
- •Запитання на тести «Архітектура еом»
- •Дайте означення плата,
- •Дайте означення чіп,
- •Дайте означення контролер,
- •Дайте означення порт,
- •Дайте означення шина
- •Дайте означення материнські плати
- •Дайте означення Процесора
- •Дайте означення Відеоадаптера
- •Дайте означення контролерів (див 3 )
- •Дайте означення функції контролерів
- •Дайте означення bios.
- •Дайте означення жорсткого диску
- •Дайте означення Носія інформації
- •Для чого застосовують Мову програмування Асемблер
- •Перевага Асемблера
- •Недоліки Асемблера
- •Дайте означення даних в асемблері
- •Командa mov в мові Асемблер
- •Командa mvi в мові Асемблер
- •Наприклад :
- •Команди множення в мові Асемблер та використання прапорців для цієї команди
- •Команди ділення в мові Асемблер та використання прапорців для цієї команди
- •Синтаксис
- •Алгоритм
- •Состояние флагов после выполнения команды
- •Описание
- •Примеры
- •Проблеми переповнення та методи боротьби з ними в мові Асемблер(зошит)
- •Команди переходів в мові Асемблер
- •Побудова циклів в мові Асемблер
- •Команди зсувів в мові Асемблер
- •Циклічні зсуви в мові Асемблер
Дайте означення Носія інформації
Носі́й інформа́ції (data medium) — матеріальний об'єкт або середовище, призначений для зберігання даних. Останнім часом носіями інформації називають переважно пристрої, призначені для зберігання файлів даних у комп'ютерних системах, відрізняючи їх від пристроїв для введення-виведення інформації та пристроїв для обробки інформації.
. За формою сигналу, який використовується для запису даних, розрізняють аналогові та цифрові носії. Для перезапису інформації з аналогового носія на цифровий чи навпаки необхідно застосовувати аналогово-цифрове чи цифро-аналогове перетворення сигналу.
За призначенням розрізняють носії
Для використання на різних пристроях
Вмонтовані у певний пристрій
За стійкістю запису і можливістю перезапису:
Постійні запам'ятовуючі пристрої (ПЗП), зміст яких не може бути змінено кінцевим користувачем (наприклад, CD-ROM, DVD-ROM). ПЗП в робочому режимі допускає тільки зчитування інформації.
Записувані пристрої, у які кінцевий користувач може записати інформацію тільки один раз (наприклад, CD-R,DVD-R, DVD+R, BD-R).
Перезаписувані пристрої (наприклад, CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, BD-RE, магнітна стрічка тощо).
Оперативні пристрої забезпечують режим запису, зберігання й зчитування інформації в процесі її обробки. Швидкі, але дорогі ОЗП (SRAM, статичні ОЗП) будуються на основі тригерів, повільніші, але дешеві різновиди (DRAM, динамічні ОЗП) будуються на основі конденсатора. В обох видах оперативної пам'яті інформація зникає після відключення від джерела струму. Динамічні ОЗП потребують періодичного оновлення вмісту - регенерації.
За фізичним принципом
перфораційні (з отворами або вирізами) - перфокарта, перфострічка
магнітні - магнітна стрічка, магнітні диски
оптичні - оптичні диски CD, DVD, Blu-ray Disc
магнітооптичні - Магнітооптичний компакт-диск (CD-MO)
електронні (використовують ефекти напівпровідників) - карти пам'яті, флеш-пам'ять
За конструктивними (геометричними) особливостями
Дискові (магнітні диски, оптичні диски, магнітооптичні диски)
Стрічкові (магнітні стрічки, перфострічки)
Барабанні (магнітні барабани)
Карткові (банківські картки, перфокарти, флеш-карти, смарт-картки)
Іноді носіями інформації також називають об'єкти, читання інформації з яких не потребують спеціальних пристроїв - наприклад паперові носії.
Для чого застосовують Мову програмування Асемблер
Мови низького рівня, як правило, використовують для написання невеликих системних програм, драйверів пристроїв, модулів стиків з нестандартним обладнанням, програмування спеціалізованих мікропроцесорів, коли найважливішими вимогами є компактність, швидкодія і можливість прямого доступу до апаратних ресурсів.
Перевага Асемблера
За допомогою мов низького рівня створюються ефективні і компактні програми, оскільки розробник отримує доступ до всіх можливостей процесора.
Недоліки Асемблера
Програміст, що працює з мовами низького рівня, має бути високої кваліфікації, добре розуміти будову мікропроцесорної системи, для якої створюється програма. Так, якщо програма створюється для комп'ютера, потрібно знати будову комп'ютера і, особливо, влаштування і особливості роботи його процесора.
результуюча програма не може бути перенесена на комп’ютер або пристрій з іншим типом процесора.
значний час розробки великих і складних програм.