- •Лабораторная работа № 1 Аппаратное обеспечение персонального компьютера
- •Системный блок
- •Монитор
- •Клавиатура
- •Программное обеспечение компьютера
- •Имена устройств внешней памяти
- •Содержание работы
- •Изучение устройств компьютера с помощью операционной системы
- •Получение сведений о системе с помощью компонента Сведения о системе
- •Выключение компьютера
- •Оформление отчета
- •Лабораторная работа № 2 Основы работы с операционной системой windows и с диспетчером файлов Total Commander
- •Файловая система
- •Объекты Windows
- •Работа с окнами Свертывание окна
- •Изменение размера окна
- •Переименование папки или файла
- •Копирование и перемещение папки или файла
- •Удаление папки или файла
- •Восстановление удаленных папок или файлов
- •Добавление папки или ярлыка на Рабочий стол
- •Выход из программы
- •Открытие документа
- •Настройка вида Рабочего стола
- •Структура окна tc
- •Главное меню
- •Панели инструментов и дисков
- •Командная строка
- •Рабочие клавиши и комбинации клавиш
- •Работа с дисками Выбор нужного диска можно выполнить несколькими способами:
- •Представление информации в файловых панелях
- •Вид информации
- •Создание каталога
- •Удаление файлов и каталогов
- •Настройка и изменение конфигурации tc
- •Работа с приложениями
- •Настройка вида Рабочего стола
- •Создание ярлыка на Рабочем столе
- •Работа с файлами и каталогами
- •Настройка рабочего окна
- •Лабораторная работа № 3 Архивация информации
- •Архиватор WinRar
- •Работа с архивами с помощью Total Commander
- •Просмотр содержимого архивного файла
- •Распаковка
- •Упаковка
- •Добавление файлов к существующему архиву
- •Создание самораспаковывающегося архива из обычного zip архива
- •Работа с WinRar
- •Работа с архивами в Total Commander
- •Оформление отчета
- •Общие сведения
- •Окно и основные команды Word
- •Содержание работы Задание 1
- •Верхнее поле — 2 см, Нижнее пол е— 1,5 см, Правое поле — 1,5 см, Левое поле — 2,5 см
- •Задание 3
- •Задание 4. Вставка символа и выполнение автозамены
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №5 ms Word. Работа с графическими объектами. Работа с таблицами
- •Общие сведения
- •Создание графических примитивов с помощью панели инструментов Рисование
- •Изменение порядка графических объектов
- •Выравнивание и распределение графических объектов
- •Группировка и разгруппировка объектов
- •Привязка объектов к сетке
- •Установка положения объекта в тексте
- •Создание таблицы
- •Выделение ячеек
- •Создание заголовка таблицы
- •Содержание работы
- •Задание 3
- •Задание 4. Создайте расписание занятий своей группы на три дня недели в соответствии с предлагаемым образцом. Надписи, соответствующие дням недели и времени, можно создать в виде объектов WordArt.
- •Задание 5
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 6 ms Word. Работа с математическими формулами
- •Общие сведения
- •Содержание работы
- •Задание 1
- •Задание 2
- •Задание 3
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 7 Табличный процессор ms Excel. Создание таблиц и диаграмм. Статистическая обработка данных
- •Общие сведения
- •Объекты документа Excel
- •Основные операции, производимые над выделенной ячейкой или диапазоном
- •Форматирование данных
- •Ввод чисел
- •Ввод текста
- •Ввод даты и времени
- •Ввод последовательности данных
- •Ввод формулы
- •Встроенные функции
- •Ввод функций
- •Абсолютная и относительная адресация
- •Назначение имен ячейкам
- •Ошибки при вычислении формул
- •Работа с листами
- •Содержание работы Задание 1 Создание таблицы
- •Задание 2. Построение диаграммы
- •Задание 3. Применение абсолютных ссылок. Построение круговой диаграммы
- •Задание 5. Действия с датами
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 8 ms Excel. Расчеты с условиями. Работа со списками
- •Общие сведения Расчеты с условиями
- •Функция если()
- •Функции счётесли() и суммесли()
- •Функция условного суммирования для массивов
- •Условное форматирование
- •Работа с базами данных и списками
- •Ввод данных в список
- •Сортировка данных
- •Фильтрация данных
- •Содержание работы Задание 1
- •Задание 2
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 9 ms Excel. Математические расчеты и создания макроса.
