Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Инженерная психология и эргономика упп.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
356.35 Кб
Скачать

Тестовые задания для итогового контроля

  1. Главным этическим принципом инженерной психологии считается:

    1. обеспечение общественной безопасности,

    2. обеспечение безопасности клиента,

    3. следование интересам клиента,

    4. конфиденциальность,

    5. добровольное согласие клиента,

    6. «не навреди»,

    7. соблюдение кодекса профессиональной чести,

    8. обеспечение клиента достоверной информацией,

    9. соблюдение эргономических норм,

    10. адаптивное информационное взаимодействие.

  1. Какой из ниже перечисленных сенсорных каналов обеспечивает наивысшую дифференциальную чувствительность:

    1. обонятельный,

    2. осязательный,

    3. вкусовой,

    4. слуховой,

    5. зрительный.

  1. РХП (РХН) — это:

    1. Зависимость вероятности правильного ответа от его номера в последовательности предыдущих правильных ответов,

    2. Зависимость вероятности правильного ответа от вероятности ложной тревоги,

    3. Зависимость мощности критерия принятия решения от вероятности ошибки второго рода,

    4. Зависимость вероятности обнаружения сигнала от его интенсивности,

    5. Зависимость вероятности правильного обнаружения сигнала от среднего количества сигналов в единицу времени,

    6. Зависимость плотности потока правильных ответов наблюдателя от плотности потока сигналов, поступающих к наблюдателю.

  1. Основными цветами в современной полиграфии установлены:

    1. Белый,

    2. Светло-серый,

    3. Серый,

    4. Тёмно-серый,

    5. Чёрный,

    6. Красный,

    7. Оранжевый,

    8. Жёлтый,

    9. Зелёный,

    10. Голубой,

    11. Синий,

    12. Фиолетовый,

    13. Алый,

    14. Пурпурный,

    15. Коричневый,

    16. Бежевый,

    17. Лимонный,

    18. Охра,

    19. Хаки,

    20. Аквамарин,

    21. Ультрамарин,

    22. Фуксия,

    23. Индиго,

    24. Розовый.

  1. Оппонентные цвета образуют сочетания (см. список выше).

  1. Какие цвета нельзя получить как апертурные?

  1. Какой тип цветовосприятия встречается чаще других?

  1. Главный фактор, вызывающий зрительное утомление при работе на ЭВМ:

    1. неэкранированное электромагнитное излучение монитора,

    2. нестабильность эмиссии электронной пушки,

    3. периодическая регенерация изображения,

    4. наличие апертурной решётки,

    5. выпадение люминофора,

    6. насыщение люминофора,

    7. остаточное свечение люминофора,

    8. ионизация воздуха вблизи экрана.

  1. Современная кинопроекционная аппаратура работает с частотой кадров:

    1. 8 Hz,

    2. 12 Hz,

    3. 16 Hz,

    4. 24 Hz,

    5. 25 Hz,

    6. 36 Hz,

    7. 40 Hz,

    8. 44 Hz,

    9. 48 Hz,

    10. 50 Hz,

    11. 60 Hz,

    12. 64 Hz,

    13. 70 Hz,

    14. 72 Hz,

    15. 75 Hz,

    16. 80 Hz,

    17. 88 Hz,

    18. 90 Hz,

    19. 96 Hz,

    20. 100 Hz,

    21. 110 Hz,

    22. 120 Hz,

    23. 144 Hz,

    24. 200 Hz,

    25. иной (какой?).

  1. Современные жидкокристаллические мониторы для массового пользования работают с частотой кадров (см. выше).

  1. Лучший современных ЭЛТ-мониторов для массового пользования работает с частотой кадров (см. выше).

  1. Ультразвук — это:

    1. звук с частотой основного тона ниже верхнего абсолютного порога слышимости,

    2. звук с частотой основного тона выше верхнего абсолютного порога слышимости,

    3. звук с интенсивностью выше болевого порога,

    4. звук с частотой основного тона выше болевого порога,

    5. звук с частотой собственных колебаний барабанной перепонки,

    6. звук, вызывающий резонанс улитки,

    7. звук, вызывающий астигматизм,

    8. звук, в котором нет основного тона.

