
- •Учебно-методическое пособие
- •Содержание
- •Введение
- •Практическое занятие №1. Знакомство с AutoCad. Настройка рабочего места. Просмотр готового чертежа. Создание рабочего шаблона
- •1.1 Главное окно программы AutoCad
- •1.2 Командная строка AutoCad
- •1.3 Системные переменные
- •1.4 Панели и палитры инструментов AutoCad
- •1.5 Масштабирование и панорамирование чертежа
- •1.6 Строка состояния. Отображение координат
- •1.7 Лимиты чертежа
- •1.8 Привязка и сетка
- •1.9 Слои
- •1.10 Типы линий и их загрузка
- •1.11 Толщина (вес) линий
- •1.12 Цвет
- •1.13 Выбор типа линии, толщины линии и цвета объекта
- •Практическое занятие №2. Рисование простейших изображений
- •2.1 Режим ортогонального черчения
- •2.2 Полярная трассировка
- •2.3 Вспомогательные линии (линии построения)
- •Бесконечная прямая
- •2.4 Рисование объектов Отрезок линии
- •Прямоугольник
- •Многоугольник
- •Окружность
- •Дуга окружности
- •2.5 Простой (однострочный) текст
- •2.6 Выделение объектов. Группы объектов
- •2.7 Перемещение, копирование и удаление объектов
- •Удаление объектов
- •2.8 Редактирование маркерами (ручками)
- •2.9 Преобразование объектов. Симметричное (зеркальное) отображение
- •Поворот
- •Смещение (подобие)
- •Масштабирование
- •Деформация
- •Размножение массивом
- •Изменение длины отрезков и внутреннего угла дуг
- •Продление и обрезка объектов
- •Разрыв объектов
- •Построение фасок и скруглений.
- •2.10 Отмена ошибочных действий
- •Практическое занятие №3 Черчение с использованием ввода координат и объектной привязки
- •3.1 Ввод координат
- •Ввод абсолютных координат
- •Ввод относительных координат
- •Ввод направления
- •3.2 Динамический ввод координат при черчении
- •3.3 Системы координат
- •3.4 Объектная привязка
- •3.5 Объектная трассировка
- •3.6 Обновление чертежа
- •Регенерация чертежа
- •Перерисовка
- •Практическое занятие №4 Нанесение штриховки. Рисование и редактирование полилиний и мультилиний. Рисование других объектов. Блоки
- •4.1 Нанесение штриховки
- •4.2 Рисование полилиний
- •4.3 Редактирование полилиний
- •4.4 Рисование сплайнов
- •4.5 Редактирование сплайнов
- •4.6 Рисование мультилиний
- •4.7 Стиль мультилинии
- •4.8 Редактирование мультилинии
- •4.9 Кольца и регионы. Выделение исправлений. Рисование «от руки»
- •Спираль
- •Область
- •«Заплатка»
- •«Облако рецензирования»
- •Рисование «от руки»
- •4.10 Операции построения, связанные с точками
- •4.11 Блоки
- •4.12 Атрибуты
- •Практическое занятие №5 Нанесение текста и построение таблиц
- •5.1 Виды текста
- •5.2 Многострочный текст
- •5.3 Специальные символы
- •5.4 Редактирование введенного текста
- •5.5 Стили текста
- •5.6 Ввод таблиц
- •5.7 Редактирование таблиц
- •5.8 Стили таблиц и ячеек таблицы
- •5.9 Быстрое редактирование свойств объекта
- •5.10 Быстрый выбор объектов
- •Практическое занятие №6 Нанесение размеров на чертеж
- •6.1 Нанесение размеров
- •Нанесение размеров
- •Указание отклонений формы и положения
- •Создание выносок
- •Быстрое образмеривание
- •6.2 Редактирование размеров
- •6.3 Стиль размера
- •6.4 Мультивыноски
- •6.5 Редактирование мультивыносок
- •6.6 Стиль мультивыноски
- •6.7 Автоматическое масштабирование аннотаций
- •6.8 Порядок прорисовки
- •6.9 Быстрые измерения и свойства чертежа
- •Практическое занятие №7 Рисование аксонометрических проекций. Работа в трехмерном пространстве
- •7.1 Рисование изометрических проекций.
- •7.2 Построение изображений в трехмерном пространстве вводом координат
- •7.3 Использование высоты и уровня объектов
- •7.4 Пространственные полилинии
- •7.5 Изменение экранной проекции
- •Создание именованных видов
- •Настройка положения виртуальной камеры
- •Возврат к виду сверху
- •7.6 Изменение экранной проекции в реальном времени
- •7.7 Видовые экраны
- •7.8 Пространство модели и компоновка листа
- •7.9 Управление видовыми экранами в пространстве листа
- •Практическое занятие №8 Поверхностное и твердотельное моделирование в трехмерном пространстве. Визуализация
- •8.1 Динамическая пользовательская система координат
- •8.2 Построение трехмерных поверхностей
- •Построение элементарных поверхностей.
- •Другие варианты поверхностей
- •Поверхности, получаемые путем преобразования.
- •Преобразование объектов в поверхности
- •8.3 Создание твердотельных моделей
- •Построение элементарных твердых тел.
- •Построение тел путем преобразований
- •Создание и редактирование тел быстрым выдавливанием
- •Логические операции над телами
- •Другие возможности при построении твердых тел
- •Объекты-сечения и псевдоразрезы
- •Преобразование твердых тел в другие модели и нетвердотельных объектов в тела.
- •8.4 Трехмерные геометрические преобразования.
- •8.5 Редактирование твердотельных объектов Редактирование маркерами
- •Дополнительные функции редактирования твердых тел.
