
- •Часть 1
- •Введение в трехмерное моделирование
- •1. Геометрические модели
- •2. Виды трехмерного моделирования
- •2.1. Каркасное моделирование
- •2.2. Поверхностное моделирование
- •2.3. Твердотельное моделирование
- •3. Принципы твердотельного моделирования деталей и сборок
- •4. Создание модели детали
- •4.1. Система координат и плоскости проекций
- •4.2. Создание основания детали
- •4.2.1. Общие требования к эскизам
- •4.2.2. Элемент выдавливания
- •4.2.3. Элемент вращения
- •4.2.4. Кинематический элемент
- •1. Эскиз–сечение.
- •2. Эскиз–траектория.
- •4.2.5. Элемент по сечениям
- •4.3. Приклеивание и вырезание дополнительных элементов
- •1. Эскиз–сечение.
- •2. Эскиз–траектория.
- •1. Эскиз–сечение.
- •2. Эскиз–траектория.
- •4.4. Дополнительные конструктивные элементы
- •4.5. Сечение, зеркальное копирование, массивы элементов
- •4.6. Построение вспомогательных элементов
- •4.7. Ассоциативный чертеж детали
- •5. Практикум по трехмерному моделированию деталей
- •5.1. Основание
- •5.2. Вкладыш
- •5.3. Радиатор
- •5.4. Втулка
- •5.5. Крышка
- •5.6. Корпус
- •5.7. Кронштейн
- •6. Пример оформления работы
- •6.1. Образец титульного листа
- •6.2. Построение Опоры
- •7. Задания для самостоятельной работы
- •Список использованных источников
4. Создание модели детали
Для создания нового файла, содержащего трехмерную модель детали, необходимо вызвать из Главного меню команду Создать и нажать на кнопку Деталь. После этого выводятся панели команд и в окне деталей – Дерево построения. Нажатие и удержание кнопок на Компактной панели, отмеченных зачерненным треугольником, приводит к раскрытию дополнительных функционально связанных с ними команд.
4.1. Система координат и плоскости проекций
В каждом файле детали существует система координат и проекционные плоскости, определяемые этой системой. Название этих объектов появляется в Дереве построения после создания нового файла детали. Изображение системы координат появляется в середине окна детали; чтобы увидеть изображение проекционных плоскостей, нужно выделить их в Дереве построения.
Плоскости показываются на экране в виде прямоугольников, лежащих в этих плоскостях; такое отображение позволяет увидеть расположение плоскости в пространстве. Иногда для понимания расположения плоскости требуется, чтобы символизирующий ее прямоугольник был больше (меньше) или был расположен в другом месте плоскости. Можно изменить размер и положение этого прямоугольника.
В системе КОМПАС принята ориентация координатных осей и плоскостей проекций, показанная на рис. 8.
Плоскости проекций и систему координат невозможно удалить из файла детали. Их можно переименовать, а также отключить их показ в окне детали.
Рис. 8. Ориентация координатных осей и плоскостей проекций
4.2. Создание основания детали
Построение трехмерной модели детали начинается с создания основания – ее первого формообразующего элемента. Основание есть у любой детали и оно всегда одно. При построении основания можно использовать любой из четырех типов формообразующих элементов: элемент выдавливания, элемент вращения, кинематический элемент и элемент по сечениям.
Форма основания детали определяется из конструкции будущей детали. При выборе формы основания деталь разбивается на составляющие ее формообразующие элементы (параллелепипеды, призмы, цилиндры, конусы, торы, кинематические элементы и т. д.). При этом мелкие конструктивные элементы (фаски, скругления, проточки и т. п.) из рассмотрения исключаются.
Чаще всего в качестве основания используют самый крупный из этих элементов. Если в составе детали есть несколько сопоставимых по размерам элементов, то в качестве основания выбирают тот, к которому потребуется добавлять (вырезать) наибольшее количество дополнительных форм.
Иногда в качестве основания используют простой элемент (например, параллелепипед, цилиндр), описанный вокруг проектируемой детали или ее части (рис. 9).
Рис. 9. Форма основания детали
В некоторых случаях можно выбрать основание детали, представив технологический процесс её изготовления (рис. 10.3).
Рис. 10. Технологический процесс изготовления основания детали
Построение любого основания начинается с создания эскиза. Эскиз – это плоская фигура, на основе которой строится объемное тело. Формообразующее перемещение эскиза называется операцией.
Для построения эскиза выбирают одну из существующих в файле детали плоскость проекций. Перед созданием эскиза в Дереве построения детали выбирается требуемая плоскость (горизонтальная, фронтальная или профильная) и вид (сверху, спереди, слева и т. д.). Эскиз удобно строить, когда его плоскость совпадает с плоскостью экрана.
Выбор положения выделенной плоскости относительно плоскости экрана производится в Меню выбора стандартных ориентации, которое вызывается нажатием кнопки Ориентация на панели Вид.
Чтобы создать эскиз в выделенной плоскости, необходимо вызвать из контекстного меню команду Эскиз или нажать одноименную кнопку на Панели текущего состояния. После этого система перейдет в режим редактирования эскиза, в котором доступны все команды построения и редактирования графических объектов.