- •1. Креатив як складова рекламної діяльності
- •1.1. Поняття «креатив»
- •1.2. Поняття «креативність»
- •Практичні завдання
- •2. Технологія розробки рекламних текстів
- •2.1. Рекламний текст як комунікативна одиниця
- •Система відбору слів до рекламного тексту.
- •Структура рекламного тексту
- •Стилістичні особливості рекламного тексту.
- •2.4.1. Літературна грамотність рекламного тексту.
- •2.4.2. Асоціації в рекламі
- •2.4.3. Роль функціональних стилів у рекламних текстах
- •Практичні завдання
- •3. Алгоритм створення слогану
- •3.1. Поняття « слоган»: історичний аспект.
- •3.2. Структура слогану: змістовні одиниці
- •3. 2.1. Основні значимі одиниці
- •3. 2.1.2. Ім’я бренду
- •3.2.2. Допоміжні значимі одиниці
- •3.2.2.1. Товарна категорія
- •3.2.2.2 Цільова аудиторія
- •3.3. Формальні одиниці
- •3.3.1. Художні прийоми
- •3.3.1.1. Фонетичні прийоми
- •3.3.1.2. Лексичні прийоми
- •3.3.1.3. Синтаксичні прийоми
- •Практичні завдання
- •4. Розробка реклами для радіо
- •4.1. Особливості радіо реклами
- •4.2. Підходи до виробництва ефективної радіо реклами
- •4.3. Елементи радіо реклами
- •4.3.1.Звук у радіо рекламі
- •4.3.2. Текст радіо реклами
- •4.4.Фактори ефективності радіо реклами.
- •4.5. Сюжети та підходи у радіо рекламі.
- •Практичні завдання
- •5. Телевізійна реклама
- •5.1. Особливості сучасної телереклами
- •5.1.1. Моделі розміщення телереклами
- •5.1.2. Сценарій телереклами.
- •5.2. Види рекламних роликів
- •Етапи створення рекламного ролика
- •5.3.1. Розробка сценарію.
- •5.3.2. Основи операторства.
- •5.3.3. Монтаж у виробництві рекламного ролика
- •5.3.4. Звукорежисура
- •Практичні завдання
- •6. Комунікативний дизайн реклами
- •6.1. Особливості рекламного дизайну.
- •Творчість дизайнера в рекламі.
- •6.3. Принципи дизайну
- •6.4. Зображувальні засоби реклами.
- •6.4.1. Завдання ілюстрування.
- •У ролі рекламних ілюстрацій використовуються фотографії, малюнки і колажі. Вибір того чи іншого виду залежить від трьох основних факторів:
- •6.4.2. Поліграфія у рекламі.
- •6.4.3. Функції кольору та колірні асоціації у рекламі.
- •6.5. Характеристика елементів реклами.
- •6.5.1. Шрифт у рекламі.
- •6.5.2. Основні макети реклами.
- •Сюжетно важливий композиційний центр.
- •Практичні завдання
- •7. Ігрові прийоми у рекламі
- •Сутність і структура гри.
- •Гра в рекламній комунікації.
- •Ігрові моделі та прийоми в рекламі.
- •Ігрові моделі
- •Модель «Дитинство».
- •7.3.2. Мовна гра в рекламі.
- •Практичні завдання
- •8. Міфотворчість у рекламній комунікації
- •Поняття «міфу».
- •8.2. Функції міфів у рекламній комунікації
- •8.3. Міфодизайн сучасної реклами
- •8.4. Найпоширеніші міфи реклами
- •9. Архетипи як спосіб репрезентації реклами
- •9..1. Поняття «архетип» у структурі рекламної творчості
- •9.2. Основні принципи архетипового моделювання у рекламі
- •9.3. Основні архетипи рекламної комунікації
- •9.3.1. Формування адаптивних архетипів у рекламі
- •9.3. 2. Адаптація відомих архетипів до рекламної комунікації
- •Практичні завдання
- •10. Соціально – психологічне маніпулювання у рекламі
- •10.1. Поняття «маніпуляція»
- •Маніпуляції у рекламній комунікації.
- •10.3. Структурні та емоційні маніпуляції в рекламі
- •Емоція страху
- •2. Емоція сорому
- •3. Емоція відрази
- •4. Емоція страждання
- •Емоція інтересу
- •2. Емоція радості
- •10.4. Еротичні образи в рекламі.