- •Общие сведения Математические функции Excel
- •Построение графиков функций
- •Матричные вычисления
- •Анализ данных с помощью команд Подбор параметра и Поиск решения
- •Создание макросов в Excel
- •Применение элементов управления Формы в Excel
- •Содержание работы Задание 1. Табулирование функций и построение графиков функций
- •Задание 2. Работа с массивами. Решение системы линейных алгебраических уравнений (слау)
- •Задание 3. Решение оптимизационной задачи
- •Задание 4. Создание макроса построения диаграммы в Excel
- •Задание 5. Создание произвольного макроса, запускаемого клавишами, в Excel
- •Контрольные вопросы и задания
- •Основные правила оформления текста Оформление основного текста
- •Текстовые выделения
- •Оформление заголовков
- •Оформление страницы
- •Кафедра Управление инновациями
- •О выполнении лабораторных работ по информатике Тема: “Создание документов средствами текстового процессора ms Word”
- •Правила оформления таблиц Структура таблицы
- •Боковик:
- •Прографка:
- •Пример оформления таблицы
Монитор
Монитор (видеодисплей) – устройство визуального представления данных. Основные типы современных мониторов реализованы на базе электронно-лучевых трубок (ЭЛТ) и жидкокристаллических индикаторов (ЖКИ). Для жидкокристаллических мониторов характерны малые габариты (плоский экран) и отсутствие электромагнитных излучений.
Основные характеристики мониторов: разрешающая способность экрана (разрешение), расстояние между точками на экране, размер экрана. Для мониторов на ЭЛТ большое значение имеет также максимальная частота обновления изображения (частота регенерации или частота кадровой развертки). Чем выше ее значение, тем меньше заметно глазу утомляющее мерцание. Минимальным считается значение частоты регенерации 75 Гц, нормативным – 85 Гц, комфортным – 100 Гц и более.
Любое изображение на экране монитора состоит из множества дискретных точек, называемых пикселями (pixel – от picture element). Прямоугольная сетка пикселей называется растром.
Расстояние между точками на экране определяет четкость видимого изображения и колеблется от 0,22 до 0,43 мм.
Размер монитора измеряется между противоположными углами трубки кинескопа по диагонали. Единица измерения — дюймы. Стандартные размеры: 15", 17", 21". Последнее значение характерно для работы с графикой.
Разрешение зависит от размера экрана и минимального элемента изображения (зерна, значение которого для лучших мониторов 0,24 - 0,28 мм). Характерные значения разрешения: 800х600, 1024х768, 1280х1024, 1600х1200 пикселей.
Реальные режимы работы монитора зависят от типа взаимодействующего с ним контроллера, который называется также видеокартой или видеоадаптером. Видеоадаптер поставляется с набором программ-драйверов. Монитор, видеокарта и драйверы образуют видеосистему компьютера.
Видеоадаптер содержит видеопамять, объем которой определяет возможности адаптера выводить на экран монитора изображение с заданным разрешением и глубиной цвета (числом цветовых оттенков). Глубина цвета часто называется также цветовой палитрой. В видеопамяти хранятся коды цвета для каждого пикселя монитора. Количество цветовых оттенков зависит от количества разрядов, выделяемых для хранения кода цвета пикселя. Например, для отображения 256 цветовых оттенков необходимо 8 разрядов (1 байт).
Для получения режима отображения (глубины цвета) 16,7 миллионов оттенков цветов при выделении 24 разрядов (3 байта) под хранение кода цвета при разрешении 800х600 точек нужно установить в адаптер не менее 1,37 Мбайт памяти (3х800х600 байт), при разрешении 1024х1280 – не менее 3,75 Мбайт видеопамяти.
Клавиатура
При работе с клавиатурой нужно знать специальные функции как отдельных клавиш, так и их комбинаций:
Клавиша |
Назначение |
Enter |
Ввод строки, посылка команды |
Esc |
Отмена действия |
Del |
Удалить символ в позиции курсора |
Backspace |
Удалить символ перед курсором |
Shift+символ |
Печать символа в верхнем регистре |
Ins |
Режим ввода символов: вставка/замена |
NumLock |
Включить/выключить цифровую клавиатуру (справа) |
Клавиши со стрелками |
Перемещение курсора по стрелкам |
Home, End |
Перемещение курсора в начало/конец строки |
PdDn, PgUp |
Перемещение курсора на страницу вперед/назад |
Ctrl+Break, Ctrl+”C” |
Прерывание выполнения программы |
Ctrl+Alt+Del |
“Теплая” перезагрузка компьютера |
Shift+PrintScreen |
Печать экрана |
Назначение функциональных клавиш F1-F10 определяется в каждом приложении, при этом клавиша F1 в абсолютном большинстве случаев связана с вызовом подсказки (Help – помощь).
Мышь
Мышь – устройство ввода информации. По принципу действия различают механические и оптические мыши. Большинство современных мышей имеют две кнопки и скроллер для просмотра фрагментов информации.
Настройка действий, связанных с нажатием (щелчками) кнопок мыши, выполняется пользователем. Чаще всего один щелчок левой кнопки мыши означает выделение объекта, два быстрых щелчка левой кнопки – запуск объекта, при нажатии на правую кнопку мыши вызывается контекстное меню – перечень всех возможных в данный момент действий для выделенного объекта.
