица».

В диалоговом окне указать:

А) Стиль таблицы

Б) Параметры вставки (по умолчанию – с пустой);

В) Способ вставки (точка или область);

Г) Количество и размер строк и столбцов;

Д) внешний вид таблицы.

Е) ОК – указать точку или область вставки мышью.

16. Создание текста:

- «Текст».

«Рисование» - «Текст»- …:

А) … - Многострочный – указать первую точку области текста – указать вторую точку – ввести текст – ок.

Б) … - однострочный – мышью указать первую точку – ввести высоту текста – ввести угол поворота текста – ввести текст – щелчок мышью в поле модели – esc.