  1. Закон Хика постулирует:

    1. степенную зависимость между интенсивностями и ощущениями,

    2. энтропийную зависимость между количеством альтернатив и временем реакции выбора,

    3. показательную зависимость между алфавитом стимулов и объёмом кратковременной памяти,

    4. обратно пропорциональную зависимость между скоростью и точностью сенсомоторной координации,

    5. логнормальное распределение основных антропометрических характеристик,

    6. экспоненциальное распределение длительности выполнения работ при простейшем потоке заявок,

    7. энтропийную меру сложности текста,

    8. логарифмическую зависимость между частотой и высотой звука.

  1. Наименьшее время простой сенсомоторной реакции на слуховой сигнал приблизительно равно:

    1. менее 10 миллисекунд,

    2. приблизительно 10 — 20 миллисекунд,

    3. приблизительно 20 — 40 миллисекунд,

    4. приблизительно 40 — 60 миллисекунд,

    5. приблизительно 60 — 80 миллисекунд,

    6. приблизительно 80 — 100 миллисекунд,

    7. приблизительно 100 — 120 миллисекунд,

    8. приблизительно 160 — 200 миллисекунд,

    9. приблизительно 200 — 280 миллисекунд,

    10. приблизительно 300 — 400 миллисекунд,

    11. приблизительно 500 — 700 миллисекунд,

    12. около 1 секунды,

    13. несколько секунд,

    14. десятки секунд,

    15. минуты.

  1. Наименьшее время простой сенсомоторной реакции на зрительный сигнал приблизительно равно (список см. выше).

  1. Самая высокая вероятность ошибок персонала приходится на:

    1. полночь,

    2. 1 час ночи,

    3. 2 часа ночи,

    4. 3 часа ночи,

    5. 4 часа ночи,

    6. 5 часов утра,

    7. 6 часов утра,

    8. 7 часов утра,

    9. 8 часов утра,

    10. 9 часов утра,

    11. 10 часов утра,

    12. 11 часов дня,

    13. полдень,

    14. 1 час дня,

    15. 2 часа дня,

    16. 3 часа дня,

    17. 4 часа дня,

    18. 5 часов дня,

    19. 6 часов вечера,

    20. 7 часов вечера,

    21. 8 часов вечера,

    22. 9 часов вечера,

    23. 10 часов вечера,

    24. 11 часов ночи.

  1. Самая высокая работоспособность приходится на (список см. выше).

  1. Период врабатываемости обычно длится:

    1. несколько секунд,

    2. 10 — 15 секунд,

    3. 15 — 20 секунд,

    4. приблизительно 30 секунд,

    5. около 1 минуты,

    6. несколько минут,

    7. 10 — 15 минут,

    8. около получаса,

    9. около часа,

    10. несколько часов,

    11. несколько дней,

    12. несколько недель,

    13. несколько месяцев,

    14. несколько лет.

  1. Группа считается малой, если в ней человек:

    1. 2 — 3,

    2. 4 — 5,

    3. 6 — 10,

    4. 10 — 15,

    5. 15 — 20,

    6. больше 20.

  1. Постулат Бернулли в теории полезности приводит к той же математической модели, что и:

    1. закон всемирного тяготения,

    2. закон Максвелла — Грассмана,

    3. закон Йеркса — Додсона,

    4. закон Хика,

    5. закон Ципфа — Мандельброта,

    6. закон Вебера — Фехнера.

  1. Дребезг клавиатуры — это:

    1. дрожание клавиатуры при чересчур сильных ударах по клавишам,

    2. резкое ухудшение показателей надёжности клавиатуры после некоторого времени эксплуатации,

    3. затухание переходных процессов после очередного нажатия,

    4. ухудшение чувствительности клавиш в процессе эксплуатации,

    5. минимальная сила нажатия, вызывающая срабатывание клавиши,

    6. упругая сила пружины, вызывающая ощущение сопротивления нажатию,

    7. набор дополнительных клавиш, относительно редко используемых в процессе ввода информации.

  1. Основная проблема современной компьютерной графики:

    1. недостаточная глубина резкости изображения,

    2. создание иллюзии трёхмерности,

    3. малые размеры экрана,

    4. недостаточное количество цветов,

    5. скорость формирования изображения,

    6. низкая частота смены кадров,

    7. малое фокусное расстояние современных видеотерминалов,

    8. бинокулярная диспаратность,

    9. высокая разрешающая способность,

    10. низкая разрешающая способность.