- •Практичні завдання
- •Тематика курсових робіт
- •Список рекомендованих джерел
8.3. Міфодизайн сучасної реклами
Міфодизайн - англійське (design – інтрига, проект; myth - міф) – в широкому розумінні – метод розвитку цивілізації як розповсюдження влади, прав, свобод і ресурсів для задоволення потреб за деякими штучно створеними внутрішніми і зовнішніми реаліями. У вузькому значенні – прикладного міфодизайну – вид творчого маркетингу, що відрізняється застосуванням особливих системних процедур конструювання комунікативної якості і особливою увагою до підтримки довіри цільових аудиторій. У міфодизайні соціальні системи суб’єктивізовані ірраціональними споживачами, що є з їх точки зору реаліями їх життєвого світу, а з точки зору системи описується концептом сучасного міфу. Міфодизайн – це вид дизайну, що семантично практикується в творчо-психологічному змісті як «задум», «інтрига», разом з поезією, музикою, хореографією, концептуальним і електронним мистецтвом, художньо, образно моделюючим власні властивості індивіда, його внутрішньо особистісні прояви, між людські зв’язки і відносини , які представляють у сукупності умовні еталони людини до імітаційної, аналітичної, педагогічної та інших цілей. І, звісно ж, в рекламних цілях.
Концепції міфодизайну. Структурована баченням споживача функціональна філософія фірми, організації чи людини, які дотримуються функціональних вимог, систем на естетичному баченні проектувальника – це одна з основних концепцій міфодизайну. Інші концепції:
«Закони природи» складні й нелінійні, їх описи залежать від спостерігача. Практика не завжди є критерієм істини.
Властиві об’єкту характеристики відіграють менше значення, чим відносини між елементами як формостворюючими умовами.
Деякі закономірності можна застосовувати, але неможливо описати. Це своєрідні «чорні скриньки» Природи. Опиратися в проектуванні на такі закономірності можна лише на основі вірогідних підходів.
Істина багатозначна. Одні й ті ж функції вимоги можуть бути однаково добре задоволені різним поєднанням підпорядкованих аспектів.
Суб’єкти і об’єкти обміну включені в складну сукупність актів взаємовпливу і взаємодії. На цю сукупність безпосередньо впливає своїми функціональними вимогами система, що їх містить, а також середовище.
Проектування в пост маркетингу ведеться ніби з середини споживача, на основі його бачення, його психічних процесів і психо-логіки і ними визначається, але дотримується призначень замовника взаємодії. Це на «крок глибше» в мозок споживача, чим врахування його потреб у маркетингу.
Іншими словами, можна сказати, що міфодизайн – передбачення, управління і задоволення потреб споживачів посередництвом комунікації. Технічні засоби міфодизайну і практика. Мультимедіа – напрямок, що ставить за мету об’єднання інформаційних середовищ, які використовують електронні технології. Із різних інфосередовищ з технологічною цифровою обробкою пов’язують майбутнє мультимедіа. Причинами розвитку мультимедіа називають інфоресурси споживачів і вигоди для виробництва апаратного і програмного забезпечення і ліній зв’язку мультимедіа. Спеціалісти з реклами завжди здогадувались, що, з одного боку, залучення споживача в безпосередню комунікацію значно підвищує якість рекламної роботи і є бажаним. З іншого боку, об’єднаний вплив декількох інфосередовищ на споживача надає великі можливості для реклами.
У нашій країні, де масова комп’ютеризація почалася значно пізніше, чим у всьому світі, мультимедіа і комп’ютерна реклама разом з міфодизайном можуть бути дуже сильним засобом для реклами. Отримавши завдання від замовника, міфодизайнер формулює разом з ним призначення рекламної кампанії, усвідомлює, який образ предмета і які установки в який термін мають виникнути у споживача, щоб забезпечити комунікацію. Він розуміє, через які міфи, ілюзії, риторичні засоби і навіть порушення аргументації це може бути досягнете і будує в своєму мисленні комунікативно-предметне поле (далі КПП) рекламної кампанії. В його мисленні поле вже існує і в майбутньому. Існування поля в майбутньому залежить від можливості приємного закінчення рекламної кампанії. Це, в свою чергу, задається надійністю складових комунікації. Досвідчений міфодизайнер здатний інтуїтивно проектувати і задавати ці характерні поля, але можна користуватися і процедурами, які відомі під назвою «матриці комунікації». Ці матриці описують експериментальну вимірювану зміну емоцій, думок і поведінки споживача внаслідок переконливого впливу. Нижче подаємо основні фактори зміни соціальної установки в процесі мовленнєвого впливу – «матриця переконуючої комунікації». Декілька об’єктивних комунікаційних характеристик:
Характеристика повідомлення: тема, рекомендована думка, апеляція, аргумент, форма.
Характеристика комунікації: соціальна роль, групова належність, наміри.
Характеристика каналу: прямий чи опосередкований контакт, сенсорна модальність.
Ситуаційні характеристики: соціальне середовище, зовнішні фактори, внутрішні фактори.
Всі ці характеристики породжують відповідні установки, які, в свою чергу, впливають на загальну переконливість реципієнта, тобто на особистісні характеристики, не пов’язані з ситуацією: увага, розуміння і сприйняття. І, в кінці кінців, відбувається зміна установки: зміна думки, афекту, поведінки. В цьому і є сенс переконливої комунікації. Міфодизайн будується на основі концепції «використання і задоволення», тобто задоволення потреб споживача в процесі використання ним засобів масової комунікації. Від світогляду людини значно залежать шляхи задоволення потреб. Мова, знакові системи, якими володіє людина, визначають її бачення світу.
