
- •1.Типографская и англо-американская система измерений.
- •2.Наборно-отливной способ набора.
- •3.Наборно-фотографический способ набора
- •4. Схемы построения фна. Их осн-е хар-ки.
- •5. . Процессор обработки растрового изображения. Язык PostScript.
- •6. Аппаратное обеспечение. Материнская плата,
- •7.Аппаратное обеспечение. Процессор
- •8. Системная шина. Хар-ки шины
- •9. Аппаратное обеспечение. Память.
- •10. Аппаратное обеспечение. Устройства хранения информации.
- •5. Оптические диски
- •11. Видеокарта
- •12. Монитор: элт
- •14. Устройства ввода
- •15. Устройства вывода
- •16. Системное программное обеспечение. Функции операционной системы
- •1. Распределение и назначение
- •2. Планирование
- •3. Контроль
- •3. Виртуальная память
- •17. Основные компоненты ос. Файловые системы
- •18. Драйверы внешних устройств и процессор командного языка
- •19. Операционные системы ms dos
- •23. Сжатие данных
- •25.Служебные программы Windows
- •26. Компьютерные вирусы
- •27. Антивирусные программы
- •28. Формат издания. Выбор формата издания.
- •29. Формат полосы набора. Выбор полосы набора.
- •30. Шрифтовое оформление. Основные элементы букв.
- •31. Классификация шрифтов.
- •32.Компьютерные шрифты и особенности их создания.
- •33. Форматы шрифтов
- •34. Характеристика шрифтов по удобочитаемости и худ.Достоинствам.
- •35.Емкость шрифта
- •36. Единицы измерения издательско-полиграфической продукции
- •37.Основные элементы издания
- •38.Справочно-вспомогательые элементы
- •39. Общие правила текстового набора на русском языке
- •40. Основные правила верстки.
- •41.Виды текстовых оригиналов и требования к ним
- •42. Компьютерные сети. Локальные сети
- •43. Глобальная сеть
- •45. Принцип работы интернет
- •46. Серверы и сервисы Интернет
- •47. Электронные издания
11. Видеокарта
Обработкой видео-данных занимается видеокарта. Это устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора. В процессе развития использовались следующие стандарты
MDA (Monochrome Display Adapter) MGA (Monochrome Graphics Adapter) — одна из первых графических плат MDA (1981) работала только в текстовом режиме с разрешением 25х80 символов (физически 720x350 точек)
CGA (Color Graphics Adapter) — первая цветная графическая плата. Она могла работать либо в текстовом режиме с разрешениями 40x25 и 80x25 (матрица символа — 8x8), либо в графическом с разрешениями 320x200 или 640x200.
EGA (Enhanced Graphics Adapter) — улучшенный графический адаптер, с расширенной до 64 цветов палитрой. Было улучшено разрешение до 640x350 точек.
MCGA (Multi Color Graphics Array) — многоцветный графический адаптер. Текстовое разрешение было поднято до 640x400. Количество цветов увеличено до 262144.
VGA (Video Graphics Array — графический видео массив). Это фактический стандарт видеоадаптера с конца 80-х годов. Добавлены текстовое разрешение 720x400 и графический режим 640x480. Дальше появился стандарт IBM 8514/a с разрешениями 640x480x256 и 1024x768x256, и IBM XGA с текстовым режимом 132x25 (1056x400) и увеличенной глубиной цвета (640x480x65K).
SVGA (Super Video Graphics Array), видеографическая матрица высокого класса, превосходят VGA по разрешению (от 800*600 и выше) и/или количеству цветов (True Color 16—32 млн цветов). Является стандартом среди видео-карт с 1992 года.
Основные характеристики видеокарты:
1. Видеопамять. В ней хранится изображение. Ее объем определяет максимально возможное разрешение. Разрешение характеризуется тремя составляющими: по горизонтали, по вертикали и количеством возможных цветов точки.
4. Video RОM (ПЗУ). Служит для хранения видео-BIOS-а, экранных шрифтов и прочей, необходимой для первоначального запуска адаптера, информации. В видеокарту встраиваются графические ускорители — специализированные графические сопроцессоры, увеличивающие эффективность видеосистемы. Их применение освобождает центральный процессор от большого объёма операций с видеоданными. Существуют 2D- и 3D-ускорители для работы с 2- и 3-мерной графикой.
