- •Эконометрика и экономико-математические методы и модели
- •Часть 3
- •Часть 3
- •Часть 3
- •9.1 Теоретические положения
- •1. Входные:
- •2. Выходные:
- •9.2. Задание
- •Список задач
- •10.1 Теоретические положения
- •10.2. Задание
- •Список задач
- •11.1 Теоретические положения.
- •11.2 Решение матричных игр с нулевой суммой
- •11.2.1 Решение матричных игр с нулевой суммой для игр с седловой точкой
- •11.2.2 Решение матричных игр с нулевой суммой для игр без седловой точки
- •11.3 Решение игр с природой по различным критериям
- •11.4. Задание
- •Список задач
- •12.1 Основные понятия
- •Классификация систем массового обслуживания
- •Основные характеристики систем массового обслуживания
- •12.2. Задание
- •Список задач
- •Список литературы
11.1 Теоретические положения.
Во многих областях человеческой деятельности (экономической, военной и т.д.) часто встречается проблема принятия управленческих решений в условиях неопределенности. При этом неопределенность может быть связана как с сознательными действиями конкурента, противника и т.п., так и с другими факторами, влияющими на эффективность решения.
Ситуация называется конфликтной, если эффективность принимаемого одной стороной решения зависит от действий другой стороны, и интересы сторон полностью или частично противоположны.
В экономике конфликтные ситуации встречаются часто и имеют многообразный характер. К ним относятся, например, взаимоотношения между поставщиком и потребителем, покупателем и продавцом, банком и клиентом. В этих примерах конфликтная ситуация порождается различием интересов партнеров и стремлением каждого из них принимать решения, которые реализуют поставленные цели в наибольшей степени. При этом каждому приходится считаться не только со своими целями, но и с целями партнера, и учитывать неизвестные заранее решения, которые эти партнеры будут принимать.
Подобные же конфликтные ситуации, возникают, например, при игре в шахматы, шашки или домино: результат каждого хода игрока зависит от ответного хода противника. Каков будет этот ответный ход, заранее неизвестно, поэтому говорят, что решение приходится принимать в условиях неопределенности. Цель игры – выигрыш одного из участников.
Теория игр – это математическая теория конфликтных ситуаций. Её задача – выработка рекомендаций по рациональному образу действий участников конфликта. Возникновение теории игр относится к 1944 г., когда вышла в свет монография Дж. фон Неймана и О. Моргенштерна «Теория игр и экономическое поведение».
Игра – это математическая модель реальной конфликтной ситуации, анализ которой ведется по определенным правилам.
В общем случае правилами игры устанавливаются последовательность ходов, объем информации, которой располагает каждая сторона, о поведении другой стороны и результат (исход) игры. Правила определяют также конец игры, когда некоторая возможная последовательность выборов уже сделана и больше ходов делать не разрешается.
Стороны, участвующие в конфликтной ситуации, называются игроками. Иногда под игроком понимается природа, формирующая условия, в которых необходимо принимать решения.
В зависимости от количества игроков различают парные (участвуют два игрока) и множественные (число игроков больше двух) игры. Мы будем рассматривать парные игры как наиболее простые и теоретически разработанные.
Стратегией игры называется совокупность правил, определяющих поведение игрока от начала игры до ее завершения. Стратегии каждого игрока определяют результаты или платежи в игре.
Оптимальной стратегией игрока называется такая стратегия, которая при многократном повторении игры обеспечивает данному игроку максимально возможный средний выигрыш (или минимально возможный средний проигрыш).
Ходом в теории игр называется выбор одной из предусмотренных правилами игры стратегий и ее осуществление. Ходы бывают личные и случайные.
Личным ходом называется сознательный выбор игроком одного из возможных вариантов действий и его осуществление. Ход называется случайным, если выбор производится не игроком, а каким-либо механизмом случайного выбора (бросание монеты, выбор карты из колоды). В дальнейшем мы будем рассматривать только те игры, которые содержат личные ходы.
Исход игры – это значение некоторой функции, называемой функцией выигрыша (платежной функцией). Эта функция задается либо таблицей, либо аналитическим выражением.