- •8.6 Визуализация трехмерных моделей
- •8.7 Рендеринг (тонирование)
- •Список использованной литературы
- •Основные отличия последующих версий AutoCad
- •Основные функции AutoCad 2009 относительно предыдущей версии.
- •Основные функции AutoCad 2010 относительно предыдущей версии.
- •Основные функции AutoCad 2011 относительно предыдущей версии.
- •Основные функции AutoCad 2012 относительно предыдущей версии.
- •Образец начертания основной надписи чертежа
- •Образец начертания таблицы спецификации
- •Чертежи и бланки для Практического занятия №1
Преобразование твердых тел в другие модели и нетвердотельных объектов в тела.
Несмотря на разные математические определения линий, поверхностей и твердых тел, AutoCAD имеет некоторые функции для преобразования объектов из одного представления в другое.
Незамкнутые полилинии с ненулевой высотой (см. Практическое занятие №7) и толщиной, замкнутые полилинии с нулевой шириной и ненулевой высотой, а также круги с ненулевой высотой можно преобразовать в твердые тела (соответственно, аналоги полител, призмы и цилиндры) через меню: Редактировать – 3D операции – Преобразовать в тело.
Твердые тела можно создать из поверхностей (не обязательно плоских), придав им толщину посредством меню: Редактировать – 3D операции – Придать толщину. По сути, операция аналогична выдавливанию.
Рис.8.7 Дерево свойств параметров псевдоразрезов и генерируемых ими сечений
На основе любого твердотельного объекта можно создать его каркасную модель при помощи меню: Редактировать – 3D операции – Извлечь ребра. В дальнейшем твердотельный объект можно удалить или переместить, оставив на месте его каркасную модель.
Наконец, если разделить на составляющие любой твердотельный объект (меню Редактировать – Расчленить), он распадется на образующие его поверхности.
8.4 Трехмерные геометрические преобразования.
При проектировании в трехмерном пространстве легко обнаружить, что команды зеркального отражения, поворота и размножения (массива) работают не так, как на плоскости. В трехмерном пространстве, например, недостаточно указать линию для зеркального отражения объекта.
Чтобы дать возможность использовать эти приемы при трехмерном проектировании, в AutoCAD предусмотрены дополнительные команды для трехмерных преобразований. Команды доступны через меню Редактирование – 3D операции – нужная операция.
3D массив (Редактирование – 3D операции – 3D Массив) не имеет интерфейса диалогового окна и осуществляется через запросы командной строки. По структуре работы она мало отличается от построения двухмерного массива. При выборе прямоугольного массива предлагается помимо количества строк и столбцов ввести количество этажей, а также дополнительно указать расстояние между этажами. Для полярного массива нужно в дополнение к центру массива указать вторую точку на оси массива.
3D зеркало (Редактирование – 3D операции – 3D Зеркало) работает так же, как и двухмерное зеркало, но вместо зеркальной прямой следует указать зеркальную плоскость. При выборе плоскости действуют те же методы и опции, как у команд простого разреза и сечения. В дополнение к этому появляется опция Последняя, предлагающая использовать в качестве зеркальной плоскости ту же, что и при предыдущем выполнении команды 3D зеркала.
3D вращение
(Редактирование – 3D
операции – 3D
поворот или кнопка
панели инструментов «Моделирование»)
работает так же, как и команда двухмерного
поворота, только вместо точки необходимо
указание оси. Сначала выбирается
точка-центр вращения. Вокруг курсора
мыши при этом формируется три взаимно
перпендикулярных окружности, цвета
которых соответствуют цветам координатных
осей. Подведение курсора к одной из
окружностей меняет ее цвет на золотистый,
а щелчок мышью в этот момент выбирает
заданную этой окружностью ось. Далее
вводом с клавиатуры или по двум точкам
задается угол поворота. Для вращения
вокруг произвольной оси следует
воспользоваться пользовательской
системой координат.
3D перемещение
(Редактирование – 3D
операции – 3D
перенос или кнопка
панели инструментов «Моделирование»)
позволяет более удобно перемещать
объекты в трехмерном пространстве.
После активации команды курсор приобретает
вид трех разноцветных цилиндриков-осей.
После выбора базовой точки ее можно
переместить в любое место, как и в плоском
черчении. Однако щелчок по одному из
цилиндриков делает его золотистым, и в
дальнейшем перемещение возможно лишь
вдоль данной оси.
Полезным может оказаться и инструмент выравнивания (меню Редактировать – 3D операции – Выровнять), позволяющий автоматически перенести, повернуть и масштабировать трехмерный объект так, чтобы состыковать его с другим объектом. Сначала следует выделить переносимый объект, затем указать точку на объекте и место (обычно на втором объекте), куда эту точку следует перенести. Далее можно указать вторую и третью пары точек или нажать «Enter». Одна пара точек задаст параллельный перенос, две пары – перенос с поворотом и, при необходимости (если будет дан ответ Да), масштабированием, три пары – поворот вокруг произвольной оси.
Трехмерное выравнивание (меню:
Редактировать – 3D
операции – 3D
Выравнивание или кнопка
панели инструментов «Моделирование»)
аналогично простому выравниванию.
Следует выделить переносимый объект,
указать опцию Копирование, если
необходимо копирование, а не перенос,
затем указать базовую точку на переносимом
объекте и еще две точки (можно ограничиться
вводом одной или двух точек, прервав
ввод опцией Продолжить), затем
указать от одной до трех точек на объекте,
куда переносить. Отличие от простого
переноса в том, что после указания точек
на переносимом объекте он сам перемещается
вместе с курсором мыши. Также в трехмерном
выравнивании недоступно масштабирование
объектов.