12. Монитор: элт
ЭЛТ (на основе электроннолучевой трубки) кинескоп. ЭЛТ-мониторы: главная часть монитора – электроннолучевая трубка, в которой происходит непрерывная бомбардировка электронами люминисцентного экрана из 3-х электронных пушек разных цветов.
Для того, чтобы электронный луч каждой пушки попадал на люминофор только данного цвета и не возбуждал другой точки доступ к ним преграждается теневой маской, которая изготовлена из железоникелевого сплава. От качества отверстий и поверхности маски зависит четкость изображения и частота его цветов. Различают 3 вида теневых масок:
теневая маска;
щелевая маска;
апертурная решетка;
Теневая и щелевая маски обеспечивают более высокое напряжение, а следовательно большую четкость деталей. Апертурная решетка проводит больше света чем теневая маска, поэтому цвета на экране более яркие и насыщенные. Меньшая вероятность появления муара там, где апертурная решетка.
Основные характеристики ЭЛТ-мониторов:
размер по диагонали 17 дюймов (в ЭЛТ-мониторах действительный размер изображения меньше на 1 дюйм);
разрешение – чем выше разрешение, тем лучше;
частота кадровой развертки – количество раз, которые сменится изображение на экране за 1 секунду, параметр, который влияет на зрение человека, при малой частоте ощущается мерцание. Необходимо выставлять 85 Гц и выше.
шаг точки(зерно) – измеряется в сотых долях миллиметра. Шаг – расстояние между смежными RGB-группами. Чем меньше зерно, тем больше точек приходится на единицу длины. В современных мониторах зерно составляет 0,21-0,23 мм.
покрытие экрана. В современных мониторах применяется антибликовое покрытие. На поверхность экрана наносится химическое вещество, которое обеспечивает эффект, в результате которого свет не отражается от поверхности.
уровень излучения –иногда применяются защитные фильтры(сеточные, пленочные, стеклянные). Фильтры не только защищают от излучения, но также повышают контрастность изображения.
13. ЖК-мониторы
ЖК-мониторы – ЖК-экран состоит из 2 стеклянных панелей(подложек), между которыми размещается слой ЖК-вещества. Как в обычном мониторе экран ЖКМ представляет собой совокупность отдельных элементов ЖК-ячеек, каждая из которых генерирует один пиксель изображения. Однако, в отличие от зерна люминофора ЭЛТ-монитора ЖК-ячейка сама не генерирует свет, а лишь управляет интенсивностью проходящего света, поэтому ЖКМ всегда имеют подсветку. Т. обр. принцип получения изображения основан на том, что жидкие кристаллы способны менять ориентацию в производстве под действием света и изменять свойства данного светового луча. Выделяют 2 типа ЖКМ:
А) ЖКМ с пассивной матрицей – ограничен угол обзора; время отклика очень большое. Используются в современных иониторах.
Б) ЖКМ с активной матрицей – каждая ячейка управляется транзистором (ТПТ – тонко пленочные транзисторы).
Основные характеристики мониторов:
размер и ориентация экрана; номинальная область совпадает с рабочей областью. Можно выставить портретную или ландшафтную ориентацию.
разрешение – особенность в том, что ЖКМ предназначены для работы с каким-либо одним разрешением. При использовании других разрешений появляется лестничный эффект, это обусловлено тем, что пиксель изображения может быть образован только целым количеством ячеек. Если необходимо снизить разрешение, то по ряду причин она не является столь жесткой.
частота – для комфортной работы достаточно, чтобы частота была 60 Гц, это обусловлено тем, что ЖК-ячейки обладают большей инерционностью по сравнению с люминофором.
время реакции пикселя(инерционность) это время необходимое пикселю для смены цвета; время, которое необходимо транзистору изменить пространственную ориентацию жидких кристаллов, выражающихся в миллисек.
яркость – чем выше яркость, тем более красочное изображение, менее заметны блики, а также увеличивается угол обзора –150-200кандел/метр квадратный.
Контрастность – соотношение уровня яркости между самым светлым и самым темным участками, которые отображают монитор.
угол обзора – максимальный угол обзора определяется как угол при котором контрастность уменьшается в 10 раз. Угол по цвету и угол по контрасту различают.